28 Панфиловцев / Смотреть весь фильм
Zamislite da vi i nekoliko prijatelja krenete po hranu za noć. Odlazite u svoj restoran po vlastitom izboru, sjednite i naručujte obroke - ali ne možete birati što ćete jesti, samo ćete platiti cijenu i vidjeti što vam se poslužuje. Možda će vam se svidjeti, možda ćete ga mrziti, ali u svakom slučaju, ništa ne možete učiniti da to promijenite.
Ludo, zar ne? Izdavači i razvojni inženjeri u industriji video igara počeli su prilaziti putovanjima sezona.
Godišnji prolazi u industriji video igara prisutni su već nekoliko godina, a sve sadržaje koje je moguće preuzeti u igri grupiraju u uredan mali paket po povoljnijoj cijeni. Tipično, oni nude kombinaciju DLC-a za dotičnu igru po mnogo nižoj cijeni nego da je kupac kupuje pojedinačno, što zvuči dobro, zar ne?
Dakako, to je jeftinija cijena za veći paket, ali paket koji kupujete ne mora uvijek biti ono što očekujete.
Problem s sezonskom propusnicom je što programeri više ne moraju poticati igrače da kupuju njihov proizvod nakon stvaranja - samo ih moraju natjerati da kupe sezonsku propusnicu na lansiranju, dajući nekoliko nejasnih detalja o sadržaju, prije nego što je i producira - a to je problem, pogotovo za one koji se brinu o igri i studiju u kojem gube novac ka.
Ranije ove godine bio je to slučaj s Batman: Arkham Knight's sezonsku propusnicu, koja je najavljena još u travnju. Po cijeni od 40,00 USD, Warner Brothers i Rocksteady obećali su:
"Ova sezonska propusnica za Batmana: Arkham Knight isporučuje nove sadržaje svaki mjesec tijekom 6 mjeseci, s novim misijama priče, više supervilijanaca koji napadaju Gotham City, nove legendarne Batmobilies, napredne karte s izazovima, alternativne skice znakova i nove trkaće staze."
To je strašno nejasan opis, pogotovo s obzirom na to da su se igrači počeli razvijati Batman: Arkham Knight, ako su htjeli ono što se WB plasira kao "kompletno" Batmanovo iskustvo, morali su isplatiti 100,00 dolara na dan lansiranja.
Kao igrač, frustrirajuće je vidjeti toliko mnogo drugih koji naglašavaju da podržavaju svoje omiljene naslove i koncesije u industriji, posebno s obzirom na to da su neke od tih igara fenomenalna iskustva koja su mogla biti prenesena u DLC, kao što je bio slučaj s DLC Batman: Arkham Knight, To je fantastična igra koja zaslužuje sve pohvale koje je dobila, koju je pogodio sadržaj koji se može skinuti pod-paralelno i koji oduzima isto iskustvo nakon lansiranja.
To je pakleno kockanje s obzirom na nedostatak informacija o tome što će biti uključeno - onaj koji se nije isplatio mnogim fanovima vjernim seriji koja je kupila sezonsku propusnicu:
Kako bi se ovaj model za sezonske propusnice i sadržaj za preuzimanje mogao poboljšati?
Pa, mnoge igre su usvojene na standardizirani model za DLC uključen u njihovu sezonsku propusnicu, kao što je Ubojičina vjera i Poziv dužnosti franšize - koje uključuju pojedinosti o svemu što ćete primati unaprijed za propusnicu koju kupite. Lijepo je u ovoj praksi da znate što primate odmah, tako da ako ste zainteresirani za igru nakon nekoliko sati igranja, možete uložiti svoj novac u sezonsku propusnicu za budući sadržaj. Doduše, to ne rješava problem kupovine sadržaja koji se u većini slučajeva tek treba razviti, ali to je korak u pravom smjeru prema transparentnosti sadržaja koji kupujete u sezoni.
U idealnom svijetu, mi bismo imali programere i izdavače koji ne bi prodali sadržaj tek nakon što su dovršeni poput dobrih dana prije sezone. Ali izgleda da praksa ostaje tu, pogotovo ako se uzme u obzir popularnost prolazne sezone s svakom izdanju videoigre ove jeseni: Poziv dužnosti ima jedan, Assassin's Creed Syndicate ima jednu, i tako je Fallout 4 kao i Star Wars: Battlefront.
Ključ za poboljšanje sezone prolazi i DLC koji dolazi s njima se miješa besplatno i plaćeno, kao i održava transparentnost o onome što razvijate. Nažalost, to je nešto što vrlo malo programera danas prakticira. Zapravo, jedini programer koji je u posljednje vrijeme kombinirao besplatni DLC sa sezonskom kartom, bio je CD Projekt Red, koji je ponudio 16 komada besplatnog DLC-a za Čarobnjak 3: Divlji lov što je dovelo do sezonskog prijelaza, uključujući dva proširenja. Ova metoda je pohvaljena na svim mjestima, pogotovo s obzirom na to da je svaki od besplatnih DLC-ova uključivao mali, ali vrijedan komad sadržaja koji igrač može doživjeti u igri - samo zato što je CDPR brinuo o tome da dopuni svoj proizvod u koji su igrači uložili.
Iskreno, to je praksa da mnoge druge videoigre trebaju početi slijediti - ne samo zato što pruža vjerne fanove besplatnim DLC uzorcima, već i zato što potiče povjerenje između studija i onih koji će kupovati njihov sadržaj. Prisiljavanje da sezona prođe kroz nečije grlo kada pokupe igru nije najrazumnija poslovna praksa, pogotovo s obzirom na to da već ulažu 60,00 dolara u vaš proizvod. Ključna je transparentnost i to je nešto na čemu mnogi u industriji trebaju raditi.
Pitajte Algoritam: Sezonski afektivni poremećaj Jesu li Netflix i Suviše hladni
Umjesto zapošljavanja kolumniste za savjet, Inverse koristi Python skriptu i neku laganu matematiku za prosjek mnogih, mnogo, mnogo mišljenja koja internet ima o bilo kojoj temi. To ostaje nesavršena znanost. Dragi algoritam, kad dođemo u zimu, osjećam se plavo. Nisam motiviran za izlazak i vidjeti ...
Znanstvenici su otkrili da je sezonski afektivni poremećaj samo "narodna psihologija"
Rezultati nove studije tvrde da se naša dugogodišnja vjera u takozvani sezonski afektivni poremećaj više oslanja na narodnu psihologiju nego na tvrde podatke. Dok Američka Akademija Obiteljskih Liječnika procjenjuje da 4 do 6% Amerikanaca pati od sezonskog afektivnog poremećaja, ili zimske depresije, istraživači u ...
Ova '9-godišnja' teorija 'Ratova zvijezda' o Dartu Maulu Postaje Boba Fett Totally Rocks
Super-pametan devetogodišnjak nas je sve uvjerio da je bivši lord Sitha Darth Maul preuzeo identitet Bobe Fetta prije 'Carstva uzvraća udarac'.