Igračke snimke otkrivaju "Cuphead" ima stvarne razine, a ne samo šefove

$config[ads_kvadrat] not found

Game Critics

Game Critics
Anonim

Cuphead napravio je dojam prošle godine kada se prvi put mogao igrati na E3. U to vrijeme, vi i prijatelj ste mogli lutati po zemljovidu svijeta, posjećujući razne lokalitete kako biste započeli nevjerojatno autentične, Fleischer-esque bitke za šefa.

Cuphead čini fantastičan dojam o run-and-gun-ovima iz 8 i 16-bitne ere, osobito protiv, U vrijeme demoa, činilo se da će razine vjerojatno biti dodane kasnije kako bi se pratile nadrealne, veće od životnih susreta, ali to nije bilo zajamčeno. Ako je novi IGN videozapis nešto što treba proći, izgleda da su se stvari malo proširile. Ovdje je prikazana kratka razina, ne to protiv, niti bilo koja druga stara 2D pucačina stare škole, obično imaju dugačke faze.

I to je to pozornica, s mnoštvom antropomorfiziranog cvjetnog i gljivičnog života koji ometa vaš izlet kroz gusto drvo. Iz perspektive raspoznavanja uzoraka i pletiva zaslona, ​​izgleda kao rana faza, bez previše popunjavanja zaslona, ​​čak i ako je mjerenje vremena vjerojatno puno teže nego što izgleda.

Uz pretpostavku da to nije jednokratno, dodali bi razine Cuphead puna figura istinskog poštovanja prema žanru. Igra koja je vizualno zapanjujuća i vraća se u poteškoće u zlatnom dobu arkadnih akcija, trebala bi biti bogata koliko god je to moguće s malim timom kao što je Studio MDHR.

Bilo kakve (vrlo male) sumnje osjetile su se nad mogućnošću da se ne mogu u potpunosti probiti kroz svjetove Cuphead Karneval đavolskih golijata predsjedava, sada se može napustiti, iako je, sudeći prema ukusu stvaralaca, možda uvijek bio u kartama.

U svakom slučaju, s obzirom na barokni pedigree, Studio MDHR je ručno dokazao u nekoliko susreta prošle godine, Cuphead ono što je nedostajalo vjerojatno će samo učvrstiti svoj ugled kao stara klasika.

$config[ads_kvadrat] not found