Zašto je PlatnumGames "Vanquish" na računalu dobar za sve

$config[ads_kvadrat] not found

ZAÅ TO SMO OVO URADILI? OPET??

ZAÅ TO SMO OVO URADILI? OPET??
Anonim

Ranije ovog tjedna, producent PlatinumGames Atsushi Inaba nije tako suptilno dopustio zanimljivu poslasticu: Akcijska igra koja potiče tvrtku Pobijediti možda dolazi na računalo.

Neobjavljivanje namigivanja dogodilo se u intervjuu s Kotakuom tijekom prošlomjesečnog Bit Summita u Tokiju, gdje je Inaba nagovijestio da može slobodnije govoriti o bilo kakvim očitim planovima da se donese Pobijediti na Steam.

KOTAKU: Bilo bi dobro pustiti Vanquish na PC.

INABA: (smiješe se) Hrm. Pitam se … Ako prestanete snimati, mogu o tome razgovarati. (smije)

Inaba je, naravno, u pravu, i on to zna. Platinum je dobro poznat po stvaranju visoko-oktanskih over-the-top akcijskih igara poput Metal Gear Rising, Bayonetta, i gore spomenuto Pobijediti - Shinji Mikamijev jednokratni sci-fi eksperiment koji vam omogućuje usporavanje i klizanje po tlu u snažnom futurističkom bojnom odijelu.

Studio bi trebao učiniti sve što je u njegovoj moći kako bi izašao iz tržišne niše u kojoj se često nalaze japanske igre.

Inaba kaže da je i drugdje u intervjuu, otkrivajući da Platinum ima iznenađujuće jak odnos s Valveom, često razmišlja o Steamu i u potpunosti zna potrebu privlačenja PC igrača, s obzirom na njegovu popularnost na globalnom tržištu.

Do danas, Platinum je imao samo nekoliko Steam izdanja Metal Gear Rising i tri licencirane igre TMNT, transformatori, i Legenda o Korri do sada su dostupne na platformi - možda zbog pravnih pitanja između studija i Sege, koji posjeduju prava na Pobijediti, Bayonetta, i Anarhija vlada, među ostalim platinastim naslovima.

Unatoč eksplicitnoj potvrdi Pobijediti Čini se jasno da se Inaba priprema za budućnost, kao što bi i trebao biti. No, izgledi za jednu od najvećih Platinumovih igara (a vjerojatno i najbolje - boriti se) koje dobivaju dodatnu pozornost i prodaju PC porta dobra je za japanske igre općenito.

Razgovarajte s gotovo svim izvornim razvojnim programerima i izrazit će zabrinutost ili nezadovoljstvo konzervativnom prirodom izrade konzolne igre u Japanu; osim što manje tvrtki ima hrabrosti riskirati na izvornim idejama, mnogi su se jednostavno preselili prvenstveno u mobilne igre, ostavljajući manji broj fanova kupujući tradicionalne naslove visoke konzole.

Dokaz japanskog opadanja je, također, svugdje. Hideo Kojima je najistaknutiji primjer, koji je prošao kroz naizgled gorku svađu s bivšim izdavačem Konamiem.

Činilo se da je njegov bivši izdavač usvojio pristup spržene zemlje kada mu je trebalo pripisati ga Metal Gear Solid, na bilo koji način, gdje je najtraženiji unos u seriju objavljen.

Iako možda nikada neće biti jasno što je izazvalo požar, glasine su glasile da je zabrinutost oko troškova igre dovela do zabrinutosti Konamija MGSV ne bi prodali dovoljno kopija da bi ostvarili profit. (Naravno, bili su u krivu.)

MGSV je također jedan od najvećih primjera japanske igre koja dobiva PC podršku u novijoj memoriji. Dok prijenos igara na računalo nije nužno rješenje za pad japanskih igračaka - to je globalni problem povezan s industrijom koja se često suočava s rastućim troškovima razvoja gotovo jednako lošim kao Hollywood - to bi moglo napraviti značajnu razliku u prodaji.

U ovom trenutku, više programera razmatra, ako ne i potpuno prihvaćanje, PC portove. Nakon što se približio seriji s manje od zvijezde, prvi pokušaj portiranja Tamne duše, FanBase FromSoftware PC je narastao do točke u kojoj serija vjerojatno ne bi nužno imala isti doseg bez nje - dodatna riječ i izlaganje koje vjerojatno i nije povrijedilo. (MGSV imao je i vlastitu Steam izdanje.)

Uzimajući u obzir položaj Platinuma kao lidera u akcijskim igrama treće osobe, Pobijediti na PC-u bi bilo osobito pametno, dodajući više uzrok dobivanja japanskih igara bolje prodaje i veće izloženosti. Sa svoje strane, Platinum radi s licenciranim IP-ovima kao prijavljenu mjeru zaustavljanja prije ronjenja u vlastite projekte u vlasništvu programera.

Tvrtka želi izdvojiti se, a kao vođa japanskog razvoja svakako bi trebala. Ako to znači donijeti Pobijediti, a nadamo se i druge naslove u budućnosti do Steama, nema razloga da ne skočimo na njega.

$config[ads_kvadrat] not found