'Brutal Doom' je najveći 'Doom' Mod svih vremena, vi momci

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

S izdanjem Bethesde 2016. godine sudbina Prošla je tek pred obzorjem, bilo je dobro vrijeme da se vratimo u staru čizmu "n" sačmaricu da preuzme neke zle nemrtve. Reprodukcija klasične serije ID Software-a uvijek donosi uzbudljive nagrade nakon ponovnog obilaska, a ovaj put doista sam se upustila u modding stranu stvari.

Oduvijek sam to znao sudbina ima jednu od najimpresivnijih modding zajednica u okolici, ali postoji nešto što bi se moglo reći za zajednicu koja je još uvijek na poslu pukotina i preoblikovanje video igre koja je objavljena 1993. Programeri su izvorno omogućili pristup uređivanju igre vrlo lako da se otvorena pozivnica u svoju zajednicu još uvijek nagrađuje gotovo 25 godina kasnije.

Dok sam se prevrtao u ogromne baze podataka o modifikatorima i promjenama u igri, sve iz posljednjih nekoliko godina kao da ukazuje na jedan must-have mod koji nikad prije nisam imao šansu, što u retrospektivi izgleda heretično. Svatko mora uzeti Brutal Doom za okretanje.

Brutal Doom je proizvod brazilskog programera Marcosa Abenantea, koji je 2010. izdao prvu verziju i od tada kontinuirano unapređuje i poboljšava. Najnovija inkarnacija sadrži mapu s 32 razine i kampanju koja priča priču o demonima koji su pucali u Los Angeles. Većina fan-made kampanja odvija se natrag na Marsu ili u dubini pakla, dvije glavne lokacije iz prve igre, ali ova postavka utemeljena na Zemlji nastaje korištenjem složene serije teksturnih paketa koji stvarno idu iznad i izvan sudbina bi trebao biti sposoban za proizvodnju. Sve karte imaju kontinuirani napredak, počevši od završetka prethodne karte, dajući osjećaj velike avanture umjesto samo slučajnih mapa smještenih u megavadu. Karte koje se odvijaju na Zemlji imaju čak i dnevnu progresiju (prva karta počinje u zoru, druga karta u podne, treća i četvrta karta u različitim dijelovima sumraka, sljedeća karta je noću, i tako dalje).

I dok je tako intenzivan fokus stavljen na rasvjetu i svjetski dizajn, prava radost Brutal Doom je kako se iznova pronalazi cijela igra. Sve je veće, glasnije, brže i mnogo krvavije. Ako ste mislili da se Doomguy prije kretao nehumanom brzinom, sada je gotovo dvostruko više. Bliski sustav je ponovno podešen kako bi probijanje (i dodana značajka udarca) bio izvediv sekundarni napad. Osim toga, dodaje jedinstvene pokrete, animacije smrti, dismembercije, snimke glava, pogubljenja, čestice vatre i eksplozije, bljeskove, sjene na svim objektima i mogućnost guranja objekata - što otvara cijeli svijet dizajna zagonetki.

Na nižoj umjetničkoj napomeni možete to učiniti i:

Ta jednaka posvećenost vremena i truda između stvaranja sjena i impresivnog stvaranja komadića mesa djelotvorno obojava zidove na način da sumira cjelokupno iskustvo postojanja sudbina ventilator. Postoji određeni stupanj zanatstva u podešavanju svakog malog elementa igre i osjećaj razmjera koji svjetska zgrada zahtijeva da bi nadoknadila činjenicu da je igrač došao ovamo da vidi pseće čudovišta na pola motornom pilom. Morate ga učiniti vrlo lukavim psećim čudovištem, inače se to čini smiješnim.

Lako je vidjeti kako su ti napori na rebalansu zapravo utjecali na novo sudbina pogotovo funkcionalni sustav gužve i završni pokreti koji zauzimaju dobar dio najnovijih prikolica. Koji je takav pogodan potez da se serija okrene. 1993. sudbina pozvao je svoje obožavatelje da urede igru ​​i učine je nečim većim. U 2016., sudbina koristi sve što su fanovi stvorili kako bi im dali gotov proizvod koji je manje nastavak od kulminacije.

$config[ads_kvadrat] not found