Stvaratelji 'Dungeons & Dragons' opsjednuti su 'stranim stvarima'

$config[ads_kvadrat] not found

Как добывают золото вольные старатели

Как добывают золото вольные старатели
Anonim

Da biste u potpunosti razumjeli udaranje Netflixova nadnaravnog trilera Stranče stvari, morate biti dobro upoznati Dungeons & Dragons, Utjecajna fantazijska igra uloga koju igrači-igrači Wizards of the Coast objavljuju u značajnoj mjeri u mitologiji emisije i svjetonazoru njezinih glupih protagonista.

No, pokazuje li emisija pravu igru? Inverzan razgovarao s Mikeom Mearlsom i Gregom Titom, glavom DD razvoj i komunikacije menadžer u Wizards of the Coast, respektivno, kako bi dobili unutar riječi o tome kako tvrtka pregleda show.

Za što je to stvaranje priča DD ?

Mike Mearls: Tu je strana priče i igra dizajna. Imamo osoblje pisaca i umjetnika, a ta grupa stvara godišnje priče koje izrađujemo, a ja vodim taj proces. Mnogo je strateškog razmišljanja o tome kako će se priča uklopiti u različite proizvode, ali također pruža i više smjernice o tome gdje i kako se priče razvijaju. Ako netko ispriča priču, mogao bih reći: „Kako će ova priča odjeknuti s nekim tko ne zna DD ? S kakvim biste filmovima i kamenčićima usporedili ovu priču?

To je kao da preporučujete Stranče stvari, odmah biste rekli: "Oh, to je John Carpenter vibra iz 1980-ih." Uvijek želimo biti sigurni DD odzvanja s onu stranu DD obožavatelji. Dizajn igre je uglavnom usmjeren na ljude koji već igraju i upijaju se DD nauka.

Je li važno stalno pokušavati izvući iz različitih filmova i utjecaja?

MM: Definitivno s modernom publikom važno je povezati se s filmovima i sličnim stvarima. Prilikom stvaranja novih naslova stvar je u pronalaženju načina na koji je možete povezati na taj način, a to možete jednostavno opisati: Gospodar prstenova morao se suočiti s vanzemaljcem Stranac. ”Nadam se da oni misle da je to kul i da ih oni žele igrati. Ono što ne želite je ta neprobojna stvar u kojoj čitate strip i nemate pojma što se događa jer se temelji na nejasnoj priči od prije pet godina. Igrama je lako otežati se jer su tako duboko u vlastitoj kulturi, ali uvijek ga želite zadržati otvorenim za opću pop kulturu.

Mislite li da se percepcija o njoj kao o nervoznoj igri promijenila tijekom godina?

MM: Kada razmišljate o 'nerdyju' u smislu da ste stvarno u svemiru, pop kultura je ponovno kalibrirana, tako da više nije nešto što ljude isključuje. Ako se sjetite povratka u srednju školu, postojao je pekinški poredak s elitnom skupinom na vrhu koja je bila utemeljena na isključivosti. Ali kultura štrebera kaže da što je više, to je otvorenost. Ako je svatko u školi glupan, onda je to super jer imamo više ljudi za igru. Problem s kojim se kladioničarska kultura sada susreće jest da se počne okretati i početi izgledati kao takva elitna stvar.

Jedan od općih trendova koji smo vidjeli u pop kulturi je da ljudi žele biti dio stvari i obično se više ne brinu o tome što je nerada. Ljudi su mnogo udobniji sada noseći kaput kapetana Ameriku i odlazak u stripovski film, koji bi se ismijavao 1980-ih.

Greg Tito: Također čujemo sve više i više od roditelja, odgojitelja i stručnjaka za mentalno zdravlje koji potiču Dungeons & Dragons jer to nije vrijeme prikaza na zaslonu. Igra je o društvenoj interakciji koja gradi određene vještine poput timskog rada. Djeca dobivaju iskustvo koje žele igrati, a pričaju priče i iznose nevjerojatne ideje. Ne osjeća se kao učenje ili normalne stvari koje bi vam škole gurnule u grlo. Prešla je puni krug od onoga što je čak bilo demonizirano na nešto što je sada lavirano.

Jeste li iznenađeni što se to smatra mjerilom za određeni skup žanrovskih filmaša?

GT: Prevalencija inteligentnih stvaralaca u toj zajednici koji igraju Dungeons & Dragons je zapanjujuće. Iznenadio sam se kad sam razgovarao s ljudima iz Hollywooda o D&D-u da se događaju mnoge različite igre. Osim toga, na zaslonu je puno, a ne samo Stranče stvari, to je Čudaci i štreberi, Goldbergi, pa čak i na carstvo bilo DD referenca. Otkrili smo da je u toj emisiji pisac koji svira u grupi s Johnom Augustom koji je napisao Velika riba i Craig Mazin koji je napisao Mamurluk nastavaka. Zanimljivo je povezati način na koji reference stižu na određena mjesta. Posvuda je.

Što mislite o prikazu igre Stranče stvari posebno?

MM: Važan dio predstave je kako se ona prihvatila DD, To se ne odnosi samo na to Teorija velikog praska ili nešto. Bio je vrlo sastavni dio radnje, ali je također važan za likove.

Najbolji dio bio je vidjeti kako se igra mijenjala ne samo kako gledaju na prijetnju stvorenja, već i na to kako vide svoj odnos kao prijatelje. Ništa do sada nije doista zarobilo takve stvari. Likovi su bili prava gaming grupa zbog toga kako ste ih vidjeli kako reagiraju na prijetnju. Lucas se želi boriti s njim, pa je on pravi igrač. Dustin je sve o održavanju grupe zajedno, pa je on ljepilo. A Mike je Dungeon Master, pa je on vođa i kreativni čovjek koji vidi veću sliku u slikama. Čak i kad Will bude progonjen stvorenjem, učinio je vrlo DD ne paničariti, ne ići i skrivati ​​se ispod kreveta - on je DD igrač koji zna da može ubiti čudovišta.

Na što je reakcija Stranče stvari je bio kao interno na Wizards of the Coast?

MM: Uzbudljivo je jer je isprva bilo: "Hej, tu je ova emisija Dungeons & Dragons trebali biste gledati, “jer to nije bio na mom radaru sve dok nije bilo članaka koji ukazuju na njegovu upotrebu DD, Prvo sam sjela i rekla da ću gledati dvije epizode i ići u krevet, a na kraju šestog epizode znala sam da ću sljedećeg dana na poslu biti mrtva umorna.

$config[ads_kvadrat] not found