'Persona 5' dopušta vam da živite stilski život tinejdžera u Tokiju

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Razvojni program za videoigru Atlus Persona RPG serija zauzima granicu između hardcore japanske RPG-a i društvenog simulatora. Prethodni unosi u seriju omogućili su igraču da živi život kao japanski učenik, druženje s prijateljima i pridruživanje nakon školskih klubova. Najnoviji unos u seriju, Persona 5, odvodi igrača od izoliranih mjesta prethodnih igara i izravno u srce Tokija. Sada igrači imaju priliku igrati ulogu tinejdžera u jednom od najvećih gradova na svijetu.

Tokio je vjerojatno najmoderniji grad na Zemlji. Sve od svojih objekata do gradskog prijevoza izgleda i osjeća se kao nešto što biste mogli zamisliti u skoroj budućnosti. Naravno, to stvara jedinstvena iskustva u odnosu na društvenu interakciju, modu i kulturu mladih. Te razlike naglašavaju razlike u urbanom iskustvu i Persona 5 nastoji stvoriti dubinski uvid u metropolitsku kulturu Tokija. A Atlus stvara iskustvo koje se više oslanja na "osjećaj" urbanog Tokija, nego na stvaranje jednog-na-jedan reenactment u Tokiju života.

Atlus je objasnio kako su programeri poduzeli velike mjere kako bi točno rekonstruirali brz život u Tokiju. Ne samo da igra replicira zgrade i lokale iz stvarnog Tokija, nego i cjelokupni dizajn radi na snimanju određene estetike. Jarke boje, tekst u obliku grafita i stilske poze, te uvođenje karaktera obiluju Persona 5, Do te mjere da igra može poslužiti kao svojevrsna biblija za vizualnu estetiku koja je izrazito "Tokio".

Igrači preuzimaju kontrolu nad novim protagonistom dok ga vode kroz tipično iskustvo u srednjoj školi u Tokiju. Može se družiti s prijateljima, obavljati honorarni posao u popularnoj trgovini ili učiti za ispite u trendi kafiću ili restoranu. Njegov život, u najvećem dijelu, je život prosječnog tinejdžera u jednom od najzanimljivijih gradova na svijetu.

Atlus je fasciniran svakodnevnim životima svojih likova. Zbog toga igra ima tako istaknut koncept konstituiranja novih prijatelja i izlaska na svijet. Persona 5 aktivno nagrađuje igrače s razinama i bodovima iskustva za sudjelovanje u svakodnevnim aktivnostima svakodnevnog života, potičući igrače da iskuse puni doživljaj “Tokyo Youth”. Ovi društveni aspekti u velikom su kontrastu s drugim elementom igre u igri: "tradicionalnim" RPG aspektima igre.

Kada se ne budete najbolje kretali društvenim zamkama tinejdžera u Tokiju, vi i vaši prijatelji putujete na alternativne dimenzije kako biste se borili protiv demona. Razlog za to nije nužno nužan, ali ti zauzvrat djeluju kao folija za društvene aspekte igre, stvarajući točku usporedbe i kontrasta između dviju stvarnosti. Nije li borba s glupim učiteljem u razredu poput borbe protiv nečistog demonskog mrijesta? Atlus sigurno misli tako.

Persona serija je oduvijek bila eskapistička serija. Ljubitelji japanske kulture i animea posebno će ovdje mnogo toga voljeti, ali čak i normalni igrači ovdje će pronaći nešto fascinantno. Persona 5, i stvarno sve drugo Persona igre koriste anime kao skakanje off točka za ponovno svakodnevni život koji je jedinstven u Japanu. Možda se neće svidjeti svakom igraču, ali svakako je profinjeno iskustvo koje izbjegava prekomjerno izraženije aspekte japanske kulture.

$config[ads_kvadrat] not found