Kako je Oculus Rift izbjegao dan lansiranja Boondoggle

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Rift + Touch | Unboxing & Installation + Day 1 FIRST VR Experience

Oculus Rift + Touch | Unboxing & Installation + Day 1 FIRST VR Experience
Anonim

Prigovori zbog krhkih troškova tehnologije, uznemirenosti softvera, kontraargumenta da je cijena bila ispravna, i divlje spekulacije o budućnosti nisu učinili pokretanje narudžbe Oculus Rift u srijedu neobičnim. Ono što je bilo neobično - a ponešto je izgubljeno u izvještavanju o Facebookovom prvom tehnološkom napretku - je kako je spretno Oculus u svoj paket paket s Riftom spustio dvije igre.

Uključujući platformer Lucky's Tale i svemirski putnik Eva: Valkyrie svibanj činiti se kao pamet PR potez, osobito u svjetlu neuspjele očekivanja o cijeni. No, odbacivanje ovoga kao ništa više od poklona ranim usvojiteljima nedostajalo bi trika.Dobar sadržaj, na samom početku, ključan je za preživljavanje VR-a. To ne odražava baš ono što se obično događa kada je igračka konzola puštena. Nepoznata tehnologija ronjenja u domove nedvojbeno je bliže nečemu poput 3D TV-a, koji kao IEEE Spectrum bilješke, zapaljene zahvaljujući nedostatku stvari koje su mogle ugoditi ljudima.

Povijest solidnog igranja ukazuje na to da bi konzolama trebalo dati malo propusnice pri lansiranju. Kada se PS3 pojavio - u studenom 2006, na 500 do 600 dolara u tadašnjem novcu - imao je 12 naslova, uglavnom sportskih nastavaka i strijelskih nastavaka. Nitko od njih ne bi se razbio na način na koji su, godinama kasnije, Grand Theft Auto V i Zadnji od nas učinio. Naravno, niti jedan rani konzolni usvojitelj ne očekuje da će igre koje dolaze izvan vrata odgovarati poliranju onoga što slijedi. Dizajneri i programeri moraju osjetiti platformu, ažurirati alate koje imaju. Tako su konzole funkcionirale desetljećima, a istina se ogleda iu nedostatku lansiranja. Možda ste uštedjeli 10 dolara od Playstationa Plus kada ste kupili PS3, ali Sony nije ubacio Call of Duty 3 gratis. Svi smo znali da se dobro sranje spušta, a ponižemo kad se pojavi.

Facebook i Oculus, s druge strane, moraju prodati i Rifts i VR zapis. Na strani programera, prepreka je stvaranje novih tropa za novi medij. Na strani potrošača, prepreka je i cijena i glupost - trebat će vam računalo iznad prosjeka, kao i natprosječni komfor s konceptima kao što su kalibracija i USB 3.0 portovi. Sadržaj čini zabavu vrijednom, a spuštanje barijere u nevjerojatne borbe - uključivanjem besplatno u paket - znači da je Oculus dao dobar udarac u topljenje uronjenih neurona odmah s palice.

(Usporedite to s VR-om srednjeg sloja potrošača, kojeg trenutno predstavlja Samsungov Gear VR, koji tek treba otkriti svoju aplikaciju za ubojstvo. Iako, možda, možete tvrditi da put leži u pornićima. Bez obzira na to, Gear ne mora doći u paketu s mnogo više od demoa Cirque du Soleil i besplatne aplikacije Netflix, jer postoji svijet razlika između periferne telefonske linije od 99 USD i sustava od 1.500 USD.)

Oculus mora da te razbije. Ako ste povremeni ili mlađi igrač VR, to je Lucky's Tale; ali morate zamisliti da je Oculus doista želio uključiti ono što je već reklamirano kao VR-ovu aplikaciju za ubojstvo - Eva: Valkyrie - kao dio dogovora. Predvečerje ne mora zauvijek ubijati, ali mora ponuditi dovoljno da obećanje VR-a Posljednji od nas može se ostvariti. Igra Oculusove narudžbe bila je dovoljno jaka da će VR imati više šanse pronaći svoj položaj nego što su to učinili 3D-televizori. Rift je poletio dobro kao što ste očekivali. Međutim, ono što slijedi za VR je privlačnost bogovima sadržaja.

$config[ads_kvadrat] not found