Igramo DOOM Ultra Violence | Dio 2
DOOM je krv i metal; ona cijepa i suze i ostavlja samo tragove unutra. Kampanja je mahnita pobjeda dizajna stare škole, izgrađena na stupovima nasilja i brzine - u osnovi, vrsta pucača koji se više ne stvara. Ali sa SnapMap-om to ne mora biti. Umjesto toga, mogućnosti su, unutar ograničenja memorije, gotovo sve što želite - uključujući i smiješno glupo.
Moram priznati, nisam posvetio mnogo pozornosti ideji SnapMap-a kada ga je Bethesda objavila na prošlogodišnjem E3. Dvije minute posvećene ovom načinu rada tijekom konferencije za novinare korištene su za prikazivanje vrste prilagođene igre koja je, na prvi pogled, izgledala kao da još uvijek može biti unutar zadanih parametara.
Naravno, način rada Deathmatch i horde je zabavan, ali za vrstu uređivača nivoa koji je stvarno SnapMap, žaoka koja pokazuje nešto malo ludije, poput, recimo, simulacije cacodemon dating (teoretski moguće ako se radi skromno, s načinom na koji način ručke dizajn logika) možda i učinio puno više da zaradite neki dodatni buzz.
Budući da ste mogli tvrditi da nitko nije znao kako DOOM će se ispasti kao cjelina prije nego što bude objavljena; meni je SnapMap bio samo još jedan upitnik, iako je vjerojatno da će imati zajednicu. (Bethesda je zapravo govorila nešto više o vrstama čudnijih stvari koje ste mogli napraviti - poput pune veličine Velik -Stil klavir - ali bio je na njihovom službenom blogu, tako da ga je lako propustiti).
Naravno, jednom sam shvatio da možete napraviti neprijateljskog demona. zanemariti vas čineći ga šetnju u krug putem petlje naredbe put, ostvaren samo stavljanjem put bodova na fizičkoj karti i povezivanje s aktivacijom parametar, bio sam zakačen. (To je bilo oko 10 minuta u sesiji s uputama).
Nakon što sam shvatio osnove za 15 ili 20 minuta bez ikakve pozadine programiranja, bio sam spreman zaroniti i stvoriti vlastitu čudnu pojedinačnu razinu. Unatoč tome što nisu imali mnogo ideje o tome što sam htio učiniti, došao sam na glupu ideju da napravim jedan stub bezbrojnih hodnika kroz koji morate proći. Ne kao dobar podvig demonu, već dovoljno dobar za prvi pokušaj.
S tom idejom na umu, započeo sam LEGO-ing zajedno s mapama. Nakon otprilike dva sata tinkinga, imao sam nešto uglavnom funkcionalno i toliko dugo da ste se zapravo počeli pitati jeste li zapravo napredovali.
Nije da ima mnogo toga. Morate pokupiti sačmaricu iza zaključanih vrata na koja naiđete na pola puta kroz kartu i doći na drugu stranu znači kopati ostatak puta. Dolazak traje punih sedam i pol minuta. Tada možete ubiti jednog demona koji se skriva na razini. Kakvo uzbuđenje!
To je samo jedan primjer nevjerojatno idiotskog što možete učiniti pomoću značajke SnapMap (i jedina stvar koju sam imao vremena stvoriti). Lijepo je u tome što možete postaviti logičke parametre igre da se kreću izvan zone udobnosti pucača; Već planiram neku vrstu simulatora na kojem ste zaglavili iza gomile demona koji se sporo kreću.
Mogu se samo nadati da se zakrpi u više memorije i brže vrijeme učitavanja za korištenje na PS4 Neo, i dodaje neke dodatne vrste karata i slično. To može biti eksplozija vidjeti genij id u pravilnoj igri, ali biti u mogućnosti napraviti svoje bizarne ideje stvarnost na konzoli vrijedi svaki peni na svoju vlastitu.
Najbolji Soundbar za streaming, bežični i korištenje s Smart TV
Svijet nije u nedostatku zvučnih traka. Postoji toliko mnogo toga za izabrati, od kojih mnogi čine mnogo više od jednostavnog zamjenjivanja zvučnika vaše televizije. Bez obzira na to tražite li pametni zvučnik, Dolby Atmos dobrotu, Alex kompatibilnost, ili samo dobro zaobljeni soundbar, pogledajte naše slike.
Kako stvoriti najbolji Pokémon Go trener Halloween kostim
Načini stvaranja najboljeg Pokémon Go kostima tijekom Noći vještica
'Spider-Man' PS4 najbolji modovi odijela: usredotočite se na otključavanje i korištenje ovih 7 modova
Svatko tko igra Marvelov 'Spider-Man' na PlayStation 4 će brzo naučiti da osim što ima tona odijela, Spider-Man ih također modificira s Modulima odijela koji poboljšavaju sposobnosti i moći. Što je najbolje jednom za otključavanje i korištenje? Usredotočite se na ove 7.