Alto je Odyssey kreatori otkriti zašto je iPhone Gaming u svom najboljem

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Vratila se jedna od najvećih iOS igara svih vremena. Altojeva Odiseja, koja je pokrenuta u srijedu, je spustaška igra koja obuhvaća meditativni snježni umjetnički stil iz 2015. godine Altoova avantura i dovodi ga u stalno mijenjajući pustinjski krajolik. Igrači lebde kroz raskošne slapove, odbijaju balone i voze se preko zidova stijena. Ekspanzivan svijet koji je lako pokupiti i spustiti Odiseja zadržava pobjedničku formulu koja je učinila njegov prethodnik uspjehom na malom zaslonu.

"Željeli smo se pobrinuti da se obje igre osjećaju povezanim", kaže Harry Nesbitt, vodeći umjetnik i programer igre. Inverzan, "Oni su dio istog svijeta, pa se moraju osjećati kao da su naslikani istom četkom. Ali također želimo proslaviti novo pustinjsko okruženje i istražiti sve što ima za ponuditi. Definitivno mislim da ovaj put postoji mnogo veći osjećaj života i živosti."

Uvijek će biti teško timu Alta pratiti Avantura, Pokretanje u veljači 2015. po cijeni od 1,99 USD, kontrole su bile dovoljno jednostavne da privuku široku publiku. Skijaški lik se automatski spušta niz planinu, dok ih dodiruje kako skoči. Ako držite pritisnutu tipku, znak će se okrenuti. Cilj je izbjeći prepreke, dok izvršavate zadatke poput „uhvatite ljame“ ili „napravite dvostruki okret“.

"Gledajući unatrag, mislim da nismo mogli predvidjeti Alt Nevjerojatna recepcija, ”kaže Ryan Cash, osnivač Snjegovića Inverzan, “Od početka je naša vizija s Harryjem stvoriti igru ​​koja je zaokupila mir i spokojnost u ugodnom prirodnom okruženju. Iz naše perspektive, bilo bi veliko postignuće ako bi se tako povezalo s igračima."

Bio je to neuspješan uspjeh. U roku od 24 sata, prvo izdanje stiglo je na prvo mjesto na Appleovim kartama. The Verge opisao ga je kao "sljedeću veliku iPad igru" i "iznimno opuštenu", dok je TechCrunch uputio je svoje čitatelje da "dobiju ovu nevjerojatnu iOS igru ​​upravo sada." Šest mjeseci kasnije, tim je još uvijek primao fizičke mailove obožavatelja od navijača, s igračima koji su dijelili priče o tome kako im je igra pomogla u borbi protiv stresa.

"Mislim da nikada nismo očekivali da će se to dogoditi kada smo stvorili igru", kaže Cash.

U tri godine od tog lansiranja, sfera mobilnog igranja se promijenila. Statista pokazuje da je prihod od mobilnih igara u oglašavanju u aplikaciji i prihodima u trgovinama s aplikacijama iznosio nešto manje od 50 milijardi dolara u 2015., što se očekuje da će se udvostručiti do 2020. U prosincu 2016. 92 posto igara u trgovini Google Play bilo je besplatno, dok Candy Crush Saga U siječnju 2018. godine u iOS App Storeu je rangirana kao igra s najvećim brojem bodova. Igre "Freemium", gdje je preuzimanje besplatno, ali se korisnici naplaćuju za kupnju u aplikaciji, donose velike svote.

"Mislim da" rastuća plima podiže sve brodove ", kako kažu, i da je količina nevjerojatnih igara koje dolaze na mobitel pomogla preoblikovati način na koji ljudi razmišljaju o igri na tim uređajima," Eli Cymet, vodeći proizvođač na Altojeva Odiseja, govori Inverzan, "I dok postoji definitivno predatorsko ponašanje, mislim da je i podcijenjeno koliko pametno i etički dizajniranih besplatnih igara postoje i koje koriste taj poslovni model za stvaranje lijepog iskustva za igrače."

S Odiseja, Team Alto je ostao s prvotnim modelom određivanja cijena. Igra je 4,99 dolara za jednu aplikaciju koja radi na iPhone, iPad i Apple TV. Igrači više neće biti napadnuti nakon plaćanja: slobodni ste da ulazite i izlazite kad god želite bez naknade.

Možda jedna od najuočljivijih promjena u Odiseja je zvučni zapis. Dok Avantura sadržavala je opuštajuću melodičnu melodiju koja je pridonijela njegovom duhu slobode, nova igra uzima dublji pristup koji okruženju daje osjećaj više. Todd Baker, britanski glazbenik koji je radio na tome Dolina spomenika 2 i Odcijepljen, uveden je da predstavlja proceduralno generiranu pustinju.

"Glavna tema igre leži u nestandardnom vremenskom potpisu koji je namijenjen da se osjeća svježim svaki put kada ga čujete, uvijek se vraćajući na nova mjesta", kaže Cymet.

"Suptilne varijacije violončela na početnom zaslonu igre daju osjećaj da se uvijek nalazite negdje novo i uzbudljivo", kaže Cymet. “Ovo se proteže i na zvučne efekte koji daleko nadilaze funkcionalne zvukove ovog puta. Imaju glazbenu kvalitetu koja bi trebala natjerati igrače da osjećaju da su i jednostavne radnje malo čarobne - da ste u fantastičnom mjestu daleko od kuće.

Zen Mode se također vraća, a Torin Borrowdale se vraća kako bi pružio glazbu. To je način rada bez ometanja za one koji žele cijeniti umjetnost bez brige o značajkama igre. Nema igre, nema rezultata - samo ravno, niz planinu.

Iako igra zadržava istu osnovnu formulu, dodajući u značajke kao što su zidno jahanje za duže kombinacije trikova, Odiseja Je u živom svijetu. Pustinjski krajolik podsjeća na Putovanje Kritički cijenjena igra 2012. za PlayStation 3, a Cymet kaže da je "počašćen" misliti da su ta dva iskustva usporediva. Međutim, to je jako puno Alt u srcu: izazovno, ali opuštajuće, ekspanzivno, ali intuitivno, i izgrađeno od temelja za duge sesije igranja i kratke rafale u pokretu.

"Ne želimo napraviti prvu utakmicu", kaže Nesbitt. "Pokušavamo stvoriti još jednu igru ​​postavljenu u istom svijetu koja se pretvara u drugačiji skup emocija."

To je uzbudljiv razvoj u mobilnim igrama, ali on se tu ne zaustavlja. Iako je igra trenutno na Appleovim platformama, a Cash ima "ništa za zvanično objaviti u ovom trenutku", tim se "nada da će doći u Android u narednim mjesecima."

$config[ads_kvadrat] not found