Problem s 'za čast': Susreti sa šefovima

$config[ads_kvadrat] not found

6LACK - Prblms (Official Video)

6LACK - Prblms (Official Video)
Anonim

U posljednjih nekoliko godina Ubisoft marljivo radi na nekoliko zasebnih projekata. Većina tih projekata su oni koje očekujemo od tvrtke kao što je nova Gledajte pse 2 i Divlji krajolici, ali među tradicionalnim postavama leži Za čast - novo shvaćanje srednjovjekovne borbe u industriji video igara.

Postavite dugo nakon kataklizmičkog događaja, Za čast Pljačkaju Legiju (Vitezove), Izabrane (Samuraje) i Ratne (Vikinge) jedni protiv drugih dok su se borili da osiguraju resurse za svoj narod. Ove tri frakcije nastavile su se boriti godinama bez razloga, uhvaćene u vječni sukob, iako je svijet oko njih prerastao u svoju bivšu slavu. Čini se da je rat sve što su znali bezbrojnim životima i unatoč njihovim najvećim naporima da ga izbjegnu, tajanstvena figura poznata kao Apollyon uvijek stupa kako bi bila sigurna da će tako ostati.

Iz perspektive igre, Za čast miješa tradicionalnu formulu hack-and-slash iz industrije video igara. U njihovom novom sustavu, umjetnosti bitke, igrači će se usredotočiti na borbu temeljenu na vremenu koja se vrti oko aktivnih napada i obrambenih napada. Ideja je staviti mnogo veći naglasak na vještinu igrača u 1v1 angažmanima i taktici orijentiranoj timu u većim bitkama.

Iako sam još morao igrati igru, promjena tempa izgleda besprijekorno u snimkama koje smo vidjeli u posljednje dvije godine. Igrači se izmjenjuju izmjenjujući udarce u jednom od tri smjera dok istovremeno aktivno pokušavaju blokirati dolaznu štetu istovremeno, što dovodi prijatelje da imaju još važnije leđa u većim angažmanima.

Ove godine na E3 Za čast najavio je da će igra uključivati ​​i način rada kampanje koji se vrti oko sukoba između tri glavne frakcije s demo misijom fokusiranom na Vikinge. Tijekom demoa razvojni tim pokazao je masovne bitke, 1v1 angažmane s generalima i još važnije: otkrio kako će šefove bitke raditi u igri.

Ove bitke šefa trebaju biti apsolutno epski susreti, a vi i vaš protivnik razmjenjujete oštre udarce dok se krećete oko sebe kako biste vidjeli tko je bolji ratnik. Tijekom demoa svjedočili smo prvi između vođe Vikinga i jednog od najmoćnijih ratnika samuraja - zajedno s tipičnom razmjenom teškog dijaloga i natjecateljskog okretanja oružja. Jedini problem? Jedno oružje je počelo zamahnuti, susret se pretvorio u dva tipična vojnika koji su zamahnuli oružjem bez ikakvih bliskih poziva koje smo očekivali.

Svakako, borba se temelji na vještinama i vrti se oko sustava umjetnosti borbe, ali nedostaje određena razina autentičnosti koju bi igrači trebali pronaći tijekom susreta šefa te vrste. Kada promašite skretanje, samo uzmete štetu, kada dođete do udarca, radite samo štetu - ne postoji nikakav filmski efekt, a to je nešto na čemu Ubisoft mora raditi prije nego što zemlja dođe ove veljače.

Dodavanjem kratkih filmskih trenutaka Za čast će moći pojačati intenzitet njihovih susreta sa šefom. Na primjer, tijekom susreta iz demoa igrač dobiva pokucao dolje nekoliko puta samo stajati pravo natrag gore… što svaki Igra prijestolja obožavatelj zna da se ne događa. Dodavanjem animacije koja vam dopušta blokiranje nadzemnog napada koji je dizajniran da vas završi, Ubisoft bi pridonio intenzitetu borbe, čineći da se šef susreta osjeća više smislenim i autentičnim u cijelom žanru.

Međutim, ti trenutci ne moraju biti dosljedni, pogotovo ne u multiplayeru, gdje je uzbuđenje poznavanja vaše borbe s drugim igračem održalo adrenalin visoko. Ideja je samo pružiti više zanimljiv single player iskustvo koje osjeća se ep unatoč činjenici da se borite protiv A.I. protivnici kako bi zadržali duelističku privlačnost Za čast živ i zdrav.

Za čast izdanje 17. veljače na Xbox One, PS4 i PC.

$config[ads_kvadrat] not found