Zašto cijena videoigara košta? Odrastajući, gotovo su sve igre bile u rasponu od 50 dolara, što je nekako ludo jer je to ostalo prilično konstantno tijekom 30 godina. Sada, s igrama koje se mogu mjeriti u mjerilu od vaše milijarde dolara Poziv dužnosti do najmanjih igara s konopcima, postoji mnogo prostora za špekuliranje o tome što umjetnost vrijedi.
Parna je u tom pogledu postala brlog krikobija, gdje se gotovo svaka najava cijena nailazi na guranje ljudi koji misle da zaslužuju da to košta manje. Kada je Jonathan Blow's Svjedok je najavljen po cijeni od 40 dolara (za razliku od njegove manje prve utakmice Pletenica puštanje na 15 dolara), ljudi su bili bijesni. Steam je posebno glupo mjesto za ovaj argument, jer jednom u dva mjeseca, oni obavljaju prodaju na razini web-mjesta, a svaka igra koju ste ikada željeli se odbacuje nekim nevjerojatnim postotkom. Dakle, ako ste u redu da ne igrate igru na prvom danu, vjerojatno je možete uhvatiti za nekoliko dolara u idućem tromjesečju.
U posljednje vrijeme na web-lokaciji je došlo do općeg sukoba s novom sveobuhvatnom politikom povrata novca, što neki tvrde da nepravedno štete indie igrama i dopušta da se manje, intimnije igre završe, a zatim vrate za punu cijenu. Jedan od Firewatch programeri su zapravo odgovorili na iskrene komentare na forumima, gdje je jedan igrač tvrdio da je igra voljela, ali da je prekratak, tako da nije bio siguran hoće li tražiti povrat novca. Odgovor na to bio je vrlo otvoren i razumljiv.
To nas vraća u politiku općih cijena. Igra Brigador, koji je u ranom pristupu sada, je igra o korištenju mech da raznijeti distopijski grad i spasiti svijet. Mali indie tim postavio je cijenu na 20 USD, a korisnici nisu bili oduševljeni.
Neki su tvrdili da bi to trebalo biti 15 ili čak 12 dolara. Neki su mislili, na temelju prikolice, možda čak i $ 10 je bio bolji broj. Izdavač je otišao na Steam forum kako bi odgovorio. Cijela stvar vrijedi pročitati, ali evo nekoliko odlomaka koji su prilično fantastični:
“ Brigador je gotovo u potpunosti ispočetka, a kada brodovi sadrže 2 sata originalne glazbe (mali uzorak), više od 100 različitih neprijateljskih jedinica (spojleri), kampanju priča, način slobodne igre i mogućnost kopiranja od ~ 2 mi² (podijeljena između 20 karata) - otprilike veličine centra Chicaga ili gradskog područja u GTA III - detaljno ispričati sve do uličnih svjetiljki, kanti za smeće, znakove za zaustavljanje itd."
To je dobro razumijevanje veličine i opsega igre. Programer zatim nastavlja s popisivanjem svih stvari koje je mogao otkriti da koštaju više od 20 dolara, uključujući Nickleback plakat koji je pronašao na internetu.
"Dovoljno je loše da Nickelback plakat vrijedi više od igre koju smo proveli u posljednjih pet godina, još gore da ljudi dolaze i najavljuju da je naša igra vrijedna samo onoliko koliko ovaj drugi češći Nickelback poster, Nadam se da možete razumjeti frustraciju koja to nadahnjuje.
"Kopija od 20 USD, nakon što ste se uključili u Valveov trošak i poreze, smanjuje se na oko 10 dolara po kopiji (živimo u Illinoisu koji ima najveću stopu poreza na dohodak u SAD-u od 5%). Pretvarajući se da ne moramo plaćati ugovarateljima ili imati bilo kakve druge troškove vezane za razvoj, da sami plaćamo minimalnu plaću za vrijeme koje smo uložili, treba prodati 25.000 primjeraka Brigador, Faktoring u izvođačima radova i bilo koje vrste razumnog življenja i taj broj skače do ~ 50.000 primjeraka. Iako to nije neuobičajeno, to već ulazi u područje dugih metaka, posebno za novu tvrtku koja nema već postojećih veza s medijima za igre ili podršku izdavača. Čovjekova suzdržanost da plati ono što iznosi više od pinte piva za igru znači dodavanje još 33% ili 16.000 primjeraka da bi se vidjeli isti rezultati. Samo to povećanje iznosi više jedinica nego što ih prodaju mnoga nezavisna izdanja."
Zatim developer priznaje moj raniji komentar o tome kako se žaljenje na Steam o cijeni, s čestom prodajom, nalazi na granici ludosti.
"Ne tražimo sažaljenje ili dobrotvorne svrhe, niti kažemo da biste trebali kupiti igru samo zato što su ljudi naporno radili na tome - moguće je da se hrabro borite i da i dalje činite pokvarenost. No kvaliteta, dubina, inovativnost zahtijevaju vrijeme, a projekti ovog opsega zahtijevaju puno radno vrijeme. Ako Brigador ne vrijedi vam $ 20, to je u redu, svakako pričekajte dok se ne proda. Ali shvatite da već jako težak posao činite mnogo teže. Brigador trebalo je toliko vremena da napravimo jer smo htjeli riskirati izgradnju nečeg jedinstvenog, a ne samo ponavljanja postojeće igre. Napisali smo motor od nule kako bismo mogli stvoriti potpuno uništiva okruženja i još uvijek imamo dobru kontrolu nad performansama. Ponovnim dizajnom, stvaranje nečega, čak i samo djelomično, traje ogromnu količinu vremena, a ako ljudi ne žele platiti cijenu koja je srazmjerna radnom angažmanu u stvaranju ovakvih igara, onda će manje rizike preuzeti manje ljudi, a mnogi od onih koji će izgladniti industriju."
Sada ću kupiti ovu igru. Mnogi ljudi u 2016. ne mogu kvantificirati svoje postojanje u usporedbi s Nickleback plakatom. Igra poštovanja igre.
'Batman: Arkham Knight' Parna verzija je izvučena kao Warner Bros.
Warner Bros. Interactive je obustavio prodaju svoje video igre "Batman: Arkham Knight" na Steam-u, u trenutku kada su se pojavili računalni igrači. Razbijena, glitchy, i uglavnom ne može igrati, igra je još jedan u sumnjivoj liniji triple-A igre sa kao osam desetak sadržaja bonuse za poticanje pre-order prodaje su objavljeni u s.
'Ti, ja i apokalipsa' želi biti glup, nije glup
Mi nismo pokrivali tebe, mene i apokalipsu još od pilotiranja jer, iskreno, nije bilo stvarne promjene u odnosu na našu raniju procjenu. Emisija s velikom glumačkom i zabavnom premisom izgledala je mrtva po dolasku i toliko praktičnih strukturnih elemenata, od sat vremena do flashback uređaja koji ...
Jednostavan šok ili parna šminka? što možete naučiti iz prvog poljupca
Ljubljenje je odskočna točka živoj vezi i intimnosti odnosa, stoga je važno što možete naučiti od prvog poljupca.