'XCOM 2' će ući u gužvu punu igara inspiriranih 'XCOM-om'

$config[ads_kvadrat] not found

Sadržaj:

Anonim

XCOM bio je iznenađujući hit 2012. godine: duboka, teška strateška igra koja je uspjela postići masovnu privlačnost, čak i osvajanje nagrada za igru ​​godine od glavnih web-lokacija kao što je Kotaku i Giant Bomb. Turn-based strateška igra! Međutim, programeri Firaxis učinili su senzacionalno zadatak da uzmu veliku većinu dubine klasične serije i da je prilagode kako bi bili mnogo pristupačniji.

Više od tri godine kasnije, i neizbježan nastavak je na rubu objavljivanja (točnije 5. veljače). Ali neće nikoga iznenaditi: XCOM nije samo postigao pogodak za Firaxis, nego je stvorio posve novi podnagr igara.

Ali prvo, što mislimo kad govorimo o ovakvim igrama? Postoje tri glavne komponente, a sve ove igre imaju barem dvije.

Kombinacija strategije i taktike: XCOM je podijeljen na pola, s određenim vremenom provedenim u vođenju invazije vanzemaljaca na cijeli planet, a ostatak u pojedinačnim bitkama. Razbijte jedno od ovih, i osuđeni ste na propast, sada koliko vam je pametno igrati drugu.

Jednostavna, ali složena borba: U taktičkim borbenim igrama kretanje likova kroz prostor je najvažnije, a vještina karaktera važnija od vještine igrača (tj. Pobijedite igrajući pametno, a ne klikom više ili brže). Ključna inovacija XCOM u usporedbi s drugim taktičkim igrama, bilo japanskim ili zapadnjačkim, to je pojednostavilo, razbijanje pretvaranja svakog lika u dvije akcije, umjesto desetaka akcijskih točaka. Bilo je jednostavno, ali se uvjerilo da je igra uvijek bila zanimljiva.

Mogućnost katastrofe: Odlična stvar XCOM bilo je da možete uzeti grupu vojnika, prilagoditi ih, poboljšati, vezati se za njih, a zatim ih gledati kako umiru u tuči plazme. Zabavno je! Igre rijetko dopuštene za tu razinu brutalnosti: Smrt u RPG-ovima bila je unaprijed skriptirana; smrt u strateškim igrama dolazi u bezličnim “jedinicama”; i "roguelikes" - žanr koji je najpoznatiji po trajnoj karakternoj smrti - gotovo uvijek se temeljio na individualnim likovima. XCOM mogu imati tijela na vrhu tijela, čak iu relativno uspješnim kampanjama.

(Prilagodio sam svoje momčadi Igra prijestolja znakova; i završio s točnim brojem tijela. Ali to je bilo prije nego što je izašao stvarni "XGOT".)

Danas zaokružujemo najbolje igre koje su, iako nastale nakon originala XCOM, sada su najveći konkurenti njegovog nastavka.

Masivni kalež

Formula: XCOM zadovoljava Igra prijestolja

U Masivni kalež ti kontroliraš kraljevstvo plemenitih kuća koje se bore protiv neumoljive natprirodne invazije. Vi se udajete za gospodare i dame, imate i usvajajte djecu, trenirajte ih, šaljete neke da se bave istraživanjem, a neki se bore i povuku ih kako bi imali više beba za rat koji se proteže stotinama godina. To zvuči ludo ambiciozno, ali koristeći XCOM strategija / taktika čini rad na razumno jasan način. Bitke koriste XCOM sustav s dva pokreta i završi brzo i zadovoljavajuće. Dodajte iznenađujuće učinkovit umjetnički stil visoke rezolucije / niske poli, i Masivni kalež je pravi pobjednik.

Invisible, Inc.

Formula: XCOM zadovoljava Bourneov identitet

Stealth igre nikada nisu stvarno kliknute sa mnom. Definitivno im se mogu svidjeti, u takvim slučajevima obeščašćuju, ali žanr nadahnjuje razinu ljubavi koju ne razumijem u potpunosti. Pa, nisam Invisible, Inc. taktička tenisica na potezu, gdje kontrolirate malu skupinu agenata na nizu eskalirajućih pljački kako biste pokušali spasiti njihove guzice. Sve o tome Invisible, Inc. eskalira brzo, uzimajući ono što izgleda kao glatke, kontrolirane misije i pretvarajući ih u očajne bitke protiv kaosa.

S rijetkom smrću, brzom - iako vrlo teškom - kampanjom, Invisible, Inc. može biti najmanje XCOM slične igre na ovom popisu, ali još uvijek hoda stazom XCOM bljesnule.

Dugi rat

Formula: XCOM zadovoljava XCOM pomnoženo s XCOM

Svakako, 2012 XCOM bila je dobra, ali imala je temeljnu napetost: nije mogla odlučiti želi li biti strateška igra ili igra uloga. Trebate li tijekom cijelog putovanja uzeti nekoliko ključnih znakova ili biste trebali očekivati ​​ogromne žrtve tijekom invazije vanzemaljaca? Dugi rat bila je skupina odgovora moddera na to pitanje: to je strateška verzija XCOM, izgrađena na upravljanju vojnim strojem umjesto da vodi malu zabavu.

Sve je veće Dugi rat, Možete početi s 40 squaddies umjesto desetak. Možete ih odvesti osam u bitku umjesto u šest. Borci mogu ustrijeliti NLO-e. Stranci izgrađuju baze diljem svijeta umjesto samo jedne. Čak i dodaje glasove s naglascima, tako da možete dobiti engleske govornike s britanskim naglascima! Dugi rat u osnovi sve uzima dobro i loše XCOM i udvostruči ga. Što je sjajno, sve do završetka igre, koja se pretvara u još veći problem. Ali ako ne možete dobiti dovoljno XCOM, dobro, Dugi rat vidi to kao izazov.

Hard West

Formula: XCOM zadovoljava Jonah Hex

Hard West je vjerojatno igra najviše usredotočena na prilagodbu XCOM Taktičkih sustava bilo kojeg od njih. Udana je za borbeni sustav s dvije akcije, ali dodaje hrpu "čudnih Zapada" i sustava. Najzanimljivija od njih je "sreća", koja se pretvara u resurs koji igrači mogu upravljati umjesto da budu samo kockice u računalu. Svaki put kad jedan hitac promaši borca, njegova ili njezina sreća pada, dok sljedeći nije zajamčeni udarac. Ili se sreća može koristiti kao magija kako bi se napravili trikovi.

Hard West uzima svoju sumornu parcelu malo previše ozbiljno, i ima najslabiji strateški način bilo koje od ovih igara. Ali također ima i glazbu Čarobnjak 3 Marcin Przybyłowicz, kao i doista uredne ideje o prebacivanju Zapada u područje video igara.

Xenonauts

Formula: X-COM (igra iz 1994. s crticom). Samo Kao X-COM.

Nije svaki obožavatelj izvornika X-COM bio je zadovoljan jednostavnošću ponovnog podizanja sustava 2012. godine. Za njih postoji Xenonauts, počast izvornom klasiku i igra izgrađena na ideji da nikada ne možete imati dovoljno bodova za akciju. To je jedina igra koju nisam igrao, ali vrijedi spomenuti kako bi ovaj žanr mogao izgledati bez 2012. XCOM.

Najtamnija tamnica

Formula: XCOM upoznaje Cthulhua i okreće se na boku

Ako XCOM 2 je sjajna igra, i dalje će se igrati dohvata vrhunskog Najtamnija tamnica u utrci Igre godine. Pisao sam zašto Najtamnija tamnica je tako nedavno, i sve je to istina.

Ali čini se da je i igra koja hvata ono što je učinilo oba izvornika X-COM i ponovno podizanje tako posebno, iako na prvi pogled, izgleda mnogo više kao tradicionalna igra uloga. To je napeto, ispunjeno teškim odlukama i uvijek je prisutna primamljiva, ali nezahvalna mogućnost bijega. Njezine tamnice predstavljaju mnogo razumljiviji izazov nego XCOM Povremeno zbrkane misije. I pametnost korištenja zdravog razuma kao sveobuhvatne estetske teme i stvarnog mehaničara igre povezuje igru ​​na razini koja nadmašuje većinu svojih vršnjaka.

Što se tiče XCOM 2 ? Saznat ćemo kako se to uklapa ovdje kada se otkriju recenzije i igra se pokrene početkom veljače. No, to će imati puno više natjecanja nego što bi navijač taktičke igre mogao sanjati prije 2012. godine.

$config[ads_kvadrat] not found