JP THE WAVY - Just A Lil Bit Feat. Sik-K(Official Music Video)
Proteklog tjedna počela sam istraživati više u svijetu Fallout 4, uzimajući moj oklop i pouzdanu lasersku pušku kako bih se dublje probio u središte Bostona. Na taj način naišao sam na dječaka Donnyja, koji mi je pomogao ispričati o morskom čudovištu u uvali ispred. Uzbuđen, krenuo sam u potragu za podmornicom, ali dok sam se potapao u svom oklopu i hodao između potopljenih brodova, našao sam samo razočaranje.
U podvodnim područjima grada jednostavno nema mnogo toga za pronaći Fallout 4 - Samo nekoliko komadića i neki oklop. Čak ni predani igrači koji su odvojili vrijeme za mapiranje cijelog podvodnog dijela nisu pronašli mnogo. Neobrađeno područje je neobično Ispasti, ali ova praznina je zapravo prilično par za naravno u smislu igre. Podvodna igra je loša; to je oduvijek bilo tako.
Ali zašto?
Podvodne razine i područja nipošto nisu ni čuli - BioShock i SOMA upuštati se u neke lijepo realizirane amfibije - ali one ostaju malobrojne, kratke i daleko. Čini se da je razlog za to trostruko:
1) Mnoge igre nisu uspjele potpuno podvodnom igrom, što razvojne programere čini nervoznima. 2) Ponovno pokretanje karaktera u podvodnom prostoru bez jednostavnog odgovora usporava sve teško je. 3) Stvari koje izgledaju sjajno na kopnu ili u zraku, ne izgledaju sjajno pod vodom.
Pogledajte Hram vode od Zelda: Okarina vremena, Ovo je savršen primjer programera koji pokušavaju i potpuno ne uspijevaju napraviti nešto zanimljivo s vodom.
Izrugan kao jedan od najgorih i najtežih razina svih vremena, Vodeni hram učinio je užasan posao oponašanja onoga što je osjećao kao da je pod vodom. Ne samo da je usporavao svaku akciju na puzanje, već je svako područje postajalo tamno i nerazlučivo od drugog - što je dovelo do velike frustracije kada ste pokušavali proći kroz hram. Također se nije moglo plivati jer su željezne čizme imale više smisla ili nešto slično.
Link jedva da je sam doživio tu frustraciju.
Slično kao i Zelda, Monster Hunter 3 Ultimate radila je kako bi podvodne borbe dovela u igru s loše dizajniranom kontrolnom shemom. Ne samo da ste savrili svoje ljuljačke kako biste dobili pogodak, već ste morali plivati u različitim smjerovima s odgođenim akcijama i sporijom brzinom kretanja. Prvi Lagiacrus borba osjećao se mnogim ljudima kao dobro vrijeme za napuštanje MH3U, Kao prvo, spustio sam je i nikad se nisam vratio.
Igrači strahuju od sadržaja koji vraća prethodne neuspjehe, pa ima smisla da današnji programeri izbjegnu repliciranje grijeha svojih predaka. Ipak, neki su bili dovoljno hrabri da preuzmu vodeni izazov i nailaze na neki uspjeh.
Subnautica i Dubina, obojica su napredovali u Steamovom ranom programu pristupa, okreću se isključivo oko podvodne igre i posvećeni su navijačkim bazama. Postoji razlog zašto rade. Igra se ne osjeća kao naknadna misao.
Uzeti Subnautica na primjer, gdje igrači rade kako bi preživjeli nakon pada u planetu pokrivenoj oceanom. Kontrole rade dobro i reagiraju na način sličan onome kako se osjećate pod vodom - imate kašnjenje i sporije vrijeme reakcije, ali ne toliko da se čini da ometa igru da bude ugodna.
I to je bilo ključno za podvodne razine; precizne, ali ugodne kontrole koje se ne osjećaju preopterećeno.
Krajnje je vrijeme da kao igrači pružimo ovu vrstu razina u videoigrama još jednu priliku, ili čak isprobamo potpuno podvodne video igre sve zajedno. Ne samo da programeri rade na poboljšanju nedostataka iz prethodnih video igara, već rade i na stvaranju fantastičnih svjetova za koje još nismo imali zadovoljstvo istraživati.
U narednim godinama industrija video igara morat će se okrenuti novim idejama; i dok se multiplayer svjetovi mogu činiti kao 'sljedeća velika stvar', nema razloga da nismo prihvatili podvodni svijet i istražili dio našeg planeta koji smo jedva vidjeli u video igrama - tko zna, možda čak saznamo nešto ili dva o ronjenju.
Izumiranje dinosaura pod utjecajem velike erupcije podvodne magme
U novoj studiji znanstvenici tvrde da su podvodne vulkanske erupcije, uzrokovane asteroidom, pogoršale izumiranja viđena na kraju razdoblja krede.
Nema dečka, nema problema: 13 razloga da volite samohrani život
Bez dečka bez problema! Biti sam nije toliko loše. Zapravo je nekako super. Dajemo vam 13 razloga za voljeti svoj život.
Nema grudnjaka nema problema: zašto je bezbrižnije i oslobađanje prtljažnika bolje
Kladim se da dame samo tražite izgovor da biste oslobodili sise i poludjeli. Evo zašto bez grudnjaka, bez problema nije najbolji stil života.