DC-ova 'Injustice: Ground Zero' je sve izopačen POV Harleya Quinna

$config[ads_kvadrat] not found

Naif Al-Mutawa: Superheroes inspired by Islam

Naif Al-Mutawa: Superheroes inspired by Islam
Anonim

Ako se bojite klaunova, možda ne želite napustiti kuću ovaj tjedan. Hoće li biti motivirani kulturom na nacionalnoj razini, poremećenim šalama ili virusnim marketingom za To prevarili, jezivi klaunovi su prijavljeni diljem zemlje, plašeći ljude iz njihove svijesti. No, svi zlokobni klaunovi duguju dug najsnažnijem pjevaču, Jokeru i, u manjoj mjeri, njegovoj djevojci Harleyu Quinnu.

Verzija Harlowa Quinn u Margot Robbie Samoubojstvo je nacionalna nošnja broj jedan za Noć vještica, pa je krajnje vrijeme da Harley uđe Nepravda: Ground Zero, adaptacija igre DC Comics 2013 Nepravda: Bogovi među nama od Christophera Sebele. Nakon tri godine Nepravda komični predznaci, Sebela's Ground Zero prepričava igru ​​iz Harleyeve perspektive, dok ona vodi Joker bandu kako bi pomogla Batmanovoj pobunjenici, pobunjeničkoj frakciji protiv tiranskog Supermena i njegovog Zemljinog režima.

Iako je većina Amerike oprezna s klaunovima, Sebela - koja je nekoć provela trideset dana u klaunu u Nevadi - nalazi ih dosadnima. "Zbog toga mogu ući u Harley i Joker jer su barem oni s razlogom uznemirujući", kaže Sebela. Inverzan, - Provedete trideset dana u napuštenom pustinjskom gradu i mnogo razmišljate. Osjećam se kao da sam ja - sposobnost da prihvatim čudne stvari - mnogo veći. Dakle, s ovakvom knjigom, kako čudno mogu napraviti stvari i još uvijek morati letjeti sa svima koji je čitaju?

Mainstream strip na temelju glavne video igre ne može biti tako čudan, zar ne? Uz Joker-ov puddin 'headlining seriju, Sebela kaže da "uzima puno straha sa stola", tako da on "može ići na to." Buckle up.

Dakle, zašto je stajalište Harleya Quinna izabrano za * Nepravda: Ground Zero?

Mislilo se da su ljudi znali priču o igri, tako da ćemo im to reći na potpuno drugačiji način od svojevrsne perspektive prizemlja. A za ljude koji nemaju pojma u čemu je igra, ispunjavamo ih na svemu. Ali to radimo na način koji smatram malo pristupačnijim. Kao da imamo samo jednog lika i ona je naša pripovjedačica koja nas vodi kroz ovaj svijet umjesto cijelog JLA-a.

Je li bilo korisno da ljudi sada više nego ikad znaju tko je Harley Quinn?

Da, definitivno. Svakim je danom sve veća. Ali također je i okret od 180 stupnjeva od svih Nepravda, Ona je nekako posrtala kroz sve ovo i nije zabrinuta zbog rata za kontrolu Zemlje. Ima vlastite probleme. To je ono što ju se tiče. No, budući da ona prepričava događaje iz rata, jasno je da ima doista zbrkan pogled na to kako su se te stvari dogodile. Što je čini zabavnim.

Što pisac mora imati da bi ispričao priču s glasom Harleya Quinna?

Prvi korak je razgovarati. Stalno struji i može mijenjati brzinu na kapi šešira. Može govoriti o smrti Jokera iu sljedećoj rečenici govoriti o namirnicama. To je stvarno kao da ulazite u malo manično stanje i samo pratite najmanji pojam koji vam može upasti u glavu kada pišete.

Ono što bi trebalo biti ozbiljna linija ili ozbiljna ploča koja govori o ratu, a koja izaziva nešto stvarno glupo u vašoj glavi, slijedite to. Dok većina ljudi to misli, Harley to govori. Malo je teško jer se moji scenariji zbijaju uistinu prepuni dijaloga jer je Harley Quinna teško pretvoriti. Ona samo govori i razgovara.

Osim Harleyja, očigledno uključuješ i ogromni DC Universe. Kakav je to osjećaj morao istovremeno žonglirati s toliko različitih likova?

Super zastrašujuće. Kao da nikad prije nisam napisao nijedan od ovih likova i odjednom pišem ogromne likove DC-a, a ima ih mnogo. Ali zato što je Harley glavni lik, to mi je olakšalo pisanje za pisca, jer sam morao sve vidjeti kroz Harleyeve oči. Osjećao sam se kao da ako dobijem pravo na Harleyja, ostatak će sve stati na svoje mjesto i to je do sada bio slučaj.

Nepravda: Ground Zero premošćuje jaz od posljednjeg Nepravda do Nepravda 2 sljedeće godine. Ima li išta što bi obožavatelji trebali tražiti da postavi novi strip i igru?

Zapravo, ne znam što se događa Nepravda 2, Držimo se priče o Nepravda igra, gdje se igra završava je mjesto gdje priča završava. Radoznao sam kao i svi drugi da vidim što se događa Nepravda 2, ali ovdje imamo svoj pješčanik, pa ćemo ga zadržati unutra.

Prvo poglavlje Nepravda: Ground Zero objavljuje 4. listopada.

Ovaj intervju je uređen radi sažetosti i jasnoće.

$config[ads_kvadrat] not found