'ReCore' želi snimiti 2D duh u 3D svijetu

$config[ads_kvadrat] not found

Sadržaj:

Anonim

Dana 13. rujna, igrači će opet imati priliku dobiti svoje ruke na Keiji Inafune zajednički kada ReCore izdanja u trgovinama. Platforma za distopijske akcije nije baš ništa slično trenutnom tržištu. U svijetu u kojem dominiraju teški (ish) realizam i junaci, Inafuneov najnoviji naslov izgleda da čvrsto stavi igrače u domenu fikcije.

Prošlo je mnogo vremena otkako smo uspjeli iskusiti doista posebnu Keiji Inafune kreaciju. Čovjek poznat kao otac Mega Man-a posljednjih je godina doživio neke kontroverze zahvaljujući svom odlasku iz Capcoma i kasnijim nevoljama oko razvoja i objavljivanja Moćan broj 9, duhovni nasljednik Inafuneove najpoznatije kreacije. Ipak, u potrazi za prošlim nadahnućima kako bi obavijestili svoju novu igru, Inafune je možda naišao na formulu koja bi mogla imati veliki utjecaj na budućnost igre.

Progresija, "Mega Man" stil

Za ReCore, Inafune se vraća svojim korijenima u igranju više od tona, a također dovodi napredovanje stare škole u modernu perspektivu. Poput Mega Man serija, zarada i nadogradnja gadgeta je ključna za ReCore iskustvo.

Joule Adams je trebao biti na prvoj liniji spasenja čovječanstva. Kao što je jedan od prvih istraživača poslan u Far Eden, njezin je cilj bio teraformirati neprijateljski svijet u nešto prikladno za ljude.Onda je nešto pošlo po zlu i Joule je stoljećima proveo u suspendiranoj animaciji, samo da bi se probudio na svijetu koji je bio mrtav i ubio ju i ugasio posljednji trag čovječanstva. Mehanička čudovišta lutaju ogromnim, višeslojnim svijetom. Joule je u opasnosti da ga proguta cijela ako ne može okupiti tim nevjerojatnih robotskih heroja - svaki sa svojom osobnom osobnošću i sposobnostima - da vrati čovječanstvo s ruba smrti.

Kako bi ostvario svoj uzvišeni zadatak, Joule će steći skup sposobnosti dizajniranih da joj pomognu upravljati neprijateljskim svijetom. Implicitno razumijevanje, ovdje je da su Inafune i tim Armature Studios odlučili izbjeći modernu praksu nagrađivanja napredovanja igrača s scenom u korist nagrađivanja napredovanja igrača novim igračkama i varijacijama igranja.

Hrabar, Novi svijet

Moguće je da su dva najveća trostruka A platformska naslova (koja ne pripadaju Nintendu) Tomb Raider i Uncharted niz. Iako to može biti puno zabave, oba kanala usmjeravaju svoje igranje kroz svijet koji bi vrlo dobro mogao postojati na rubu društva.

Lara Croft je moćna junakinja, ali njen lik se temelji na oštroj stvarnosti koja prožima većinu njezine avanture ljudskom ranjivošću. Istodobno, kao vješti kao što je Nathan Drake u svom izlasku iz dlakavih situacija, smrt još uvijek lebdi nad glavom na svakom koraku.

Posljedice u stvarnom svijetu također mogu biti u središtu ReCore Međutim, Inafune i tim su se pobrinuli da prednjače i središte postavi jedinstvene dizajne lika i znanstveno-fantastične krajolike. To je sjajno, jer čak i usred teških okolnosti uvijek ima mjesta za dobru, staromodnu čudnost. To je lekcija Keiji Inafune, tvorac Mrtvi ustaju, previše dobro zna.

Sukladno tome, svijet oko Joulea prepun je jedinstvene, ali grube, organske tehnologije koja se rasprsnula iz neke noćne more znanstvene fantastike. Isto tako, tamo gdje Nathan Drake i Lara Croft prate priče vezane za njihovu osobu, Joule je prisiljen izvršiti monumentalni zadatak; ona je spremna spasiti svijet. To je veličanstveno putovanje koje obećava vizualne efekte oka uz klasičnu priču o heroju koja u 3D svijet pretvara 8-bitni optimizam.

To je intoxicating, Unique Cocktail

Kopajući u prošlost razvojnog programera, Keiji Inafune i tim Armature Studios naizgled su naišli na formulu koja je zapanjujuće originalna u suvremenom krajoliku video igara. Joule je junakinja s nemogućim zadatkom koji koristi nemoguće gadgete i okuplja nemogući tim da se bori zajedno s njom.

U žanru koji je nedavno bio preplavljen strahovitošću, jer bi mogli biti prave priče i heroji, uzbudljivo je vidjeti pomiješan nemogućnost postupka.

Armature Studios i Keiji Inafune su spremni za puštanje ReCore 13. rujna.

$config[ads_kvadrat] not found