Umjetnost 'Gravity Rush 2' sama vrijedi $$$

$config[ads_kvadrat] not found

умјетност живљења

умјетност живљења
Anonim

Sony je iz bilo kojeg razloga zadržao Gravitacijska groznica 2, nastavak akcijske igre iz fizike koja prkosi japanskom studiju 2012., prošlog tjedna nije dobila mnogo izlaganja na E3. Skriven u privatnoj sobi, igra je imala jedini kiosk pokraj Posljednji čuvar, a ako ste je slučajno primijetili, vaša prva misao mogla bi biti pitanje zašto se više pažnje nije posvetilo tome.

Prije nego što sam pogledao igru, netko mi je to opisao kao "anime kroz leću Moebiusa" utjecajnog francuskog umjetnika Jean Girauda - što je prilično dobar opis. Ako pogledate nejasno europsku arhitekturu igre ili poslušate jezik koji je blago francuski (ali potpuno izmišljen), koji se nalazi u originalnoj igri Vita i njegov nastavak, lako je doći do tog zaključka.

Naravno, redatelj Keiichiro Toyama, koji je zanimljivo stvorio Silent Hill i nastavio raditi na Sonyjevim vlastitim japanskim serijama horor Sirena prije pomicanja zupčanika, počeo kao umjetnik; razvojni tim je također spomenuo Moebiusa i druge umjetnike iz bandes dessinée stil kao glavni utjecaj.

Unatoč nedostatku procesorske snage, možete vidjeti sličnu čistu jednostavnost Težina žurbe Izvornom obliku. Bluepoint igre nedavno je učinio prekrasan posao remastering igru ​​za PS4, i iako ne bi bilo načina da u potpunosti otresti svoje grafičke korijene, to još uvijek čini divan posao hvatanja izrazito ne-japanski stil programeri su cilj za. (Ipak, ne treba ni spominjati da je dizajn igre posve jedinstven i vrlo zabavan - preporučujem ga).

Gravitacijska groznica 2 je, kao što ste očekivali, još bolji u ovome. Kao nešto što je izgrađeno od temelja za PS4 - osobito za razliku od izvornog - izgleda kao interaktivna anime. Cel-sjenčanje (i druge tehnike koje čine poligone bliže ručno nacrtanoj animaciji), došli su dosta daleko od dana Jet Set Radio na Dreamcastu, po svemu sudeći, to je praotac trenda koji je završio nekoliko godina.

Ovih dana estetika je uglavnom potisnuta u, anime, anime titule izdavača poput, recimo, Bandai Namca. Izgled nečega sličnog JoJo's Bizarre Adventure je velika, ali postoji određena individualnost svojstvena novom Težina žurbe to se manje osjeća kao poligoni i bliže umjetnosti studija Ghibli. (Čak ni Ghibli Ni No Kuni nastavak s Level-5 sasvim uspijeva takav organski izgled, a sam po sebi je prekrasan).

Kada Težina žurbe momčad je prvo radila intervjue za izvornu igru, rekli su da ne žele napraviti nešto što se osjeća "previše japanskim". Možda je to bio propust da je nastavak bio relativno skriven na E3.

Također je moguće da među zapadnjačkim igrama, PSVR i Posljednji čuvar, čija žalba izgleda da nadilazi tipične kulturološke prepreke s kojima se japanski igrači često susreću od igrača ovdje, Sony je možda osjetio veću prisutnost za drugu Težina žurbe možda nije skupio više pravih obožavatelja. Sudeći po širokom ukusu mnogih igrača, mogli bi čak biti u pravu. Ako jesu, kakav bi to bio gubitak.

$config[ads_kvadrat] not found