IPad Pro 2018: 2 velike promjene koje bi ga doista vrijedno novca

$config[ads_kvadrat] not found

Magic Keyboard for iPad Pro review

Magic Keyboard for iPad Pro review

Sadržaj:

Anonim

Novi iPad Pro je impresivan, ali ako Apple promijeni svoju filozofiju na dva načina, to bi doista moglo zasjati.

Tvrtka je najavila nadogradnju svoje linije tableta na Glazbenoj akademiji u Brooklynu u New Yorku u utorak na veliku pompu. Zbog početka isporuke 7. studenog, iPad Pro sada koristi Face ID kako bi ponudio veliki zaslon koji prekida početni gumb. Tablet se puni i spaja na uređaje putem USB-C-a, dok nova olovka Apple nudi niz poteza dodira i naboja putem magnetskog isječka. 11-inčni model kreće od 799 dolara, a 12,9-inčni model počinje s 999 dolara, a oba imaju 64 GB prostora za pohranu s višim cijenama koje nude pohranu do 1 TB.

To je velika nadogradnja, ali Appleovi pristupi tretiranju iPada na drugačiji način od Mac-a i igara za potporu, mogu nepotrebno zadržati tablet. Evo kako Apple može otkriti svoj pravi potencijal:

Bolje kontrolere igre

Apple je oduvijek imao neku mješovitu povezanost s video igrama, s Valveovim suosnivačem Gabeom Newellom koji je 2007. godine tvrdio da će se predstavnici sastati s tvrtkom kako bi zatražili savjet, ali nikada "pratiti ono što kažu Valve je donio Steam na Mac tri godine kasnije, iste godine kada je Apple predstavio Game Center za iOS, ali tvrtka nikada nije točno predstavljala izazov za PlayStation ili Xbox.

Uvjereni da Apple u osnovi vidi igre kao "one stvari koje nam omogućuju da pokažemo naše GPU-ove dva puta godišnje"

- alex hern (@alexhern) 30. listopada 2018

U utorak, Apple je ponudio znakove koji bi mogli promijeniti, uspoređujući svoj novi iPad Pro u izvedbi s Xbox One S.Pokazan je A12X Bionic čip koji pokreće novu verziju NBA 2K za iPad. Potpredsjednik 2K-a Greg Thomas tvrdio je da tableta nudi "iskustvo koje prvi put konkurira konzolama."

Karika koja nedostaje su kontroleri igara. Zaslon osjetljiv na dodir prikladan je, ali nema isti taktilni odgovor kao tradicionalni gumbi. Apple je 2013. godine predstavio standard s kontrolom igre s iOS 7, ali nije uspio proizvesti vlastiti kontroler. Surađivao je sa SteelSeries na Nimbusu 2015. godine, potičući Apple TV kupce da pokupe uređaj za njihov novi streaming box, ali nisu ponudili nikakve pakete. Kao Minecraft nestao iz Apple TV App Store ovog mjeseca, rekli su programeri Ars Technica da se, između ostalog, Apple mora više potruditi s kontrolerima.

Bez odgovarajućeg guranja kontrolorima igara, Appleova povezanost s video igrama ostat će mješovita torba. Možda bi kontroleri slični Nintendo Switchu mogli dati tvrtki neke ideje.

Podrška za miša

Apple je ostao nepokolebljiv u svom inzistiranju da Mac i iPad predstavljaju dva različita načina interakcije. Bivši CEO Steve Jobs izjavio je 2010. godine, nakon što je iPad pokrenuo, da smo "napravili mnogo korisničkih testova na stavljanju zaslona osjetljivog na dodir u Macu, a ispostavilo se da to ne radi."

Taj stav možda počinje napinjati. IPad Pro koristi USB-C za izlaz vanjskog zaslona pri razlučivosti do 5K. Za interakciju sa sadržajem morat ćete dodirnuti zaslon:

usb-c ekrani na iPadu Pro izgledaju cool dok ne shvatite da ćete morati ubosti u taj zaslon jer ne možete koristiti miša ili bilo koji drugi uređaj za unos pic.twitter.com/Z4s7kAIlMU

- Owen Williams ⚡ (@ow) 30. listopada 2018

Za razliku od Mac računala, dodavanje vanjskog zaslona na iPad ne povećava veličinu ponuđenog interaktivnog prostora. Zaslon osjetljiv na dodir ostaje iste veličine, a korisnici moraju raditi kroz njega kako bi promijenili sadržaj na vanjskom zaslonu.

Microsoft je u međuvremenu u potpunosti prihvatio miješanje paradigmi dodirnog zaslona i korisničkog sučelja miša. Inverzan Isprobali su Surface Book 2 i otkrili da je to nevjerojatan način miješanja tableta i laptopa na način koji ima savršen smisao. Windows 10 podržava oba načina rada, a uključuje i mogućnost posebnog načina dizajniranog za tabletiranje za lakše interakcije zaslonima osjetljivim na dodir.

Sljedeće godine uvijek postoji iOS 13.

$config[ads_kvadrat] not found