Zašto drugi studiji ne prave igre kalibra 'nepoznatih'?

$config[ads_kvadrat] not found

IZAZOVI SA AJKULOM

IZAZOVI SA AJKULOM
Anonim

Povremeno imamo priliku igrati kroz doista dobro razvijeno iskustvo igranja videoigara, koje dosljedno pomiče granice u svakom aspektu igre. S nedavnim izdanjem Uncharted 4: Kraj lopova Takvo mi se iskustvo pokazalo. Uncharted 4 pomogao mi je još jednom vjerovati u snagu nastavaka, a također me prisilio da promatram svoje gledatelje o razvoju igara unutar konzolne sfere PS4 i Xbox One.

Posljednjih nekoliko godina igrali smo igre na novim konzolama koje nisu imale mnogo obećanja nakon objavljivanja. Masivni naslovi poput Pad Titana, Sudbina, Divizija i Assassin's Creed Unity prodali su se kao doista sljedeća generacija naslova sposobnih za isporuku 1080p iskustava pri 60 sličica u sekundi na vrhu mehanike redefiniranja žanrova. Ali jednom kada su potrošači pokupili dan puštanja na slobodu, ove marketinške točke brzo su opovrgnute na različite načine.

U velikoj shemi stvari, ta izdanja su se dosljedno osjećala kao eksperimenti, a ne kao cjeloviti proizvodi koji guraju industriju video igrica za još jedan skok.

Naughty Dog je oduvijek bio razvojni studio usredotočen na detalje, pazeći da je svaki element njihovih proizvoda važan i da ima razloga postojati unutar velike sheme stvari. Svaki zvučni znak, linija dijaloga i uvođenje karaktera su važni - ponekad na način koji malo kasnije shvaća mnogo kasnije u igri. Ta pažnja posvećena detaljima umanjuje želju za doista dobro razvijenim iskustvom videoigara, naravno, ali također ima mogućnost privući one koji nisu ili su rijetko ranije igrali video igre. To su moji prijatelji Uncharted 4 Uspio sam to učiniti tijekom mog vremena s igrom - uspio je izvući nekoliko ljudi u svijet video igara.

Dok sam se igrao Uncharted 4 Imao sam nekoliko prijatelja i članova obitelji koji su hodali samo da bi se zaustavili, sjeli i pridružili mi se na nekoliko minuta zbog načina na koji je predstavljen najnoviji Naughty Dog. Čak i bez dodirivanja kontrolera, igra ih je uspjela zahvatiti zahvaljujući pomno orkestriranim izvedbama i prekrasnim setovima koji su prikazani na zaslonu.

Ovakav angažman proizveo je samo mali broj studija u posljednjih nekoliko godina na konzolama, naime, iz većih, detaljnijih svjetova poput onih koje su stvorili Naughty Dog i CD Projekt Red. Kao što su videoigre Uncharted 4 i Čarobnjak 3 glavni su primjeri onoga što videoigra može biti, a ne kako zapravo izgleda industrija video igara i to je samo prokleta sramota.

Tijekom igranja Uncharted 4 Nisam mogao a da se ne zapitam zašto pakao drugi razvojni studiji ne mogu na isti način privući moju pozornost i pažnju onih oko mene. Mislim, s mnogim raznim i prestižnim studijima koji trenutno proizvode i prodaju igre za Xbox One i PS4, kako nitko drugi nije uspio postići tu razinu detalja?

Nije tajna da je razvoj videoigara ovog kalibra koncept koji je važan u industriji igara na sreću, posebno danas, uzimajući u obzir sva pod-par iskustva koja se pružaju svakodnevno. Prečesto imamo izdavače za videoigre koji prodaju i objavljuju videoigre koji se ne osjećaju kreativno ili cjelovito u usporedbi s onima iz prethodnih generacija konzola. Ovi naslovi možda nemaju cjelokupno iskustvo kampanje, možda im nedostaju završni dodiri koje očekujemo od razvojnih timova za videoigre, ili pak, mogu čak i biti skraćeni namjerno kako bi podržali njihov izvorni datum objavljivanja umjesto da se guraju još mjesec dana. U suštini većina video igre za tisak postaju jeftiniji proizvod, dok je njihova cijena točka ostaje ista, što nije nešto igra bi trebala biti u redu s.

Srećom, čini se da se ovaj trend u zadnje vrijeme mijenja. Oba Uncharted 4 i DOOM isporučuju svoje obećanje o stvaranju doista sljedeće generacije konzolnog iskustva koje potiskuje novi hardver koliko god to bude išlo, što je dobrodošla promjena ritma koju će mnogi nadati. Kao i oni prije njih koji su inspirirali ovaj trend, oni bi također mogli ostati jedina prava remek-djela među nizom osrednjih izdanja. Kako god bilo, sigurno je reći da kao igrači zaslužujemo bolje - i to ne samo u lijepom grafičkom odjelu. Zaslužujemo izdanja za video igre koja neprestano guraju granice medija, a Xbox One i PS4 nastupaju u njihovom apsolutnom najboljem izdanju.

$config[ads_kvadrat] not found