Песни Войны: ПОЛНЫЙ ФИЛЬМ (Майнкрафт Анимация)
Srednjovjekovna borba neuobičajeno je središte pozornosti za multiplayer videoigre. Tipično, borba je usredotočena na lukove, strelice i oružje na bazi gužve sa samo malom količinom magije. Bez obzira na to, nekoliko je igara uspješno uspjelo uhvatiti umjetnost savladavanja mača. Ubisoftov najnoviji projekt Za čast može to promijeniti.
Za čast postavljen je nakon velikog kataklizmičkog događaja koji je razbio svijet, ostavljajući rijetke količine resursa raspršenih po krajoliku koje su preživjeli počeli boriti. Tri frakcije - vitezovi, vikinzi i samuraji - od tada su zaključani u vječni sukob. Bez obzira koga igrate kao (igrač mora odabrati stranu, naravno) morat ćete savladati Umijeće bitke.
Umjetnost bitke je Ubisoft Montrealov program za redefiniranje borbe gužve za generaciju s više igrača. Svaka borba unutra Za čast vrti se oko ovog sustava napada i blokiranja uz skup kombo-a i alata koji se razlikuju od ratnika do ratnika u igri.
Kada angažirate drugog igrača na bojištu, od vas će se tražiti da uđete u Guard Mode. Ovo povlači mali brojčanik iza vašeg lika s tri odvojena smjera: vrh, lijevo i desno. Pomicanjem palice (ili miša) u drugom smjeru aktivno ćete blokirati napade iz tog smjera i moći ćete napasti iz istog smjera. Cilj? Poduditi se protivnikovim napadima da blokiraju dok napadaju i protivnika gdje ne blokiraju.
U samoj srži umjetnost bitke je sustav koji djeluje vrlo dobro u multiplayer angažmanima s drugim igračima zahvaljujući aktivnoj mehanici. Svaki blok koji se uspješno povuče osjeća se kao postignuće i svaki napad koji imate na tlu ima zamah iza njega - pogotovo kada izvučete uspješan lanac ili blokirate nalet udaraca, a da pritom ne pogodite. Da je rekao, to ne uzeti puno vremena da se naviknete kao što dokazuje frustrirajuće na prvi. Ali jednom kad ga spustite, to vas uistinu angažira na način na koji malo gužve borbenih sustava.
Kada spustite osnove sustava, morat ćete savladati i neke od naprednih tehnika, kao što je izbjegavanje i lomljenje čuvara. Dodging je točno onako kako zvuči: način da se brzo izbjegnu neprijateljski napadi na račun neke izdržljivosti. Ovi pokreti se također mogu kombinirati s različitim osnovnim napadima kako bi se koristili posebni pokreti, kao što su udarci jabuke koji zaklanjaju protivnikov vid na kratko vrijeme.
Kombinirani napadi također su uključeni u naprednu polovicu Za čast Borbe. Ovi napadi su specifični za vaš lik i omogućuju vam da kombinirate niz laganih, teških i posebnih poteza kako biste izvršili snažan ili specijalizirani potez protiv vašeg protivnika. Slično kao i tradicionalne borbene igre, one se moraju savladati kako bi se doista uspjelo protiv drugih kombiniranih napada arhetipova karaktera.
Nakon što ste shvatili osnovne tehnike i njihove naprednije kolege, Za čast postaje igra o svladavanju pravog vremena i korištenju vašeg lika do punog potencijala. Gotovo svakom napadu i kombinaciji u igri možete se suprotstaviti, a vi ćete morati početi raditi na utvrđivanju svakog od njih. Čak i tada, morat ćete raditi na napadima iz različitih smjerova i pokušati prevariti protivnika kako bi se ostavio otvorenim pomicanjem straže - što vas također može otvoriti i za napad. To je sustav visokog rizika, visokog nagrađivanja koji dovodi do ispumpavanja krvi i potresanja ruku.
Iskreno, Umijeće bitke može biti izuzetno neodoljivo isprva, što zahtijeva puno prakse da bi se doista razumjelo. Proveo sam najmanje četiri sata učeći kako svaki od mojih poteza Vikinga Vanguarda radi u borbi, kao i kada ih koristiti. To je rekao, osjećao sam se kao da zapravo učim i poboljšavam se u svakoj borbi. Došlo je do opipljive progresije u borbi s određenim likovima u dvobojima.
Premda je za veće angažmane svakako potrebno malo rada prije pokretanja, Za čast Odličan je početak borbe jedan na jedan. Ne samo da sustav hvata (što ja mogu samo pretpostaviti) napeti osjećaj borbe mačem, nego to čini na način koji se čini nagrađenim i usredotočenim na individualnu vještinu.
Ono što čini 'Hardcore Henry' jedinstvenim također je ono što ga čini lošim
Neke navodne revolucionarne ideje za filmove bolje je ostaviti kao željno razmišljanje nego stvarne filmove. Uzmite Hardcore Henry, novi nevjerojatno akcijski film ruske redateljice Ilye Naishuller, snimljen u cijelosti u prvom licu. Sigurno zvuči kao kul ideja - Vau, hajdemo u kutove vide ...
Potpuna kontakt srednjovjekovna borba s mačem izgleda krajnje zastrašujuće
Gledaj, igra prijestolja je povremeno sjajna predstava. Nekoliko je boljih stvari nego gledati impresivno koreografiranu scenu borbe između dva krupna čovjeka koji nose gigantske komade oštrog metala, pune opasnosti i akrobatike, nadahnjujući viteštvo i čineći da se većina ljudi pita kako će se boriti mačem. Ali ...
Sh Shazam Summary Sažetak parcele pokazuje da je upravo ono što DCEU treba
Billy Baston donosi zabavu s njim u 'Shazam', što je upravo ono što je DC proširio svemiru.