Dan Harmon 'HarmonQuest' donosi LARP u mainstream

$config[ads_kvadrat] not found

What Writers Should Learn From Dan Harmon

What Writers Should Learn From Dan Harmon
Anonim

Dan Harmonova nova emisija HarmonQuest je prirodna evolucija za čovjeka koji je napravio karijeru kombinirajući opsesije pop kulture s postmodernizmom.

Dostupno na usluzi streaminga Seeso, HarmonQuest je doslovna verzija tog pojma. U emisiji se nalaze Harmon, njegovi podvodni su-voditelji Jeff B. Davis, Erin McGathy, Harmonov rezidentni majstor u tamnici Spencer Crittenden i rotirajući spisak komičnih gostujućih zvijezda koji igraju igranje uloga na stolu. Dungeons & Dragons ispred žive publike. Ta kampanja je animirana da pruži apsurdni, vizualni prikaz onoga što će očito biti niz čudnih avantura.

Dan Harmon eksperimentirao je s portretiranjem popularne igre uloga u ulogama. Njegova voljena serija Zajednica sadrži dvije epizode u kojima glumci igraju pretjeranu verziju RPG-a uživo, dok je njegov popularni podcast Harmontown također ima segment u kojem Harmon i njegovi su-domaćini igraju pred publikom. HarmonQuest tada je prirodna evolucija, jer predstavlja koncentrirano i fokusirano predstavljanje igranja uloga, vizualizirano kroz animaciju.

Kad je Harmon sjeo Inverzan raspravljati HarmonQuest, teoretizirao je to Dungeons & Dragons Uživao je u oživljavanju popularnosti jer nudi nešto što su nerdovi izgubili od nastanka video igara: ljudske veze.

"Oko devedesetih, video igre - tako dobre kao što su dobivale, jednako brzo kao što su dobivale - nismo se mogle upitati kao štreberi zašto bismo se potrudili da izvadimo olovku i papir i bacimo kockice više." - rekao je Harmon. “Počeli smo se osjećati kao naivčine i komadići za simulaciju slučajnosti dok je stroj bio tako dobar u simulaciji stvarnosti. Zatim, deset godina nakon što su video igre postale toliko dobre, da nam je postalo mjesto da postanemo nostalgični za analognom komponentom koja postoji i danas, sve do singularnosti kada stroj može misliti kao čovjek.

"Postoji velika razlika između razgovora s prijateljem koji je sposoban toliko obraditi računalo da nije", dodao je, "ako samo žrtvujete grafiku videoigre, toliko ćete dobiti od analogne igre. ”

Došlo je do kvantitativnog preporoda popularnosti stolnih igara u posljednje vrijeme. Broj se pojavljuje FiveThirtyEight procjenjuju da su web-lokacije za crowdfunding kao što je Kickstarter generirale renesansu igre na ploči od 196 milijuna dolara. I HarmonQuest nije prvi online show koji glumi glumce i slavne osobe DND za kućnu publiku; Geek & Sundry's Kritična uloga popločao taj put. To je provjerljivi trend, a Harmon vjeruje da je ovaj trend povezan s načinom na koji smo komunicirali s drugim ljudima, prije interneta.

"Mislim da je sve to dio većeg preporoda", rekao je. “Veliki je faktor, naravno, internet, jednostavno način na koji trošimo znanje o onome što svi drugi misle. U jednom trenutku - prije nego što je internet postao mainstream - prikupili smo informacije iz jednosmjernih prijenosa. Dobili smo ih s bilborda, dobili smo ih od TV emisija, reklama i razgovora s vodenim hlađenjem.

„Internet se promijenio u način na koji tzv. Normalni ljudi konzumiraju televiziju. To je promijenilo način na koji su počeli međusobno razgovarati o tome koliko vole televiziju i zašto - rekao je. - I u tom trenutku mislim da su svi otkrili da su svi mislili da su cijeli život bili štreberi. I mislio je da je netko tamo nazvan "glavna struja" osoba koja se ispostavila da ne postoji, te da će svi prepušteni vlastitim sredstvima učiniti ono što je čovječanstvo učinilo zauvijek, a to je opsjednuti bilo kojom mitskom, magičnom stvari, konzumirati je i razgovarati s drugim ljudskim bićima o tome."

Dakle, Harmon vjeruje da je svatko do neke mjere glupan i da je u pravu. Nema razlike između nekoga tko je opsjednut čarobnjacima i goblinima i nekoga tko je opsjednut Walterom Whiteom i Don Draperom. I Igra prijestolja je dokazala da postoji masovna publika za visoku fantaziju koja se sastoji od svake demografske skupine. Harmon je "poduprta sviješću o tome kako se mijenja plima", a plima je spoznaja da svi živimo u društvu post-nerada. A ta ga je spoznaja navela da nastavi HarmonQuest kao punopravna ideja.

Inspiriran uspjehom DND na svom podcastu, a naoružani talentiranim majstorom u tamnici, Harmon je postao inspiriran Rickyjem Gervaisovim podcast-to-animiranim serijalom o HBO-u, na kojem su Gervais i suradnici na improviziranom dijalogu postavili zabavu, grubu animaciju. Teren je brzo pronašao kuću u Seesu.

Vrijeme će pokazati hoće li uskoro i postojati oznaka "štrebera". Ako se svatko identificira kao nešto, vrijedi li ga smatrati razlikom? Dok se internet nekada smatrao bastionom za okupljanje istomišljenika i opsjednutost njihovim omiljenim djelima pop kulture, pokazalo se da su ti pojedinci daleko raznolikiji nego što je itko ikada očekivao.

$config[ads_kvadrat] not found