Biden Opposed Trump's China Travel Restrictions That Experts Say Slowed Coronavirus From Spreading
Sadržaj:
- "Industrija bira pogrešne stvari za kopiranje."
- Lakmus test
- Pobijanje tribalizmu
- "Lakše je napraviti igru o vanzemaljcima koji su samo loši, a ne morate pitati zašto."
Matthew Harding je imao posao snova svakog toplokrvnog štrebera: pravljenje video igara. Rođen i odrastao u Connecticutu, Harding je proveo svoju mladu-odraslu godinu putujući prije nego što je bio zaposlen u australskom ogranku sada zatvorenog Studija pandemije u Brisbaneu. Živio je u inozemstvu kad se dogodio 11. rujna.
Nakon završetka Vojnici: RTS, igra koja je prisvojila igračke plastične zelene vojske kao avatare, stvari su postale ozbiljne u zoru rata u Iraku. Harding se sjeća kada je američki tim studija, sa sjedištem u Santa Monici, razgovarao o stvaranju igara za vojsku: hiper-realistični simulatori u kojima su tamni neprijatelji u bliskoistočnim mjestima bili zadana akcija. Video igre postale su izlaz na novom, agresivnom kulturnom apetitu.
"Sjećam se da sam bio iznenađen", govori Harding Inverzan, "Osjećam da je ovome svijetu potrebno manje, a mi ga još više."
Sada, 15 godina nakon 11. rujna, plašenje imigranata s Bliskog istoka (i Meksika, zašto da ne?) Je točka razgovora u drugoj burnoj izbornoj godini. Promatrači američke politike vidjeli su kako radikalizam odzvanja preko jezera kada je SAD s malom razlikom glasala da napusti Europsku uniju, što proizlazi iz desničarskog populizma koji želi Veliku Britaniju zadržati zadržavajući imigrante.
Znanstvena fantastika, čiji je obožavatelj doživotni, ima komplicirano razumijevanje imigranata. Malo prikrivene kao vanzemaljci s drugih planeta, sci-fi metafora za imigraciju vidi različitost pristupa: Zvjezdane staze i Babilon 5 preferiraju diplomaciju. Mass Effect nudi izbore. Dan nezavisnosti puca prvi, bez ikakvih pitanja.
Igre uglavnom imaju tendenciju biti slične Dan nezavisnosti, Dok nijansirana istraživanja vole Mass Effect postoje, pa čak i Halo Pokušava učiniti izvanzemaljska bića suosjećajna, video igre već dugo čine stenografiju stranaca za "druge" osvajače. Space Invaders, Galaga, sudbina, Sudbina - ne bi bilo igre ako bi postojao gumb "diplomacije", ali kakve reference su sci-fi igre koje impresioniraju njegovu publiku?
Harding se sjeća posljednje utakmice koju je odigrao prije odlaska kako bi se upustio u životno promjenjiv odmor. - To je ime bilo prvo. Uništiti sve ljude.”
"Industrija bira pogrešne stvari za kopiranje."
Godine 2002. Pandemić je bio prisiljen otkazati sljedeću utakmicu čudaci (Hardingov opis: "Slatka stvorenja se pojavljuju u kuglice i udaraju jedno u drugo") za Xbox. Trošeći njegovo jutro na put u frustraciji, Harding je razmišljao o davanju točno onih nasilnih izdavača fantazija koji su htjeli prodati, samo da bi ih ušutkali: igra u kojoj ubijate svatko, Uz sarkazam ugrađen u naslov "Uništiti sve ljude", igra je prirodno dovela do inverzije tropa invazije vanzemaljaca.
"Vidjeli smo mnogo invazija vanzemaljaca gdje zaustavljamo vanzemaljce, ali nikada nismo bili vanzemaljci, a to bi bilo zabavno." To je pretpostavka da se napravi bezumno uništenje koje ima smisla, ”sjeća se on. - Iskreno, to je bila sarkastična šala. Zato što sam osjećao, "Evo što zvuči kao da želite." Rekli su: "Da, to je ono što želimo."
Dvije najveće igre u to vrijeme oblikovane Uništite sve ljude! “Jedina stvar koja se sjajno prodaje na Xboxu bila je Halo, s kojim ste možda upoznati, “Harding se šali o Microsoftovoj franšizi znanstveno-fantastičnog strijelca od milijardu dolara. Microsoft je mudro donio odluku da ljudi kupuju Xbox Halo, Nisu htjeli igrati slatka stvorenja koja se pretvaraju u jaja."
Druga igra sata bila je Grand Theft Auto: Vice City, koji je obavijestio tehničku strukturu Hardingove ideje o ljudskom genocidu. "Industrija odabire pogrešne stvari koje su radile za kopiranje", žali se. »Nasilje nije ono što je te stvari učinilo velikim. Grad poroka je sjajna igra, ali ne zato što je sadistička."
Lakmus test
Uništite sve ljude! pušten je u rave recenzije 2005. godine, a njegova podvala o hladnoj ratnoj paranoji i niskobudžetnim sci-fi filmovima zaslužila je igru kao najvišu ocjenu. Postavljen 1959. godine, igrači su kontrolirali svemirski vanzemaljac pod nazivom Crypto kao dio prvog vala osvajača koji teroriziraju male gradove u srcu Amerike.
Harding nije dugo ostao u proizvodnji. Iako je dobio kredit kreatora, bivši dizajner softvera priznaje da nije imao "energije ili interesa" da bi igru od koncepta do tržišta.
- Stvarno, letiš li iznad grada u NLO-u koji uništava sve zgrade? Gdje je igra u tome? Htjeli smo da to bude Grand Theft Auto, na zemlji kao stranac, ali zašto? Ako imaš svemirski brod, zašto bi uopće izašao? Bilo je takvih pitanja koja nisam želio riješiti."
On je imao doprinos u svojoj opasnoj estetici.
"Gotovo svi su bili na brodu da bi napravili satiričnu igru, jer je premisa smiješna", objasnio je. "Filmovi invazije vanzemaljaca iz 50-ih su smiješni. Bilo bi teže i manje zanimljivo pristupiti tome na ozbiljan način. Htjeli smo napraviti smiješnu igru.
Konačno, preokret izvanzemaljskih tropa bio je pobjednički koncept. Igrači su razumjeli tu ideju i odgovorili na nju Uništite sve ljude! u franšizu (trenutni limbu zbog stečaja vlasnika IP-a u 2012.). "Mislim da je moralna nekažnjivost bila velika", razmišlja Harding o svojoj parodiji invazije.“Lakmusov test za mene je, želim li se prepustiti ovoj fantaziji? Upadajući u Zemlju, radeći što god želite bilo kome, nadevši ih u svoj svemirski brod, provodeći testove, to je fantazija intrigantna ljudima.
To nije bila njegova vizija. Harding je imao na umu još nešto.
Pobijanje tribalizmu
Nezainteresiran za užas, čak i kad je to smiješno, Harding je napustio Pandemiju i putovao. Od Italije do Rusije do New Yorka, snimao je i uređivao snimke kako pleše poput lopte i postavlja ih na novu radikalnu stranicu - YouTube. "Gdje je pakao Matt?" Postao je jedan od prvih virusnih hitova na internetu, koji je slijedio 2008. godine sa strancima na svakom mjestu. Vrlo glupi videozapisi s dobrim osjećajem za svijet koji je mali, čine da mislite da svjetski mir nije toliko izvan dosega.
"Počeo sam s kasnim dvadesetima vrlo usredotočenim", kaže Harding. - Jednom sam plesala s drugim ljudima, i to me pogodilo. Ovo je prizma. To je način da se ljudima iz različitih kultura pokažu radost na sličan način. Vidjeti ljude koji se smiju, smiju se, osjećaju se neugodno, razbijaju prepreke. To je pobijanje tribalizma. Osjećam da je tribalizam problem.
Tijekom našeg razgovora, nakon što smo već dugo razgovarali o video igrama i vanzemaljcima, tribalizam je uistinu počeo Hardingovo duboko zaroniti u sci-fi. - Uvijek mislim na to 2001, ”Rekao je, pozivajući se na utjecajni film Stanleya Kubricka iz 1968. godine. - Postoji scena u kojoj majmuni su na rupi za zalijevanje, a druga skupina majmuna počinje se boriti. Evo dva plemena koja se bore za isti resurs. Oni se sukobljavaju, a pobjeđuje onaj s alatima, kostima kao oružjem.
"Lakše je napraviti igru o vanzemaljcima koji su samo loši, a ne morate pitati zašto."
Nisu sve priče napisane kamenom, niti su snimljene ili kodirane u binarnim i nulama. Hardingu, i bez sumnje mnogim znanstveno-fantastičnim entuzijastima, žanr je još jedno platno, samo još jedan oblik istraživanja. - Ima filmova poput Bitka: Los Angeles gdje nas vanzemaljci samo loše dolaze ubiti. Moramo ih ubiti bez pitanja. Video igre se dobro slažu s tim. Usmjerite oružje i povucite okidač, to je zabavno. Oni nisu dobri u tome da vas pitaju zašto, nešto u filmovima i knjigama su bolji. Lakše je napraviti igru o vanzemaljcima koji su samo loši i ne morate pitati zašto."
Nitko nije odbacio svoju staru profesiju za trovanje političkog diskursa - Harding je i dalje strastveni igrač, čak i Poziv dužnosti - Harding tvrdi da je pogodnost pripovijesti koja nudi šifru za rasprave.
"Postoji ta podmukla ideja da bi ljudi s problemima tamo trebali ostati na tom mjestu, a mi ne želimo njihove probleme." Kada se integriramo, mi miješamo naše postojanje, i ako ih možemo zadržati, bit ćemo bolji. Zaboravi to. To je lažna premisa."
Pitam Hardinga da li njegovo iskustvo putovanja - koje rijetko može realno iskusiti - redovito preoblikuje snimanje iz prve osobe kao perspektivu iz prve osobe. On se slaže. "To i mi i njihov mentalitet je opasno i prijeteće, pa su videozapisi moj mali pokušaj, pogotovo za djecu, stvarajući slike koje suprotstavljaju one koje uglavnom vide."
"Kad alegoriju dovodite vanzemaljcima, to je ugodno", dodaje on. "Kada vanzemaljci dođu na Zemlju, njihovi problemi su odvojeni, nema veze, oni su drugi i moramo ih se riješiti. Izgradite zid. Zaustavite ih. Sa invazijom vanzemaljaca trope je osjećaj da se grupe drže podalje, i da se sačuva ono što imamo i da ga ne dijelimo."
Međutim, otpor nije uzaludan. Kao bivši kreativac u industriji igara, Harding ima sličan pojam koji sam vidjela u mnogim drugim programerima, piscima i filmašima, svi dijele: Art je izraz.
"Video igre je siguran način istraživanja predrasuda", tvrdi on. - Možemo to iskoristiti. To je ono za što je fantazija. Zvuči kao da govorim o fetišima, ali sve je isto. Imamo vrlo velike, komplicirane mozgove i stvaramo stvari koje nisu stvarne kako bismo ih mogli obraditi."
- U redu je Dan nezavisnosti o invaziji vanzemaljaca ”, kaže Harding. “Raznesimo ih i izašli iz filma kako se osjećaju sjajno. Jer, kada izlazimo iz kazališta u stvarni svijet, to nisu vanzemaljci, oni nisu zli. Ne možemo izaći iz tog filma i otići: "Tako se događa, trebali bismo se nositi s njim na isti način." To je nešto što ljudi rade i to nije krivnja filma. U redu je vidjeti film o zabavnim stvarima, ali kad smo u stvarnom svijetu, moramo razmišljati malo teže i postavljati još pitanja."
Prije nego što sam posegnuo za Hardingom, koji još uvijek proizvodi videozapise, njegov bivši zaposlenik u pandemiji priznaje da „nije stvarno razmišljao o“ metafori, ali je svjestan svojih paralela. Onda pitam je li ikad igrao Uništite sve ljude!, u igri koju je iznio jedno frustrirano jutro 2002. godine.
"Prošlo je 10 ili 11 godina otkako sam se poigrala, ali meni se svidjelo", rekao mi je. "Bilo je prilično zabavno."
GMA nije ubio #TeaLizard, #TeaLizard je ubio ABC
Stotine mema, dati ili uzeti, površine svake godine. Nekoliko desetaka njih izviralo je toliko toliko da se moraju nužno ritualno zaklati. Ne mogu razumno postojati predugo; nije u njihovoj prirodi, niti u on-line mehanizmima koji im daju život. Dakle, stvarno, bilo je samo pitanje vremena prije nego što ...
Vakcina protiv raka Koristi vlastite stanice tijela da uništi tumore
Tim britanskih znanstvenika u londonskoj bolnici Guy's bankari su na vojnom tijelu kako bi se pojačali dok koriste novi tretman na bazi vakcine kako bi uništili kancerogene tumore. Upravo su ga dali svom prvom pacijentu, ženi s rakom grlića maternice, kao dio probnog rada. Godinama kao što smo naoružali ...
Znanstvenici projiciraju da nakon što Sunce uništi Zemlju, to može odagnati ledene svjetove
Na 4,5 milijardi godina, naše sunce je u osnovi smack dab u srednjim godinama. Nastavit će rasti tijekom još 5 milijardi godina, povećavajući se u hladniji, tamniji crveni div od 100 do 1000x svoje veličine danas. Sunce će neizbježno progutati Zemlju i druge planete unutarnjeg Sunčevog sustava, i napisati kraj ...