'Asura's Wrath' ostaje najnesretnija QTE igra ikad napravljena

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Kada Shenmue izdan je za Dreamcast 1999. godine, a njegov dizajn je proglašen revolucionarnim. Yu Suzuki je stavio u opsesivnu razinu detalja u ono što su mnogi smatrali njegovim opusom: algoritamski generirani vremenski obrasci, cijeli dan i noćni ciklus (koji bi NPC pratili kroz vlastite dnevne rutine) i ono što je u to vrijeme bilo revolucionarno okruženje otvorenog svijeta, Ali za sve Shenmue Utjecajnih ideja i sustava, možda je samo jedan napravio ogroman utjecaj na industriju: QTE, ili Quick Time Events. Kada Shenmue izdana je ova, malo interaktivna, filmska sekvenca - iako se stvarno ne razlikuje mnogo od upotrebe motora u stvarnom vremenu Dragon's Lair učinio je u osamdesetim - osjetio roman. Iznenada je problem izražavanja svake akcije u igri isključivo kroz skup pokreta bio stvar prošlosti.

Igrači bi mogli natjerati Ryo da uspije ili ne uspije u akcijskim svađama izvan onoga što je mogao učiniti u drugim dijelovima igre - pritiskom na gumb. Vrlo brzo postalo je dizajn koji je imao savršen smisao u pogledu; QTE-ovi su kasnije postali skraćenica za gotovo svaku akcijsku scenu, trend koji se nastavio sve do kraja životnog ciklusa konzola za sedmi gen.

Brzo naprijed do 2016. QTE-ovi su mnogo rjeđi, gotovo univerzalno smatrani lijenim i općenito poniženi. Oklijevala bih reći da je gotovo svaka igra koja ih je snažno sadržavala imala koristi od odluke. Možda je jedina iznimka Capcomova bizarna eksperimentalna igra iz 2012. godine Asurin gnjev.

Kažem eksperimentalno jer Asurin gnjev nije toliko igra jer je to interaktivna TV emisija, zajedno s odbojnicima između mjesta gdje ćete imati komercijalne stanke i prezentacije sačinjene od epizoda brzog požara. Asurin gnjev može se koristiti "normalan" dizajn; iako ga inspiracija iz hinduističke mitologije i budizma odmah poistovjećuje po konceptu, mogla je završiti standardnim svađalom. To se nije dogodilo.

Umjesto toga, izmjenjujete između igranja i gledanja Asurin gnjev, koja slijedi polubog na ludom, stoljećima dugom putovanju kako bi se osvetio svojim bivšim drugovima nakon što je ubijen, njegova žena je ubijena, a njegova kćer oteta. Prilično standardna stvar, osim što sam Asura nije u stanju zadržati svoj bijes zbog naslova i nakon stotina godina bačen u carstvo koje nije slično kršćanskom limbu (ovdje prikazan kao čudan vertikalni stupac Asura se mora popeti kako bi se vratio u smrtni zrakoplov, zlatni pauk mu naizmjence upućuje i podsmjehuje), njegovi bivši vršnjaci postali su sami božanstva.

Rezultat su bitke urnebesno apokaliptične ljestvice i prezentacije koje se igraju u motorima, kvazi-interaktivno. Kad Asura upozna prvo od novoformiranih (za igrače) preobraženih božanstava, njegov protivnik ide u tipično dugovječan monolog o tome kako su pod novim (do Asura) svjetskim poretkom ti bogovi stvorili i kako su postali moćniji od njega, još uvijek skromni polubog napušten.

Znao sam da volim Asurin gnjev kada se na ekranu pojavio dodatni redak za naredbe kako bi zatvorio božanstvo, što ga razbjesni Asura čini udaranjem. Kako se bitka nastavlja (a vaš bijes raste preko gnjeva) koji raste dok dovršavate različite QTE-ove, Asura raste više oružja; s polubogom i božanstvom koji ga nastavljaju ubijati, potonji baloni u veličini sve dok ne zakuca planetu, napadajući Asuru jednim lagano pritisnutim prstom, koji Asura tada udara takvim bijesom sve njegove ruke su uništene.

Na raznim mjestima kada nije u QTE-u, igra se pretvara u 3D brawlera, što je također prilično zabavno. No, nedostatak istinite "gameplay" - činjenica da toliko Asurin gnjev sastoji se od gledanja sve smiješnije priče koja se odvija tijekom niza relativno kratkih susreta - nije zaradila mnogo obožavatelja. K vragu s tim. Da je igra gotovo u potpunosti pasivna, vrijedilo bi je samo vidjeti što će se sljedeće dogoditi - njezina jedna od onih rijetkih priča koje se doista osjećaju kao da ništa ne bi bilo previše apsurdno zamisliti. (Ova epizoda nakon što Asura udari rukama? Počinje borbenom gazdaricom u kojoj se borite s polubogom bez ruku).

Nije bitno ako niste obožavatelj epizodne anime poput, recimo, bilo koje serije s Zmajska lopta u naslovu. Asurin gnjev je jednako nevjerojatno zabavno, čudno, glupo i smiješno ako to ne učinite (premda snažno preporučujem da ga reproducirate na japanskom s titlovima). Što se tiče jeftine hrane, nije teško pronaći on-line za PS3 ili Xbox 360, niti je strašno skupo. Gotovo je zajamčeno da se razlikuje od svega što ste ikada igrali - čak i ako su izvan divnog ludila koje se vidi ovdje, QTE-ovi u cjelini još uvijek smeće.

$config[ads_kvadrat] not found