Izračunavanje vjerojatnosti preživljavanja u zombi apokalipsi

$config[ads_kvadrat] not found

Лайфхаки для зомбиапокалипсиса / Как выжить во время нашествия зомби – Эпизод 11

Лайфхаки для зомбиапокалипсиса / Как выжить во время нашествия зомби – Эпизод 11
Anonim

Umro bih u zombi apokalipsi. Ništa što sam vidio u filmovima, na televiziji ili u igrama ne mogu me uvjeriti da imam potrebne vještine da preživim napad kanibalskih leševa. Zombi igre se ponekad vide kao približna metrika na kojoj se mogu zasnivati ​​njegove sposobnosti preživljavanja zombija, a ništa više nego March of the Living, novi roguelike Zombie RPG.

Opisani od strane developera kao jako pod utjecajem znanstveno-fantastičnog svemirskog RPG-a, FTL, March of the Living primjenjuje iste roguelike elemente upravljanja stavkama, simulaciju preživljavanja i borbe kao FTL u apokaliptičnom zombiju. To znači da su događaji, karte i susreti zombija nasumce raspoređeni kako bi pružili doista kaotično iskustvo, slično, kao što mislim, realnom scenariju apokalipse zombija.

Prednosti ovog pristupa kao doživljaja igranja uloga su brojne. Prvo, kao randomizirani niz događaja i susreta, March of the Living teoretski rekreira neograničene scenarije moguće u post-apokaliptičkom okruženju. Ona pojačava "stvarnost" neizvjesnosti. Drugo, zato što su predmeti i zalihe također randomizirani, pojačava aspekt preživljavanja u igri, čineći šansu pronalaženjem streljiva, hrane i medicinskih pomagala još jedno bacanje novčića. Ono što ova randomizacija potiče jest sposobnost igrača da donosi teške odluke na temelju bilo kakvih slučajnih iskustava s kojima se susreo ili s kojima će se susresti. Sa toliko varijabli u igri, i toliko neizvjesnih ishoda koji se događaju istovremeno, March of the Living najbolje odgovara zombi apokalipsi.

Igre poput ovih uglavnom privlače ljubitelje strategije nego igrači, koji imaju sklonost ubijanju neprijatelja od strane horde. Volim stavove igara koje se mogu dogoditi, koje pokušavaju uhvatiti kaotičnu prirodu preživljavanja, i osobno, to otupljuje razočaranje smrću u igri jer se ručna ruka tješi izgovorom za prijevremenu smrt mog lika.

Nažalost, za igru ​​kao što je ova, ako se borba i čišćenje pokažu smetnjama, to je zato što je to nekako. Borba se uglavnom ponavlja, a čišćenje se često oslanja na poznavanje statistike. Ovo je mjesto gdje se događaji pripovijesti spašavaju. Uz navodno više od 160 jedinstvenih događaja, igra će pitati igrače kako najbolje prevladati blokadu ceste, bez obzira na to je li uključiti grupu pljačkaša, ili spasiti prolaznike na cesti u opasnosti. Tada ste, nakon vaganja streljiva, zdravlja i inventara, odlučili za rizik / nagradu za određene unaprijed odabrane radnje. To su jednostavno najživlje dijelove igre, a dijelovi kojima je igrač najjači.

Na kraju, radi se o tim bitovima za koje mislim da su najvažnija u igri za preživljavanje. Randomizacija je glazura na torti, ali iskreno, čak i ako je igra skriptirana, donošenje odluka je uvijek scenarij za svaki slučaj. Zato je igra potpuno skriptirana kao TellTale Hodajući mrtvaci Igra je toliko popularna. Smanjenjem zombi apokalipse na igru ​​brojevima, March of the Living je u biti zabavan kalkulator preživljavanja u kojem igrač sporadično donosi odluke i oklade koje će ili povećati ili smanjiti vjerojatnost preživljavanja. To je u redu i sve, ali još uvijek sam uvjeren da bih u stvarnoj životnoj situaciji vjerojatno i dalje bio povrijeđen. Vjerojatnost je prokleta.

$config[ads_kvadrat] not found