5 najuzbudljivijih ideja u Romero & Carmackovoj 'Blackroom'

$config[ads_kvadrat] not found

UFC 248: Адесанья vs Ромеро - Слова после боя

UFC 248: Адесанья vs Ромеро - Слова после боя

Sadržaj:

Anonim

Postoji nova sudbina igra koja dolazi sljedeći tjedan, i dok smo vrlo uzbuđeni zbog toga, danas smo objavili intrigantnu najavu kako bi nadglasali našu želju da ubijemo paklene demone. Duet odgovoran za stvaranje sudbina radi na novom projektu Blackroom, a zvuči kao da želi biti svaki moderni hit igre - sve odjednom. Otpakirajte ga.

Svijet igara igara ima malo više svađe nego javnost koja je izgubljena između Johna Romera i suosnivača ID Softwarea Adriana Carmacka. Postoji nekoliko knjiga posvećenih sporu između ta dva kreatora, koji su poslali više od 100 igara između njih. Najava njihove suradnje nakon više od jednog desetljeća je jedna od onih nemogućnosti koje nitko nije mogao vidjeti.

Danas gledamo Kickstarter za novu igru, koju Romero i Carmack planiraju napraviti u Irskoj. Usredotočuje se na simulaciju koju je izgradila zla korporacija i vojnik koji mora ispraviti stvari.

Kontrola okoliša

U prikolici dobivamo brzu snimku vašeg kontrolera trake, koji pokazuje razine kiše i drugih čimbenika okoliša. Kako se krećete između lokacija u ovom digitalnom svijetu, čini se da ćete moći promijeniti određene varijable kako biste sebi dali prednost. Borba u okolišu može se obaviti vrlo dobro (vidi također: smanjenje tlaka u Dead Space tako da je ideja o poplavi neprijatelja u magli, a zatim pomoću toplinskog vidnog sloja da ih lovi može biti ubojica. Doslovno.

Priča vrijedna spomena

Romero tvrdi da ima sustav digitalnih uspomena i zapletajućih točaka koje stvaraju uvjerljivu desetodnevnu priču za jednog igrača, a istovremeno ukazuju na Half Life 2 kao nadahnuće za priču. Iako nismo sigurni što bismo trebali misliti o ukazivanju na igru ​​iz 2004. godine kao temelja za vaše pripovijedanje; biti će zanimljivo vidjeti kako Romero provodi prolaznu liniju kako bi nas odveo iz Old West Towna do Haunted Mansiona.

Neograničeno modding

Igra obećava puštanje s modding alatima za PC i konzole. Prilika za igranje u istom multi-world pješčaniku kao i momci iza Potres znači da ćemo vidjeti neke inovativne raketne skokove između svjetova.

čudovišta

Glitusi spomenuti u sustavu temeljenom na memoriji koji upravljaju "Blackroomom" mogu se povezati s bolnim uspomenama našeg protagonista. Ako postoji jedna stvar koju volimo, ona je Silent Hill - užasni užasi. Ovo izgleda kao kul prilika za neke tamne obrte.

otkup

John Romero's Daikatana smatra se, iz mnogo razloga, jednim od najvećih neuspjeha u povijesti video igara. Njegova marketinška kampanja kazala je igračima da su njegova kuja, a onda je objavljena igra bila katastrofalna i gotovo nemoguća.

Za 2000. godinu, postavljanje igre u više vremenskih razdoblja s potpuno različitim sredstvima i umjetničkim stilovima bilo je previše ambiciozno, ali čini se da je to točno onakav kakav je Romero radio - i ako ga pogodi, to će biti njegovo iskupljenje za igra koju je zapravo ispričao potrošačima zbog puštanja.

Provjerite njihovu zabavu Ratovi zvijezda kimanjem zadirkivanja.

$config[ads_kvadrat] not found