Društveni utjecaj video igara

$config[ads_kvadrat] not found

Utjecaj Tobias Fate tipičnog Sona igrača - Najbolje od LoL streamova # 351

Utjecaj Tobias Fate tipičnog Sona igrača - Najbolje od LoL streamova # 351
Anonim

S obzirom na nadmoćnost i snagu marke kao što su pucati-up-franšize Poziv dužnosti i Prigraničja, videoigre je teško zamisliti kao potencijalni alat za razumijevanje. Industrija koja je konačno stvorila Trumpovog zamjenskog vojvodu Nukema nije uvijek prioritet empatije. No, to se mijenja, budući da se igrači diverzificiraju, donoseći različite ciljeve - političke i financijske - njihovom radu. Video igre postaju katalizatori društvenih promjena, pripremajući igrače za emocionalno rješavanje teških stvarnosti kao što su ljubav, maltretiranje i samoubojstvo, dok premošćuju određene praznine. Neprofitne igre za promjenu tiho nadgledaju ovu renesansu, nagrađujući inovatore i pokušavajući privući više interesa za igre s pozitivnom stvarnom aplikacijom.

I to nije teška bitka koju možete pomisliti. Zapravo, ratne metafore se ne moraju primjenjivati.

Sada, u svojoj trinaestoj godini, festival Igre za promjene, koji će se uskoro pojaviti u New Yorku, bavi se umrežavanjem, razgovorom i dijeljenjem istraživanja, što sve više pokazuje da takozvano "ozbiljno igranje" može duboko utjecati na umove ozbiljnih igara. igračima. Ideja nije stvoriti hrskavi E3 ili agresivno izbjeći brand marketing. Ideja, prema Susanna Pollack, predsjedniku organizacije Games for Change, jest razgovarati o revoluciji zabave koja još nije stigla - govoriti o igrama koje omogućuju igračima da se podignu.

Inverzan razgovarao je s Pollackom o njezinu radu i idealizmu generacije videoigara.

Vi ste bivša osoba BBC-a koja ima mnogo medijskih iskustava pod svojim pojasom. Zašto igre?

Za mene su igre na čelu inovacija i pripovijedanja - tako kreativan i prirodan način povezivanja s publikom na vrlo razigran, ali istodobno i smislen način. To je ono što me stvarno natjeralo da se pridružim ovoj organizaciji. Za mene, to je jedan od najuzbudljivijih oblika zabave vani, i to da se oženim društvenom dobrom, gdje bih drugo htio biti?

Zašto mislite da socijalni utjecaj i ozbiljne igre sada imaju takav trenutak? Iz perspektive autsajdera, čini se da je ovo mjesto susreta brzog tehnološkog napretka zajedno s istraživanjima koja dokazuju da te igre zaista funkcioniraju.

Mislim da postoji i treći faktor: sada imamo generaciju mladih ljudi koji stvarno vjeruju da mogu imati utjecaja na svijet. Mislim da postoji prirodni apetit za zabavom i mogućnostima angažmana koji imaju značenje i vrijednost. Korištenje opće zabave kao platforme za podizanje svijesti o problemima nije ništa novo - film, naime dokumentarni, bio je medij koji je prihvatio društvena pitanja kao stočnu hranu za sadržaj i povezujući ljude. Mislim da su igre danas sveprisutne kao i demografija onih koji se šire, da imate polovicu populacije koja igra igre i koje zanima više od zabave.

Igre s ovog interaktivnog iskustva za članove publike koje su dinamičnije. Sve ove nove tehnologije definitivno utječu na rast igara društvenog utjecaja, ali mislim da se to doista svodi na ideju da ljudi imaju interes da se bave svijetom.

Što je uloga Games for Change kao inkubator novih igara?

Uključujemo se u taj proces kao vrstu kanala za nove igre. Pokrenuli smo niz izazova u ime partnera koji su zainteresirani za izradu koncepta igara oko problema, koji onda vrlo često pronalaze projekt koji će potom ići i financirati. Trenutno smo vrlo blizu dovršavanja izazova o klimatskim promjenama u ime Autodeska. Intel, Dell i NVIDIA također su uključeni, kao i neprofitna organizacija pod nazivom Polar Partners. A ono što su htjeli učiniti jest potaknuti razgovor unutar zajednice za razvoj igara oko klimatskih promjena i pomoći im da podrže neke velike ideje kako bi se u konačnici ostvarili ovi koncepti igre.

Napravili smo sličan izazov s N Squareom, suradnjom koja je uključena u interes nuklearne sigurnosti - s njima smo imali izazov oko nuklearnih pitanja. Taj koncept igara zapravo je napravila žena koja je radila unutar politike, imala je veliko razumijevanje igara i napisala ovaj koncept fantastičnih igara. Osvojila je nagradu od 10.000 dolara, a zatim smo njezin projekt povezali s poznatim developerom koji je izgradio prototip oko tih igara. Pomažemo N Squareu da sada pronađe sredstva kako bi ta igra postala stvarnost.

Jeste li ikada otkrili da je to izazov pokušati komunicirati s radom koji radite s općom publikom?

Mislim da smo u istom čamcu kao i svi ostali nezavisni programeri koji pokreću igre. Koristimo naše partnerstvo s tvrtkama kao što su American Express i organizacije poput Nacionalnog parka, koje mogu iskoristiti te komunikacijske kanale kako bi izgradili svijest o tim igrama. Ali također sam primijetio da neke platforme, izdavači i proizvođači hardvera razvijaju i dobre društvene strategije - što je zaista ohrabrujuće. Oculus je dobio "VR za dobro"; imate Googleove inicijative za usluge. Stoga je ohrabrujuće vidjeti da ove platforme neće samo podržavati sadržaj društvenog utjecaja, već i njegovu distribuciju.

Doći ćete do festivala Igre za promjene, 23. i 24. lipnja. Postoji li dio festivala na koji ste najviše uzbuđeni?

Oh, toliko se radujem. Vrlo sam uzbuđena što imam priliku intervjuirati Sida Meiera iz Civilizacija niz. On je bio takva sila i takva inspiracija za igrače i igrače desetljećima - on će biti naš završni govornik prvog dana i govoriti o utjecaju koji Civilizacija je imala. Nije napravljena kao igra za društveni utjecaj, ali ima toliko aspekata te igre koji su doprinijeli društvu.

Imamo i vrlo zanimljive govornike koji čak nisu ni iz prostora za igru ​​- to je ono što je zanimljivo za festivale Igre za promjene. To su dionici i financijeri koji shvaćaju koliko su važne igre za svoju publiku. Dolazi predsjednik Nacionalne zaklade za humanističke znanosti koji će govoriti o načinima da se Amerikanci uključe u humanističke znanosti. Imat ćemo predsjednika Američkih izviđača iz Amerike koji će govoriti o STEM-u i igrama koje razvijaju kako bi djevojke pomislile na kodiranje. Još jedan uzbudljivi govornik je Graeme Devine, glavni igra čarobnjak za Magic Leap.

Oh wow - kakav naslov.

Znam, zar ne? Najbolji naslov ikada. Magic Leap je bio tako tajnovit posljednjih nekoliko godina i upravo su počeli izlaziti i ispričati svoju priču. Vrlo smo uzbuđeni što smo na pozornici i razgovaramo o mogućnostima s virtualnom stvarnošću i obrazovanjem.

Ove se godine festival fokusira na tri specifične pjesme: građanski i društveni utjecaj, neurogaming i zdravlje, te igre za učenje. Kako ste smanjili različite teme društvenog utjecaja na njih?

Mislim da je to bio prirodan napredak prema vrsti programiranja koje smo kurirali u jednom iskustvu. Uvijek smo imali građanska i društvena pitanja kao fokus za Igre promjena - mislim da je to bilo ono što su bile igre promjene. Obično smo se usredotočili na učenje na svakom festivalu - dvije ili tri sesije bile bi o igrama u učionici. Međutim, zdravstveni i neurogamerski fokus uistinu su eksplodirali ove godine zbog nedavne eksplozije u tehnologiji i istraživanju koje se odvija u tim igrama, osobito kada je riječ o neuroznanosti i kognitivnom razvoju. Toliko toga ima za reći u tom prostoru i mislim da je to doista vrhunska i cool.

Ovaj intervju je uređen i sažeti radi jasnoće.

$config[ads_kvadrat] not found