VR dobne granice su mjesto gdje se susreću sklonost riziku, loša znanost i zakonite brige

$config[ads_kvadrat] not found

The Choice is Ours (2016) Official Full Version

The Choice is Ours (2016) Official Full Version
Anonim

Sedeći usred hrpe razbijenih jaja, četverogodišnjak se nije trznuo kad se Tyrannosaur razliježe. "Hoće li me pojesti?" Kikotala se držeći Oculus Rift na licu s rukama jedva sposobnim da uhvati naočale. "Ti odlazi, kažem!"

Što se tiče reakcija virtualne stvarnosti snimljene na usluzi YouTube, to je prilično čudno. To je također potpuno kršenje Oculusovih dobnih granica. Za čitanje izjave o odricanju od odgovornosti treba bombardirati popis mogućih štetnih učinaka, simptoma i upozorenja, uključujući i tvrda zaustavljanja za djecu. Djeca mlađa od 13 godina ne bi smjela koristiti Rift ili Gear VR, kažu Oculus i Samsung. PlayStation VR je također prikladan samo za osobe starije od 12 godina koje je Sony nedavno najavio.

Što daje? Mališan koji nosi smijeh i koji se smije T. rex čini se da nije u neposrednoj opasnosti. Uostalom, djeca gledaju TV, igraju video igre i koriste računala mnogo prije nego što navrše 13 godina. Djeca mlađa od dvije godine mogu koristiti iPads. Je li virtualna stvarnost doista drukčija od vizualnih medija koji su došli prije?

"Ne vidim potrebu za bilo kakvim dobnim ograničenjima", kaže David Schwebel, psiholog sa Sveučilišta Alabama u Birminghamu. Inverzan, Djeca svih uzrasta „uživaju u fantaziji - fantastičnim filmovima i fantazijskim knjigama“, bez negativnih psiholoških učinaka. Međutim, Schwebel ima dva važna upozorenja: Prvo, sadržaj bi trebao biti primjeren uzrastu na isti način na koji filmovi i igre dolaze s ocjenama, i drugo, dugoročni fiziološki učinci izlaganja VR ostaju nepoznate nepoznate.

Proizvođači VR-a, barem u finom tisku, žele da lagano hodamo kroz virtualnu teritoriju. "Djecu mlađe od 13 godina ne bi smjela koristiti Gear VR. Odrasli bi trebali nadzirati djecu (u dobi od 13 godina i više)", izjavljuje Samsungovo odricanje za novi uređaj. „Trebalo bi izbjegavati produljenu uporabu jer bi to moglo negativno utjecati na koordinaciju, ravnotežu i sposobnost obavljanja više zadataka. Odrasli bi trebali pažljivo pratiti djecu tijekom i nakon uporabe Gear VR-a za bilo kakvo smanjenje tih sposobnosti. “Povremeni prekidi, šarka preporuka za konzole za video igre, također izvode poziv.

Povijest virtualne stvarnosti nije lišena štetnih učinaka, uključujući naprezanje očiju i mučninu - iako je bolest kretanja, kako to čuju stručnjaci za VR, u velikoj mjeri eliminirana.

Međutim, dugoročna pitanja ostaju. 2014. godine neuroznanstvenik Mayank Mehta sa Sveučilišta u Kaliforniji pokazao je da neuroni prostornog mapiranja štakora različito djeluju u VR. "Otkrili smo da postoje velike promjene u živčanim odgovorima u virtualnoj stvarnosti: kao što su izmijenjeni živčani ritmovi i zatvaranje gotovo 60 posto neurona", kaže Mehta. Inverzan, "Važno je imati na umu da su to neobično velike promjene u dijelu mozga za koje se zna da su vrlo plastične čak i kod odraslih, a osobito u djece."

Ali zašto je industrija postavila specifičnu dobnu granicu na 12 ili 13 godina (ili kakvu razliku čini godišnja razlika!) Nije stvarno utemeljena u dječjoj fiziologiji ili neuroznanosti. Na konferenciji Re / Code 2015, izvršni direktor Oculus-a Brendan Iribe otvorio je 13-godišnji prekid i rekao da on odražava dobnu politiku koju provodi Facebook (koji posjeduje Oculus). Ali - u skladu s Facebookom Markom Zuckerbergom i Oculusovim Palmerom Luckeyem koji veličaju vrline VR - Iribe, učinili su nejasne reference na snižavanje dobne granice.

"Na kraju, jednog dana, definitivno želimo imati Oculus za djecu", rekao je Iribe na konferenciji. Ni Samsung ni Oculus nisu odgovorili na zahtjeve za jasnoćom njihovih dobnih politika. Sony je potvrdio svoju reputaciju Inverzan da “dobna granica za PS VR iznosi 12 godina i više. Ništa za dijeljenje izvan toga."

Sa stajališta razvojne psihologije, Schwebel vjeruje da djeca mlađa od 12 godina ne bi trebala imati problema s VR. Psiholog je trenirao "stotine i stotine" djece u dobi od 7 i 8 godina, u virtualnoj stvarnosti simulacije cestovnog prijelaza kako bi se izbjeglo dobivanje udarca dok prelaze umjetne ulice. Takve studije naglašavaju da VR nije samo za zabavu, kaže Schwebel. "Ima ogroman potencijal kao obrazovni alat, podučavajući djecu da budu sigurnija i zdravija." Većina njegova rada koristi zaslone u simuliranim sobama, a ne slušalice - ali pilot studija, pregledana i financirana od strane Nacionalnog instituta za zdravlje, omogućiti njegovim kolegama da obuče djecu u Kini korištenjem slušalica Google Cardboard ovog ljeta.

U sličnoj studiji o izbjegavanju prometa, objavljenoj 2015 British Medical Journal, skupina kanadskih psihologa zaključila je da "VR tehnologija je vrijedan alat za procjenu ponašanja djece pješaka". Barbara Morrongiello, autorica BMJ papir i stručnjak za razvoj djeteta Inverzan u e-mailu: „Sada koristimo Oculus Rift i dobro radi s djecom od 7 godina, a vjerojatno bismo je mogli smjestiti i kod većine 6-godišnjaka. Međutim, nisam siguran da bi mlađa djeca (<6 godina) mogla tolerirati njezinu težinu i veličinu."

No, Sony i Oculus možda žele obratiti pozornost na četverogodišnje kikotanje u lice virtualnom T. rex, Ako je dobro, kao što je to bilo Schwebelovih stotina, možda bi preispitivanje dobnih granica trebalo doći prije nego kasnije.

$config[ads_kvadrat] not found