Budućnost Igračke je dodavanje lasera i raketa na apsolutno sve

$config[ads_kvadrat] not found

Mirzino Jato - Apsolutno Tvoj (Orginal)

Mirzino Jato - Apsolutno Tvoj (Orginal)
Anonim

Ako želiš ponovno stvoriti Uvijeni metal na podu dnevne sobe, bez kršenja saveznog zakona ili žrtve mačke, rezultat bi mogao izgledati nešto poput Anki Overdrive. Razvijen od robotičara koji su se susreli dok su pohađali Sveučilište Carnegie Mellon, igra se sastoji od automobila s igračkama koji prate infracrvenu stazu tiskanu na vinilu. Većinom se usmjeravaju dok lansirate laserske i nuklearne bombe na automobile vaših protivnika pomoću kontrolera pametnog telefona ili tableta (Mario Kart je očigledan digitalni analog). Nedavno Srednji esej uredno smješta Anki Overdrive u prvi plan bogate povijesti modela trkaćih automobila. Ipak, to je više od toga. Anki Overdrive je simbol čudnog liminalnog prostora između fizičkih i digitalnih igara.

To je i mjesto na koje se gura guranje i moramo pitati: Zašto držati igre u dvije odvojene kutije?

Iako to pitanje dovodi do oštrog reljefa, Anki nije prvi proizvod koji iskorištava bijeli prostor između digitalnog i fizičkog. Mogli biste tvrditi da se najuspješnije kombinacije uglavnom sastoje od perifernih uređaja za video-igre: Big Game Hunter ili Rock bend, Tu je i znak za otključavanje putem IRL figurice, put koji je dobro izlizan Disney Infinity ili Wii U's Amiibo. Ali umrežavanje igračaka s video ekranima može biti daleko hrabrije od udarca tipki na plastičnoj gitari ili otključavanja novih likova. Kao što Anki pokazuje, uvijek ima mjesta za dodavanje projektila i lasera. To je doista samo pitanje ili ono što slijedi.

Quancopter Drones

Jednom kada ste savladali osnove leta i iscrpili sve najbolje GoPro kutove vašeg lokalnog parka, bespilotne letjelice ne nude nužno ni tonu. Ne radi se o kucanju fotografije, ako je to vaša igra - ali ako se ne upustite u utrke, svijet quadcoptera nije jako konkurentan. Zračni slugfest igre Drones zahtijeva sigurnosne mreže i riskira oštećenje osjetljive opreme. To je sjajno, ali ne i praktično za prosječnog Johna Dronea.

Što ako biste to iskustvo mogli ponoviti u proširenoj stvarnosti? Trebali bi dronovima dati virtualne udarne točke, kačiti se na Anki Overdrive etos oružja koje postoji samo unutar aplikacije, i na svoju ometenu leteću igru ​​(tako dajte sebi malo prostora za disanje), 1993. godine Ratovi zvijezda: X-Wing.

Stolna Wargaming

Bilo je nekoliko pokušaja da se grafika s videoigricama dovede u kuhinjski stol, ali nitko nije postigao uspjeh ratnih igara samo za plastiku. Dio toga je i ukorijenjena popularnost: Warhammer iz Games Workshopa bio je snažan igrač u minijaturama otkako je upao na scenu 1983. i razgranan je u nekoliko izdanja (Warhammer 40,000 vjerojatno najpopularniji).

Ono što se još nije dogodilo - ali se lako moglo - je stvaranje kolekcionarskih figurica s digitalnim komponentama (npr Disney Infinity s kojima se igrate na površini (kao što je Warhammer ili Ratovi zvijezda: Minijature X-Wing-a). Ako wargames ima slabosti, to je da oni mogu dobiti bogged dolje u mjerenje udaljenosti i valjanje kocke, nešto što umreženi sustav mogao lako riješiti s Bluetooth i generator slučajnih brojeva. Da biste mogli držati tabletu i vidjeti proširenu verziju svojih futurističkih ratnih strojeva, pokrenite mini bojnu glavu preko sobe samo je umak.

Laserska oznaka

Proširena stvarnost je tehnološki zahtjevna. Kao što je Google Glass pokazao, potaknuti potrošače na kupnju u vašem nosivom sustavu može biti čak i teže. Sljedeći val AR bit će vizualno zapanjujući, ako se možemo pouzdati u demo Hololens i Magic Leap (koji nam možda ne može vjerovati onoliko koliko bismo voljeli, jer najimpresivnije slike dolaze iz uređaja koji nisu i dalje se zgnječio za slušalice). Ipak, nije teško zamisliti da ako možete učiniti nešto poput ovoga …

… možete zgrabiti svoje naočale i igračke blaster i živjeti svoje Enderova igra Battle Room fantazije dok sisa svjež zrak. Kako to misliš na plan protiv pretilosti, Michele?

$config[ads_kvadrat] not found