Izrada panela 'Star Wars' otkriva tajne iz 'The Force Awesens' produkcije

$config[ads_kvadrat] not found

Alternativa - Fabrika termopanela

Alternativa - Fabrika termopanela

Sadržaj:

Anonim

Lucasfilm je zadržao skup Ratovi zvijezda: Buđenje sile vrlo tajnovit tijekom proizvodnje, ali sada kada je film pogodio kućni video, tajne iz Pinewooda teče poput vode na Naboou.

Pat Tubach (nadzornik vizualnih efekata, industrijska svjetlost i magija), Matt Wood (nadzorni urednik zvuka, Skywalker Sound) i James Clyne (umjetnički ravnatelj za vizualne efekte, ILM) pridružili su se The Verge viši izvjestitelj Bryan Bishop za panel koji se bavi izradom Ratovi zvijezda: Buđenje sile kao dio NAB Showa. Govorili su o ogromnoj količini posla, inovacijama i razmišljanjima koja su se temeljila na osnovama Sila se budi dogoditi.

Dugo vremena nitko nije mislio da će se epizoda VII dogoditi; George Lucas uvijek je odbijao tu ideju nakon iskustva koje je imao s Prequelovima. Činilo se da je to sanjarski ventilator koji nije pokazao mnogo obećanja da će ikada podići pješčane dine mašte. No, 2100 VFX snimaka dolazi iz 8 VFX postrojenja kasnije, znamo da se epizoda VII dogodila, i da je naišao na zapanjujući uspjeh i da fanovi traže više.

Pat Tubach je malo govorio o ulozi vizualnih efekata u filmu i kako se uloga dućana kao što je ILM razlikuje od scene do scene, snimljena na snimku. Najveća dosljednost je, međutim, da umjetnost i dizajn uvijek imaju svoje mjesto u VFX cjevovodu.

"Jedna stvar na koju se uvijek može računati je da je u nju uložena određena količina umjetnosti i dizajna, bilo u imovini koju koristiš u snimku ili u konceptu samog snimka", rekao je Tubach. "Ponekad radimo vrlo jednostavne stvari, a ponekad radimo vrlo složene stvari, ali to je sve dio posluživanja priče."

Pa kako su se umjetnost, vizualni efekti i zvuk sve zajedno spojili Sila se budi od "nikad neće se dogoditi" do "u kinima 18. prosinca?"

Zvuk

Glavna scena koja se pojavila u raspravi o zvuku bila je sekvenca u kojoj Finn pronalazi TIE borca ​​prije nego što uđe u pijesak. Poput scene u kojoj se C3PO i R2 prvi put nađu na Tattooineu Nova nada, nema rezultata, tako da zvučni efekti imaju šansu napraviti pravi utjecaj. Bishop je upitao Wooda kako su zvuk TIE borca ​​tonuli u pijesak.

"Ima hrane za pse u konzervi koja se izvlači, događa se dugo podrigivanje s niskom frekvencijom, kao da se jede", rekao je Wood. “U osnovi, mi smo … nekako tretirali to kao da se probavlja pa smo tamo stavili neke probavne zvukove. A onda imamo onaj lijep valjan učinak grmljavine koji se događa."

Podrigivanje? Stvarno?

Da. "Rekao bih da u prosjeku stavimo 1-3 burpsa u svaki film", reče Wood.

Wood je također govorio o važnosti zadržavanja vjernosti izvornim filmovima, te je u velikoj mjeri zadržavanje istine značilo povratak na snimke Ben Burtta, dizajnera zvuka koji je radio na prvim Star Wars filmovima.

Zvukovi koji dolaze od TIE boraca i Falcona su legendarni, i morali su biti u pravu. Međutim, Wood je brzo otkrio da u knjižnici nemaju zvuk TIE borca ​​koji je zapravo bio dovoljno dugačak za redoslijed koji su imali u sceni Falcon potjere. Velik dio onoga što je postojalo u knjižnici bili su prolaznici, tako da je Wood morao stvoriti novu snimku koristeći neke od izvornih elemenata zvuka TIE borca.

Ti elementi? Zvuk slona i zvuk automobila koji voze na mokrom kolniku.

"Ne želimo mijenjati te stvari jer zvuk ima tako jednostavan način emocionalnog i subliminalnog načina da vas ponovno vrati u svemir", rekao je Wood. "Imamo takvu vrstu povratnog ulaza u vaš um da bismo vas ponovno vratili u svemir."

Jakku i groblje brodova

Jakku je ključno mjesto za Sila se budi, Kao što možete zamisliti, puno vremena i truda posvećeno je dobivanju stvari kao što su brodovi u pijesku, Super Star Destroyer i Millennium Falcon.

Clyne govori o brodovima na groblju koje je stajalo u sjeni razarača Super Star. Bilo je mnogo kreativnog razmišljanja i razmišljanja o tome kako su brodovi stigli i kako će to utjecati na način na koji oni postoje na Jakkuu.

"Rano smo imali ideju gdje su imali te čamce koji će povući velike zapuštene komade iz svemira na planetu i samo ih nekako ovanuti u planetu", rekla je Clyne.

Ideja je bila, dakle, da ćete imati ove brodove koji su samo stajali ukorijenjeni tamo gdje su sletjeli u masivnim kraterima.

Ideje poput ovih svjedoče o važnom dijelu kreativnog procesa, koji Clyne opisuje kao: "Bacanje svih tih ludih ideja i gledanje onoga što drži."

I scena potjere Millenium Falcon gdje Rey uzima Falcona kroz Super Star Destroyer?

"Što se tiče dizajna, doista smo rifirali ono što vidite u Zvijezdi smrti", rekao je Tubach. "Ako razmislite o tome da se u Zvezdi smrti u povratku Jedija kamo prolaze, oni stvarno vole te male utore koji se jedva mogu uklopiti kroz Millennium Falcon - savršeni za letenje, tako da smo stavili mnogo toga u.

Milenijski sokol

Ponovno uvođenje ikonastog komada smeća bio je veliki pothvat. Kao jedan od najznačajnijih likova u Star Wars filmovima, morao je biti ispravan.

"Trebalo je oko godinu dana razvoja da ponovno napravimo Falcon", rekao je Tubach.

Zapravo, rad koji je ILM učinio za Falcona utjecao je na način na koji čine sve.

"Znajući da gradimo sredstva koja smo željeli živjeti dugo i putovati kroz više filmova i moći ih koristiti na više načina", rekao je Tubach. "Počeli smo se baviti našom knjižnicom materijala … i na neki način, s obzirom na Falcon, sve smo modernizirali s novim shaderima gdje smo uzeli puno novih fotografskih referenci i onda smo mukotrpno uskladili svu fotografsku referencu u CG-u."

Bilo je važno da oni razviju ono što je Tubach nazvao "temeljnom istinom" za Millenium Falcon, tako da su je mogli predvidjeti u različitim uvjetima.To je imalo mnogo veze s stvarima poput prljavštine i prljavštine koje obično vidimo na brodovima i objektima Star Warsa. Takav je pristup također bio od pomoći u tome da BB-8 izgleda ispravno i da je svijet u svakom kadru.

BB-8

Govoreći o BB-8, projektiranje droida bilo je vitalni dio stvaranja nove priče u istom svemiru Star Warsa. Do sada je dobro poznato da je počeo kao skica na bilješci redatelja J.J. Abrams. Clyne je razgovarao o mnogim iteracijama BB-8. Kreativni tim je prošao kroz mnogo ideja - gazišta, užad, čak i više nogu. Na kraju se, međutim, mnogo toga vratilo na onu izvornu skicu.

"To je dio procesa, a događa se iu vizualnim efektima, gdje idemo što je više moguće i onda ga pogledamo i procijenimo i na kraju se vrati na najjednostavniju prvu točku koju smo uzeli - reče Clyne.

Što se tiče zvuka BB-8? I to je prošlo nekoliko ponavljanja. Ideje su bačene naokolo samo o korištenju B i osmih bilješki za stvaranje glasa BB-8, ali na kraju je tim došao na oscilirajuće tonove kontrolirane putem iOS uređaja. Iako je prvobitna ambicija bila da Abrams kontrolira BB-8 tijekom scene, tako da glumci imaju glas da djeluju do, što se pokazalo preteškim za koordinaciju.

Umjesto toga, Abrams je zatražio pomoć komičarskog prijatelja Bena Schwartza kako bi došao do linija koje su bile urezane s oscilirajućim tonovima za ritam i mjerenje vremena. Oscilirajući tonovi bili su hranjeni kroz razgovornu kutiju, a zatim kroz Bil Haderovu ambušu (to jest, oblik njegovih usta, bez da je on zapravo govorio) kako bi joj se dalo više realizma.

Rezultat je BB-8 koji vidimo i čujemo u filmu.

svjetlosni mač

Kada su snimljeni originalni filmovi, tehnika svjetlosnog mača bila je mnogo manje napredna. Filmski stvaraoci i glumci koristili su drvene palice, a poseban sjaj dodan je poštom.

Ipak, stvari su se promijenile i za Sila se budi, glumci su koristili LED cijevi koje su imale svoj sjaj, dopuštajući im da se koriste kao element rasvjete. Naravno, još uvijek je VFX radio na pošti, ali mogućnost korištenja alata koji su više nalikovali svjetlosnim slovima nego drvenim štapovima bila je prednost za one koji rade u VFX-u kao i za glumce.

Uz nove praktične sablje, dodan je novi sablja u mješavinu s Kylo Ren. S tom je sabljom došao novi zvuk.

"Željeli smo da to bude nedovršeni dizajn", rekao je Wood. "To nije učinjeno onako kako je napravljena normalna Jedi sablja … kao da bi mogla eksplodirati u ruci, u osnovi, to je ono što je JJ želio da bude." Velik dio tog zvuka dolazi od buke električnih kvarova, zlokobnog niskog zvuka. - frekvencijski ton i, vjerovali ili ne, brujanje mačke dizajnera zvuka, Porkchopa.

Iz panela je jasno da su Tubach, Wood i Clyne obožavatelji. I tako, kad je jedan navijač pitao koji je najbolji dio rada na Star Wars filmu za njih, osobno, Wood je to vrlo lijepo sažeto prikazao.

- Mislim da se moj ne odnosi na zvuk - reče Wood. "Mislim da je išla u Pinewood i pitala mogu li vidjeti druge setove samo za istraživačke svrhe i ići na Falcon set, što je bio san … hodnici su tu, malo šahovnice, Chewiejev krevet, a zatim i rampa. a drugi hodnik ulazi u kokpit. Sve je u redu.

$config[ads_kvadrat] not found