Zašto epizodna struktura čini smisao za 'Hitman' i 'Final Fantasy VII'

$config[ads_kvadrat] not found

Na Ja (Official Video) Pav Dharia | SOLO | New Punjabi Songs 2018 | White Hill Music

Na Ja (Official Video) Pav Dharia | SOLO | New Punjabi Songs 2018 | White Hill Music

Sadržaj:

Anonim

S izdavanjem prve epizode plaćeni ubica i uskoro objavljivanje Final Fantasy VII remake, čini se da Square Enix želi slijediti epizodni trend, osobito nakon uspjeha point-and-click priče o efektu leptira Život je čudan koja je završila seriju epizoda prošle godine u listopadu.

Prema onome što smo vidjeli, razlog nije u dodatnom trošku. plaćeni ubica na primjer, koji je upravo objavio svoju prvu epizodu 11. ožujka ove godine, igra je $ 60 koja će biti podijeljena na šest različitih dijelova, svaki dio će biti $ 10 i tako biti jednak cijeni pune igre. To nije pothvat za novac, pa zašto? Postoje brojni čimbenici koje treba razmotriti.

Novac, ali ne i pohlepa

Iako tvrtke ne mogu naplaćivati ​​dodatne troškove za dijeljenje igre, financijski razlozi su svakako važan čimbenik u odlučivanju da igra postane epizodna, posebno za manje programere poput The Odd Gentlemen (King's Quest) i DontNod (Život je čudan.) Tvrtke mogu iskoristiti novac iz svakog izdanja za završavanje kasnijeg poglavlja i prilagođavanje igre kako developeri primaju povratne informacije. S DontNodom koji je trebao javno financiranje da bi čak i počeo raditi igru, komadići novca tijekom procesa definitivno su im pomogli u završnoj obradi.

Naravno, to također može biti slabost igre. Ako se prvi dio ne prodaje dobro, a developeri računaju na novac da se nastavi, buduće epizode se možda neće dogoditi ako prodaja nije ono što očekuju, pogotovo ako se ovaj epizodični trend nastavi i više tvrtki pokuša slijediti taj primjer.

Raspored

Nema šanse plaćeni ubica Čudnih paketa za narudžbu u prosincu, a iznenadni otkazivanje pretporeza od strane Io Interactivea ubrzo nakon toga bilo je sve osim pitanja završetka igara. Prvobitno, Io Interaction je povezao prve tri zemlje Francuske, Italije i Maroka za prvo puštanje. Sada, nakon preuređivanja strukture igre, igrači dobivaju samo prologue misiju i Francusku za prvi dio igre, a svaka zemlja slijedi zasebno nakon. Mogao bih pogriješiti, ali čini se vjerojatnim da Io Interactive nije završio s prvotnim uvodnim paketom i da se mora prilagoditi.

Međutim, to nije loša stvar, pogotovo kada obožavanje obožavatelja obično prati svako kašnjenje u nadolazećoj igri. Isto bi se dogodilo plaćeni ubica, ali još više, tvrtka je to izbjegavala i kreativni tim dobiva kompaktniji i usredotočeniji raspored rada.

Povratne informacije

Neke igre moraju ostati kod kuće i odmoriti se malo prije nego što izađu igrati. Postoji toliko mnogo zakrpa i popravaka koji se pojavljuju za igre u posljednje vrijeme - i tonu negativnih povratnih informacija za male prilagodbe koje se mogu napraviti za gameplay, znakove, istraživanje, itd. - da se čini da je igra trebala biti odgođena umjesto da bude puštena, S povratnim informacijama između epizoda moguće je poboljšati određene aspekte igre.

Međutim, to bi moglo značiti više vremena između izdanja, a onda možda i do nezadovoljstva igrača.

pripovijest

Za igre poput Hodajući mrtvaci, Alan Wake, i Život je čudan jedan od glavnih razloga je pripovijest. Ove igre prikazuju priču u sličnim arksovima kao što bi to bila televizijska emisija, s klancima i aktivnostima u usponu / padu. Ovaj razlog je za kreativne svrhe i uz uspjeh Telltale igara, to je dobar razlog.

Fluctuating Interest

Normalno, uz samostalnu igru, većina entuzijasta će kupiti igru ​​i pobijediti je u sljedećih nekoliko dana ili tjedna, ovisno o duljini igre. Završit će ga, izvući ili uhvatiti za to, a zatim čekati da ostatak završi igru ​​u nadolazećim mjesecima. A onda interes obično nestane dok se ne pojave rasprave o igri godine ili ludi cool DLC.

Uz epizodna izdanja, igra će se nastaviti pojavljivati ​​tijekom cijele godine, a interes će se mijenjati s izdanjima, umjesto da se zanemari nakon jednog izdanja.

Ovisno o vrsti igrača, to bi mogao biti pad. Za one koji binge video igre na isti način oni binge Kula od karata, epizodna izdanja mogu biti vrlo iritantna i mogu izazvati nezainteresiranost u igri ako su poglavlja previše udaljena. U objavljivanju svakog odjeljka, programeri moraju biti oprezni jer uzbuđenje za sljedeći nastavak može se brzo pretvoriti u nestrpljivost.

Izniman slučaj Final Fantasy VII remakea

Koliko god neki navijači to protestiraju, ova igra će svakako biti u različitim dijelovima. Yoshinori Kitase, redatelj originalne Final Fantasy VII i suradnik još jednom, čak je morao napisati umirujuću obranu o tome zašto je tim napravio izbor da se pretvori u više dijelova.

Ovo je vlastita sekcija jer izvan remakea, za koji znam da tim čini najbolje što može i da će biti fantastičan kada završi, to će vjerojatno biti jedna od posljednjih RPG-ova koja će biti epizodna. S popratnim upitima, brušenjem na razini i smiješno ekspanzivnim svjetovima, razbijanje tog protoka između svakog od njih bi uništilo uobičajenu fluidnost istraživanja i događaja koji čine RPG-ove. Žanr se neće dobro prenositi za buduće rate.

Ali ova igra će biti potpuno drugačija. Bit će to masivno i kako bi se uklopili u sve gradove, popratna pitanja i naracije, mora biti epizodično. Bit će to potpuno nova igra s poznatim licima, ali će se proširiti na priču i još više svijeta dovesti u iskustvo igranja.

Dakle, dok Final Fantasy VII Remake mora biti epizodan, a druge igre imaju koristi od tog formata, hoće li još igara slijediti taj primjer i nastaviti trend? Vidjet ćemo, ali s završetkom AAA epizodne igre blizu kraja godine, plaćeni ubica će nam definitivno reći hoće li ovo raditi za igre izvan žanra puzzle-avanture.Ako format zaista dobro igra za igru, onda će vjerojatno slijediti više i možda imamo više od trenda na našim rukama.

$config[ads_kvadrat] not found