Zašto 'Super Smash Bros.

$config[ads_kvadrat] not found

BakaPrase - IMAM VREMENA ZA TO (Official Video)

BakaPrase - IMAM VREMENA ZA TO (Official Video)

Sadržaj:

Anonim

U nedjelju je Juan "Hungrybox" Debiedma s Team Liquidom na impresivnom povratku na Evolution Championship Series u Las Vegasu 2016. godine osvojio najbolje počasti na godišnjem natjecanju Super Smash Bros. turnir. Boreći se kroz natjecateljsku luzersku zagradu, Hungrybox je nadmašio prošlogodišnjeg prvaka, Adam “Armadu” Lindgren, kako bi ulovio titulu najboljeg Gužva igrača na svijetu. I dok je drama bila opipljiva i pobjeda slatka, ono što se najviše isticalo bilo je natjecateljski hardver. U svijetu monitora i televizora koji mogu prikazati puni 1080p pri nevjerojatnih 60 slika u sekundi, Evo 2016 Gužva natjecanje je održano na staroj školi CRT - kratica za "katodnu cijev" - monitor.

Pitanje je, naravno,… zašto?

Problem izdavanja

Kada se odlučite za trenutak pobjeći i pobjeći u virtualni svijet ili se upustiti u neku on-line borbu, vjerojatno tražite veliko, lijepo i zadivljujuće iskustvo. Dakle, LCD je vaš prikaz na zaslonu. Naravno, profesionalni igrači - ili oni koji opsesivno žele dobiti tu dodatnu prednost - nadaju se da će dobiti više od svog monitora nego jednostavno slatkastu eksploziju. Vidite, vrsta grafičkog izlaza zapravo može imati minutu, ali neprocjenjiv utjecaj na performanse igre.

Primarni razlog zbog kojeg se profesionalci u borbenoj igri i pucačkoj liniji u prvom licu oslanjaju na CRT na sjajnijim i manje glomaznim LCD monitorima je pitanje kašnjenja. Iako je to samo djelić sekunde - od 17 do 18 mikrosekundi na većini monitora - ovo kašnjenje između igrača koji pritisne tipku i uvida u odgovarajuću akciju može napraviti razliku kada je konkurencija na najvišim razinama.

Stalni tok

Relativno je poznato da se većina video igara još uvijek muči da postigne dosljedno 60 sličica u sekundi kada se akcija pokrene. Nakon što tehnologija dođe do tog mjerila, neizbježno će pokušati povećati okvire u sekundi (ili fps, kao što se redovito spominje) do još viših razina u potrazi za oponašanjem neprestanog toka informacija koje primamo u naše oči. Za većinu društva, brzina kojom naše oči mogu otkriti blage fluktuacije svjetlosti i boje analogna je s oko 75 fps. I pogodite što: većina CRT monitora može raditi 75 fps u snu.

Ta dosljednost vjernosti okvirima omogućuje igračima koji imaju potrebu za pouzdanim trzajem da detektiraju minimalne fluktuacije na zaslonu, što može značiti razliku između života i smrti u igri kao što je Super Smash Bros..

TL DR

Profesionalci koji igraju igre za koje je potreban split-second mjerenje vremena, posebno stariji naslovi Super Smash Bros., dobiti više ručka na njihovu igru ​​pomoću CRT preko LCD. CRT ne samo da pruža bolje vrijeme odziva za profesionalne FPS i borbene igre, već i sposobnost prikazivanja dubljih crnih boja i dosljednije kadrovske brzine olakšava ljudskom oku da upije trzavu akciju.

CRT možda nije tako lijep kao moderni monitori, ali kada su vaši prioriteti uspješnost i vrijeme, to je jedini način.

$config[ads_kvadrat] not found