Casual Live-Action Gaming je kao LARPing, ali s puno više Chill

$config[ads_kvadrat] not found

DARK SOULS LARP!

DARK SOULS LARP!

Sadržaj:

Anonim

Live-action igranje uloga - to je LARPing, vama i meni - tradicionalno je postojalo kao fizički izgovorena iteracija stolnih fantazijskih igara poput Dungeons & Dragons. Obično se igra tijekom vikenda, a larping je jednako životni stil kao i hobi. Igrači često prave vlastite zamršene kostime, izrađuju vlastito oružje i sami stvaraju prilično duboke i detaljne likove.

Međutim, slično kao što su casual ili društveni žanrovi promijenili lice online gaming industrije, postoji novo tržište za multi-player, live action igre koje ne zahtijevaju prilično ulaganje vremena ili mentalnog propusnog opsega kao tradicionalnije larping događanja. Sada je moguće usmjeriti svoj unutarnji glumac za igranje uživo u mnogo manjim, manje kompliciranim, ali ispunjenim dozama.

Povratak Mystery Dinner Theatre

Misteriozna večernja kazališna događanja počela su dobivati ​​popularnost krajem 70-ih i početkom 80-ih. Generalno, likove priče glumili su glumci, dok su pokrovitelji igrali ulogu detektiva, pokušavajući izvesti izvođača koji je kriv za počinjenje kukavičkog djela, a sve u stvarnom vremenu. Koncept je evoluirao tijekom vremena: tvrtke kao što je Night of Mystery nude pakete za mistično kazalište koji se mogu preuzeti s kompletnim skriptama, pozadinama karaktera i kompletima dokaza.

Za pijančanu aktivnost u petak navečer, korporativni team-building, ili čak neka radna verzija vjenčanja, ove D.I.Y. Događaji u živoj akciji pružaju igranje uloga u živo za one koji ne bi bili uhvaćeni mrtvi kako bi u nedjelju ujutro u gradskom parku mahali PVC mačem. Umjesto da se oslanjate na glumce, sada vi i osam do osamdeset svojih najbližih prijatelja preuzimate uloge gamastera, likova i istražitelja za tri sata od toga što je laring-lite.

Povećana stvarnost Gaming

Igranje proširene stvarnosti više ili manje dopušta da se digitalne igre igraju u stvarnom svijetu. Electronic Arts je stvorio kratkotrajnu igru ​​proširene stvarnosti Veličanstven u 2001, u kojoj igrači uglavnom igrao na internetu, ali elementi igre bled u stvarnom svijetu putem telefonskih poziva i faksova iz igre znakova.

Petnaest godina kasnije, mnoge od tih novih generacija uživo akcijskih igara uključuju GPS usluge s dokazanim casual igrama. Aplikacije kao što su Ulazak nude doživljaj nalik na zastavu, gdje se igrači natječu za vlasništvo nad stvarnim lokacijama. Zenfri Inc. Tajna: Anomalija je stvarni stil toranj obrana igra, gdje igrači završiti brane svoje vlastite dvorišta od invazije. PerBlue-a Paralelno kraljevstvo nudi MMORPG iskustvo koje je križ između tradicionalnih LARPing i World of Warcraft, Igrači preuzimaju virtualni identitet, upuštaju se u zadatke, pa čak i grade kraljevstva, sve u virtualnom svijetu koji se nalazi iznad stvarne lokacije igrača.

Razvijač igara LyteShot nastoji povećati žanr u cjelini stvaranjem cijele platforme za mobilnu aplikaciju utemeljenu na proširenoj stvarnosti. Na temelju platforme za svoje ubica Igra, (mislim Laser Tag na steroidima), LyteShot nudi svoje SDK za profesionalce proširene stvarnosti i povremene igrače podjednako. Koristeći vlastiti sustav pištolja i pakova tvrtke kao početnu točku, LyteShot planira otvaranje vlastitog tržišta na kojem će kreatori sadržaja moći dijeliti ne samo novi kôd, već i nove gadgete.

Point-and-Click dolaze u život

Povremene avanturističke igre uvijek su imale interaktivne priče s naglaskom na rješavanju zagonetki. Najranije računalne avanturističke igre bile su temeljene na tekstu (mislim Zorka ili Vodič kroz galaksiju za autostopere). Nakon što je tehnologija omogućila bogatiju grafiku, detaljnije, vremenski zahtjevne igre poput point-and-click salonu satima slobodnog vremena igrača. Međutim, s tehnologijama kao što je Adobe Flash, razvojni inženjeri počeli su s izradom igara temeljenih na pretraživačima koje su dizajnirane za slučajniju publiku.

Za one koji nisu imali vremena ili energije potrebne za prolazak kroz igru salonu, programeri su počeli graditi mini-point-and-click avanture poput Gotmailovih legendarnih igara za bijeg iz sobe. Umjesto 50-ak sati, ove avanturističke igre u džepnoj veličini mogle bi se završiti u rasponu od jedne do dvije pauze za ručak.

Tijekom proteklih nekoliko godina, stvarne verzije tih povremenih avanturističkih igara - posebice pod žanra za bijeg iz sobe - pojavile su se diljem SAD-a i Kanade. Za ulaznicu, grupe igrača nalaze se zaključane u stvarnim stvarnim sobama, oslanjajući se na svoje vještine rješavanja zagonetki, oštre istraživačke sposobnosti i sposobnost za suradnju kako bi se oslobodile unutar dodijeljenog vremenskog razdoblja.

Za one koji žele zabavu bez svih druženja, tvrtke poput Mystery Package Company nude jedinstveno iskustvo stvarne avanture. Oslanjajući se na tradicionalne elemente avanturističke igre otkrića i naracije, niz paketa koji sadrže naizgled slučajne predmete (sve od 100 godina starih vijesti do lažnih prstiju u staklenim staklenkama) šalju se na kućnu adresu igrača u određenim intervalima.

Dio lov na smetlar, dio interaktivne fikcije, igrač je tada zadužen za istraživanje primljenih predmeta, kao način za početak otključavanja priče. Kako vrijeme prolazi, više se paketa pojavljuje s više tragova za dešifriranje. Umjesto scenarija za pobjedu, zabava ideje misterioznog paketa je da se igrači sve više i više nalaze u središtu priče uz svaku novu isporuku. Jer stvarni život svakoga može biti malo čudniji.

$config[ads_kvadrat] not found