'Kvantna pauza' nije revolucionarna, ona je samo zamršena

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Obećanje neo zlatnog doba televizije temelji se na fluidnom identitetu onoga što smatramo TV-om. Mnogo stvari može biti "TV", a da se ne emitira na daljini emitiranja. Kula od karata nije bila prva niti najbolja Netflix serija, ali upravo je prijelomni trenutak upoznao nas s izvornim sadržajem iz onoga što je nekad davno bilo u Blockbusteru. Dakle, sve može biti TV! Ali kako je njegova očigledna sudbina u zamahu, velike su šanse da postoje i da će biti slučajeva divljih eksperimenata. Quantum Break, hibridna igra Xbox One i TV emisija, oblikuje se kao takva vrsta neuspjeha.

Nakon eksperimenta s vremenskim putovanjima, dvije osobe razvijaju sposobnosti manipulacije vremenom: izumiteljev brat Jack (kojeg glumi Shawn Ashmore) i Paul Serene (Aidan Gillen), vođa etički nejasnih Monarch rješenja. Umjesto tradicionalnih cutscenes dostaviti izlaganje (ipak Quantum Break ima ih), igra priča svoju priču s četiri 22-minutne epizode koje odražavaju akcije koje napravite u igri, stvarajući hibridno video / televizijsko iskustvo.

To ne znači kucati na igre s lijekovima - ali što je, dovraga? Kao i prethodna djela Remedya Max Payne i Alan Wake bili su poznati po svojoj ravnoteži velikog pripovijedanja i akcije, koja im je donijela vrstu ugleda rezerviranog za smiješno talentirane indie bendove koji ne stavljaju dovoljno materijala. Ali to samo postavlja pitanja o tome kakvo je to razmišljanje na Zemlji Quantum Break dolazi iz.

Quantum Break prošao je paklenski razvoj, koji je započeo kao tradicionalna igra koja je prvi put najavljena još 2013. godine, prije nego što je neočekivano došla na TV ove godine. Teško je shvatiti kako se pojavljuje u videoigri, gdje želim sudjelovati u pet sekundi zabave koja se ponavlja, da bi me dočekala s epizodama cijele dužine imati gledati ili sam izgubljen.

Video igre i TV inherentno dolaze s zajedničkim sporazumom u vezi s njegovim obećanim iskustvom. S video igrama pristali ste aktivno sudjelovati cijelim putem. Na televiziji ste se složili da niste ništa više od svjedoka i da se nikada ne angažirate. Dok su videoigre usvojile širok spektar kinematografskih alata, TV se nije mnogo promijenio od svoje pasivnosti od Ed Sullivana.

Najbolje priče o teškim, narativnim igrama (Mass Effect, Do zore, sve iz Telltale igara) još uvijek zahtijevaju razinu sudjelovanja. Quantum Break čini se da potiče pasivnost koja može uspjeti ili propasti, od kojih niti jedan ne jamči angažman.

Njemu se u potpunosti ne protivim ili se uvrijedim. Zapravo se divim Remedyjevom nastojanju da pokušam nešto smiono. Ali više mislim o tome Quantum Break što se više odvaja kao prijateljski spot za aplikaciju, pogrešan pokušaj predviđanja budućnosti interaktivnog pripovijedanja: lijepo, ali ne hvala.

$config[ads_kvadrat] not found