Ne mogu podnijeti zapovijedi. Nisam se pridružio ROTC-u na koledžu jer mi je zamjerio što mi se govori što da radim. Ali kad mi je kapetan mojega broda rekao da ga “probijem!” Kako bih aktivirao naš skok u hipersvemir, osjetio sam žurbu koju nitko od njih nije mogao dati. Zvjezdane staze: Posada mosta VR igra iz Ubisofta izlazi u studenom, najbliže će svatko doći do uzbudljivih scenarija "uradi ili umri" koji se osjećaju kinematografski i spontano. To bi također mogla biti najsloženija partijska igra ikad napravljena.
Kada je Ubisoft najavio Zvjezdane staze: Posada mosta na E3, brak s Gen Roddenberryjevom znanstvenofantastičnom spajalicom i VR izgledao je kao šibica u sci-fi nebu. Naravno trebala bi postojati igra Star Trek virtualne stvarnosti, naravno to bi trebao biti simulator broda. No, VR-ova novost blijedi kada bilo koja igra ne ispuni najvažniji cilj: biti zabavan. Zahvaljujući, Zvjezdane staze: Posada mosta zapravo je zabavno. To jednostavno zahtijeva neku vrstu napora, koordinacije i komunikacije Halo ili Dota 2 nikad ne tražim. Ne igrate da biste pobijedili ovdje, igrate da biste preživjeli.
Dok sam bio u Star Treku: Misija New York u Javits Centru prošlog vikenda, proveo sam neko vrijeme s njim Posada mosta: Do četiri (4) igrača zauzimaju položaje u SAD-u. Aegis, čija je misija pronaći Vulkancima novi svijet nakon uništenja njihove planete (Posada mosta pojavljuje se u kontinuitetu novih filmova). Brod istražuje nepoznato područje prostora nazvano Trench, kojem Klingonsko Carstvo tvrdi da je prisutno teško, ali nepriznato.
Izlagač štandova je uzeo mjesto kapetana, jer je, naravno, trebao, dok je sebi i dvjema strancima dodijelio poruke: jedan je uzeo Tactical (pucao iz puške), a drugi je uzeo inženjerstvo (kako bi naš brod preživio). Dodijeljen mi je kormilar, kao u pilotu, i kao jedini azijski tip u skupini bio sam neobično sretan što se zapravo osjećam kao Sulu. Kad sam pogledao dolje da vidim svoj avatar u zlatnoj košulji Johna Choa, navikle su moje kazališne / uloge igranja. Ulovio sam sebe kako zovem našeg kapetana "Kapetana", a ne njegovo pravo ime.
Iako nisam siguran kako će izgledati konačna prezentacija igre, nije prošlo dugo nakon što sam stavio naočale na Oculusu prije nego što sam bio uvučen u tutorijal koji je osjećao golemu sliku. Sama kontrola bila je jednostavna - sve je dirljivo i gurkano - ali znajući što rade doodade na konzoli, ne toliko. Pomoću Oculus kontrolera, svi dlanovi okrenuti prema dolje s indeksnim prstima “klikanjem” gumba na ramenu kako bi simulirali guranje konzole. Nikad nisam shvatio koliko pilotiranje zvjezdanog broda sliči tipkanju na radnoj površini.
Zbog kratkog vremena s njim mogu govoriti samo o ulozi kormilara. Pilotiranje se manje osjećalo kao avijatičarska igra kao što je Ace Combat ili Star Fox i više kao pucačina iz prve osobe. Skretanje zvjezdanog broda kontrolira se na desnoj konzoli dok se njegova visina i okomiti položaji kontroliraju na lijevoj strani. Daleko lijevo su brodski potisnici, koje Kormilar mora doista uhvatiti. Ali skok djeluje samo kad Engineering održava brodske sustave goriva, što dovodi do toga kako je ključan timski napor Posada mosta.
Počeo sam razmišljati o tome Posada mosta manje kao simulator i više kao multiplayer RPG. (Posljednja igra će imati opcije za solo igrače, ali kako to djelo nikada nije eksplicitno objašnjeno.) Svi u igri Posada mosta doslovno igra ulogu koja je samo nekoliko mjesta iznad arhetipova poput "Mage" ili "Fighter". Dungeons & Dragons i Konačna fantazija, ponekad nije važno koliko je raznolikost vaše stranke sve dok su statistika svih dobrih. Ovdje statistika čak ne postoji, i svi su važni.
Strojarstvo ne može odustati, jer ako oni to učine, pištolji prestaju raditi i gorivo nestane. Kormilar treba biti svjestan pozicija neprijatelja, što je teško učiniti kada je raspon vida ograničen na veliki ekran, tako da moraju obratiti pozornost na svoj radarski konzol. Taktički mora znati kako prokleti cilj. Kapetan mora izdavati naredbe na temelju prioriteta. Na mostu jednostavno ne može biti lijenog mesa. Ako postoji, svi su osuđeni na propast.
U mojoj demo izvedbi, Aegis je jedva preživio, ali je ipak pobjegao iz Klingonaca. Također smo izgubili 12 od ukupno 18 crvenih košulja - igra ima različitu količinu brodova koji preživljavaju ili umiru, što je mjera uspjeha / neuspjeha posade mosta. Također je filmski i vizualno moćan. Moja je posada imala neugodan smijeh kad je jedna crvena košulja preletjela preko mosta i ostala tamo do kraja misije.
Kad je gotovo, imala sam priliku razgovarati sa svojom posadom, svim preživjelima. Saznao sam odakle su i pratili smo se na Instagramu. Osjećali smo se kao prijatelji iako smo zajedno proveli manje od 20 minuta. Stresao sam ruku našeg kapetana, Ubisoftovog zastupnika, s formalnostima kao da je on zapravo moj kapetan, i rekao nam je da smo mi jedan od onih koji su to kooperativno radili tog dana. Ostale skupine, rekao je, pale su u kaos ili paniku. Nakon igranja Zvjezdane staze: Posada mosta, Mogao sam vidjeti zašto: Mogao bi biti obožavatelj seoba već 50 godina, ali ovo je prvi put da je to pravo uzbuđenje.
TV spot "Kapetan Amerika: Građanski rat" otkriva tajno oružje muškog čovjeka: divovski čovjek
Kapetan Amerika: Građanski rat objavljen je u kinima svugdje prošlog vikenda do rasprostranjenog kritičkog priznanja. Film trenutno ima 90% "Fresh" rejtinga na Rotten Tomatoesu, a 75 na Metacritic. Za razliku od nekog drugog superherojskog spektakla protiv superheroja (čija će kontra-naracija zauvijek povezati dva filma u usporedbi ...
'Detektiv Pikachu' Trailer: Zašto je tajno o 'Smash Bros. Ultimate'
Da, Warner Bros zapravo pravi film o poštenju prema dobrotvornom filmu 'Detektiv Pikachu' iz 2016. godine. I da, to je Ryan Reynolds ('Deadpool') koji izražava Pikachua. Ali jeste li znali da u prikolici ima pet nevjerojatnih znakova iz 'Super Smash Bros. Ultimate'? Pogledajte možete li ih pronaći.
Novi 2017 'Star Trek' RPG bit će postavljen u premijernom svemiru
Beskrajne složenosti izmišljenog svemira Zvjezdanih staza dio su zašto je popularan već više od pedeset godina, ali i zašto je Trek veliki izvorni materijal za igru uloga. Po prvi put od 2002 Decipher Inc Star Trek roleplaying igre, Modiphius Zabava je postavljen za puštanje potpuno novi ...