'Uncharted 4' traje mit o igri bez mozga, radosno ga uništava

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Tijekom tri igre, Naughty Dog's Uncharted serija je postala oznaka za markiz na Sony Playstation 3 i Uncharted 4 upravo je napravio svoj Playstation 4 debi. Unatoč krunidbi serijala kao konačnom nazivu najnovije generacije konzola Playstationa, još uvijek je iznenađujuće vidjeti da je ona izložena istim kritikama kao i one s kojima se prvi put susreo Drake's Fortune, Naime, njegova emulacija velikih filmskih hitova i trostrukog budžeta nekako čini seriju plitkim, praznim spektaklom. Ta tvrdnja je neutemeljena.

Uncharted 4 djelotvorno završava priču o Nathanu Drakeu, i kao i tri prethodne igre, bavi se poznatom avanturističkom pričom: misijom „posljednji rezultat“. Predstavljajući Nathanovog brata Sama, koji dolazi k njemu tražeći njegovu pomoć, unatoč činjenici da je Nathan umirovljen iz igre za lov na blago, hrpa crvenih zastava. Očito, posao će ići na jug, i očito, cijeli tim se možda neće vratiti u jednom komadu. Ali Uncharted nije potisnula avanturu, trebala ga je prihvatiti.

Uncharted je stigao u svijet koji je nazvan "Dude Raider" zbog ograničenog videoigara koji sadrži likove koji su putovali u prašne stare hramove kako bi pronašli blago. Od samog početka, Naughty Dog je zamišljao igru ​​u kojoj bi s ljubavlju mogao prikazati drevni svijet u prekrasnim detaljima, a igrači, po prvi put, istražili nepoznate dijelove. Nije to bila Hyrule, ali je možda i bila. Džungle Amazone, planine Tibeta i pustinja Rub 'al Khali samo su neke od lokacija koje je Naughty Dog predstavio igračima preko Drakeovih ogromnih avantura. To je bio fantastični krajolik koji se često zamišljao u video igrama - samo je on postojao ovdje, u našem vlastitom svijetu.

Bez uvjerljivog stvaranja likova Uncharted Međutim, tematski elementi imaju potencijal Nathan Drake, zajedno sa svojim partnerom Victorom Sullivanom i novinarkom Elena Fisher, smatraju se arhetipskim likovima holivudske sorte. Ali još nisam vidio nijednu holivudsku ulogu kao simpatičnu Uncharted, Tko je još dopušten da glumi avanturistički akcijski film s jednakim dijelom gluposti i ozbiljnosti kao što je Nathan Drake (izrazio Nolan North) u Uncharted igre? Tropes Naughty Dog igra se s poslom jednako dobro kao i oni, jer ih reenaktiraju likovi koji su se tijekom četiriju igara razvili u originalne, samostalne aktere.

Doduše, postoje istinske kritike koje se primjenjuju na Uncharted niz. Masivno prebrojavanje tijela nagomilano do kraja svake igre - bez da se ikada prizna - zasigurno je najveći kostur u ormaru igre. Onda opet, to je slučaj s većinom heroja PG-13 čija ubojita divljanja obično ostaju neprimijećena. To ne opravdava Uncharted igre za neuspjeh u otklanjanju grešaka u svom žanru, ali nije im bilo nužno da prvo postavljaju i popravljaju sve što je slomljeno avanturističkim pričama.

Uncharted nikada nije trebala biti mračna subverzija prema žanrovskim pričama poput mračnog remek-djela studija Zadnji od nas. Uncharted trebala je biti hrabra izjava o ljubavi prema pustolovini života, a igra je očistila taj osjećaj tako što je igrača dovela na putovanje širom svijeta, s likovima koji se susreću s zastojima, ali nikad ne poraze.

Sic Parvis Magna, ili labavo prevedeno kao "Veličanstvo od malih početaka", djelovalo je kao neslužbena misija Uncharted igre od samog početka. Iako je to teško raspravljati Uncharted počela je mala na bilo koji način, svakako je rasla sve veća i veća sa svakim sljedećim ulazom u seriju. Da Uncharted uspio u četiri igre nastaviti zanatstvo s ljubavlju ispričanim avanturama, bez pada u očaj, pokazuje da je avanturistička radost uvijek bila prije svega Uncharted igre. To je veliki osjećaj koji je mogao biti predstavljen samo na veliki način.

Neću tvrditi da cinično proizvedeni spektakl ne postoji. Trebate samo pogledati u Michael Bay transformatori filmova kako bi se vidjelo kako redatelj može manipulirati zvukom i vizualama kako bi pretjerano stimulirao svoju publiku u pokornost.Argument je da su određeni programeri igara, obično oni s velikim osobljem, velikim proračunima i korporativnim mandatom da maksimiziraju dobit, kooptirali poticajne mahinacije u Hollywoodu kako bi ostvarili najbolji dolar sličnim sredstvima. Tako je došlo do toga da su igre Triple-A, sa svojim spektaklom, lišene supstance, koristeći isti senzorni blitzkrieg da zbune igračeva osjetila u zaborav. Nevermind umješnost koja ide u proizvodnju bilo koje video igre.

Pristupiti svim zabavama velikog budžeta s ovim gledištem također je ciničan, uzvraćanjem pretpostavke s preuranjenim nedostatkom dobre volje. Uncharted svojom veličinom i vizualnom ljepotom nastojalo je nadvladati ovu predrasudu i uspjeli. Trebali smo biti tako sretni da smo mogli označiti zajedno s glumačkom igrom kao zabavnom i višeslojnom jezgrom Uncharted kao što su prešli preko egzotičnih krajolika. Da Uncharted to je učinio bez ironije, ali radost življenja je iskreno osvježavajuća za bilo koju seriju koja želi sebi stvoriti ime u kanonu pop-kulture.

Uncharted nisu htjeli poremetiti uspostavljeni poredak i bez radosti srušiti njegove idole, Uncharted sagrađena je da im se pridruži. Isto tako, igre ne bi trebale biti srušene zbog velikih setova i holivudskih stilova. Uncharted igre su uvijek bezizražajno nosile njegovo srce na rukavu. Uncharted 4: Kraj lopova daje zadovoljavajući zaključak epskoj avanturi i potvrđuje ljubav prema pustolovinama koje su igre uvijek težile savršenstvu.

$config[ads_kvadrat] not found