Zašto su ASMR kreatori tako opsjednuti virtualnom stvarnošću?

$config[ads_kvadrat] not found

Your Vampire Yandere Full Experience~ [ASMR] 360: Vampire Roleplay 360 VR

Your Vampire Yandere Full Experience~ [ASMR] 360: Vampire Roleplay 360 VR
Anonim

ASMR i VR su u vezi, a njihovo potomstvo je super slatko. U posljednje dvije godine, različite zajednice su rasle u popularnosti i rijetko se susrele, ali pojava VR-a i tvrtke za medijsko savjetovanje PixelWhipt i vizija kreatora Almyja Maque-a Ally Maque kako bi se njih dvoje zajedno rezultiralo je potpuno novim načinom ludovanja. i nadahnjuje ljude na internetu.

Za vjenčanje dvije subkulture, morate učinkovito kombinirati dva pojma. Prvo je fenomen ASMR ili "auto senzorni meridijanski odgovor", oko kojeg je grupa korisnika izgradila terapeutsku YouTube zajednicu. ASMR-tisti, kako se ponekad nazivaju, čine skalpove i bodljice svojih slušatelja "peckanjem" šapćući tiho i izvodeći brojne zvučne i vizualne okidače koji im pomažu da se opuste. (I ne, to nije stvar seksa, većinu vremena.) Za netreniranog gledatelja ta pojava može biti zbunjujuća i pomalo jeziva, ali ASMR je obrnuto parodirana i pozvana kao briljantna za dovoljno dugo da bude upoznata s velikim dijelom korisnika interneta. Iako još nije znanstveno objašnjeno, ASMR videozapisi mogu prikupiti milijune pogleda i pohvaliti publiku kao koristan holistički alat za opuštanje na kraju dana.

Zatim tu je VR ("virtualna stvarnost", natch), čije je prostranstvo izvan Oculus Rifta i u svijet igara zapalilo vatru pod kolektivnim gužvom kreativnih profesionalaca, što je dovelo do više VR izvornog sadržaja, pa čak i do punog sadržaja. Oculus Rift je prvi put doveden na globalnu pozornicu kada je Facebook kupio tvrtku nekoliko mjeseci prije nego što je PixelWhipt osnovan 2014., s posebnim entuzijazmom iz najistaknutijeg svjetskog VR navijača, Marka Zuckerberga.

"Osjećajući se doista doista, možete podijeliti neograničene prostore i iskustva s ljudima u vašem životu", izjavio je Zuckerberg, razarač Winklevossesa, u vrijeme kupnje Facebooka Oculus Rift. "Zamislite da ne dijelite samo trenutke s prijateljima na mreži, već cijela iskustva i avanture."

Odatle, zajednica VR postala je duboko ukorijenjena u svijetu igara, vojnih, pa čak i modnih, ali još uvijek nije bila prihvaćena kao nestašni članovi zajednica specifičnih kao ASMR-tisti i njihovi slušatelji.

Dakle, što korisnik mora steći kombiniranjem „jezivih videozapisa šapata“ s glomaznim slušalicama? Ally Maque (korisničko ime: ASMRrequests) bila je jedina osoba koja je vidjela potencijal, ali nekoliko godina nakon toga promijenila je igru ​​s nizom sci-fi i fantasy ASMR videozapisa te cijelu tvrtku (PixelWhipt) posvećenu braku dvaju zajednice. Tvrtka je usmjerena na oglašivače koji žele ostvariti napredak u odnosu na VR, te se kao takva postavlja na web-lokaciju PixelWhipt:

Razlika između standardnog web-videa i stvaranja PixelWhipt-a je razlika između nečega poput kuharskog showa, gdje gledate nekoga kako priprema obrok, u odnosu na kuharsku emisiju na kojoj zakoračite u cipele kuhara i doživite pripremu obroka od kuhara perspektivu, to je potopni medij.

PixelWhipt, kojeg je osnovao Maque i njezin dečko, plaća račune konzultirajući pojedinačne kreatore i veće tvrtke o tome kako stvoriti jedinstvenu kampanju u odnosu na površnu, osnovnu upotrebu tehnologije.

Je li Maque kreativni vizionar s okom za posao i predviđanje za suradnju? Da. Jesam li se zaljubio u nju? Da, bez sumnje, o moj Bože. No, osim toga, postala je ozbiljan igrač u ASMR zajednici, a sada je glas koji se pojavljuje u često kakofonskom svijetu VR tehničkih brosova.

Prije nego što je PixelWhipt postao kamen temeljac ASMR zajednice, Maque se rano odvojila od ostalih ASMR-tista kombinirajući high-concept sci-fi s tradicionalnim tehnikama šaputanja. Njezin prvi veliki uspjeh započeo je prvim nastavkom serije Odlazaka početkom 2013. godine, u kojoj je Maque mekani intergalaktički putnički agent.

Brzo naprijed dvije godine, kroz milijun odbačenih naznaka u Allyjevim vlogama o njezinoj fascinaciji VR tehnologijom, te prvi veliki eksperiment u VR-ASMR crossoveru debitirao je, s Maqueom i drugim ASMR teškim napadačima Heather Feather i Maria of GentleWhispering. Produkcijski intenzivan koncept rezultirao je fantazijskim videom The K3YS, serijom od tri dijela koja je svakog člana trio izvedivog materijala napisala na vlastitu snagu. Sav sadržaj je najbolje uživati ​​u slušalicama u stilu Oculus Rift, ali YouTube i Facebook su razvili tehnologiju koja omogućuje svakodnevnom gledatelju da se pomiče kroz video i uživa u njemu sa svih strana, ako je u nešto manje okruženju. Nakon uspjeha ove serije, Heather Feather i Maria ostali su u timu kako bi radili na kasnijim serijama koje su sadržavale jednostavnija kućišta, uključujući i potencijalni umjetnički studio, dok je Maque nastavio razvijati intenzivnije koncepte, uključujući onu DotCalm, još jednu sci-fi tehniku ​​opuštanja.,

Budući da je Maquesova revnost za eksperimentiranje ohrabrivala njezina vlastita publika, praktična popularnost VR-a oduzela mu je vlastito pravo. Između osnivanja tvrtke PixelWhipt 2014. i sadašnjosti, tehnologija je pomno pratila naš svakodnevni život uz velike potpore i integraciju iz Sony Playstationa (slušalice su puštene sljedećeg mjeseca), kao i razvoj pristupačnije i laganije opreme. Naravno, još uvijek se osjeća malo pita na nebu kako bi VR slušalice postale glavni potrošački proizvod, ali tamo je bio vrijeme kad bi vas VCR mogao vratiti tri stotine dolara.

Stavljanje ASMR i VR tehnologije zajedno nije bio samo sjajan način za Maque razviti dokaz koncepta za PixelWhipt, čiji je primarni cilj pomoći oglašivačima da razviju vlastite poticajne medijske kampanje, ali daleko logičniji skok nego što se čini. Većina ASMR fanova podešava svoje omiljene osobnosti (što više umiruje vaš glas i zanimljive su vaše koncepte, bolje je općenito) da budu uklonjeni iz svakodnevnog života, a korak dalje od pokušaja uklanjanja gledatelja iz njihovog plana samo pojačava iskustvo. Cilj kreatora ASMR-a je, u velikoj mjeri, ponovno stvoriti poznato i utješno iskustvo, a VR nudi luksuz da vas smjestite u salonsku stolicu, u krevet za utrke ili u knjižnicu, ovisno o vašem zadovoljstvu.

“Razgovarajte o tome kako dovesti asmr na sljedeću razinu. Što je sljedeće? Miris? Osjećam se kao da sam tamo - rekao je korisnik na videu DotCalm.

Tijekom dvije godine u povijesti PixelWhipta, Maque je ponovno oživio ASMR zajednicu, čiji su plesni i dugotrajni videozapisi šapata počeli rasti. Budući da je The K3YS, drugi korisnici počeli kupovati opremu potrebnu za razvoj vlastitih VR ideja na pozitivan prijem u zajednici, iako su skloni ostati ukorijenjeni u tradicionalnijim ASMR postavkama (mislim opuštajuće svakodnevne točke kao što su knjižnice, lječilišta, spavaće sobe, kosa Virtualna stvarnost i dalje postaje istaknutiji dio subkulture kao ASMR kao fenomen koji i dalje raste u popularnosti, te je dao Maque priliku da razvije zadovoljavajuću, ali ludo specifičnu karijeru sa svojim dečkom dok je podizao sina, sve prije trideset.

Postoje brojni čimbenici koji će odrediti dužinu trajanja povezanosti ASMR i VR - doseg autosenzornog meridijanskog odgovora bit će ograničen dok ne dobije znanstvenu potvrdu, a granice VR kreativnosti su stalno u opasnosti ovisno o koliko se tehnologija eksperimentira s onim koliko se njegovi vlasnici odlučuju koristiti za jeftinija nastojanja. Maque je nagovijestila još jedan projekt visokog koncepta koji već mjesecima radi u suradnji s Heather Feather i GentleWhispering, ali još nije objavljen datum objavljivanja. Hoće li svijet preplaviti privlačnost lijepih žena koje im šapuću slatke stvari u inventivnom 360 okruženju? Postoji li gornja granica za to i kada znamo da smo je pogodili?

Dok čekamo da saznamo je li ASMR-VR budućnost ili samo obilježje vremena, postoji mnogo toga za vidjeti i slušati - možda ćete morati naprezati uši.

$config[ads_kvadrat] not found