"Fallout 4" bi mogao koristiti malo više tamnog humora

$config[ads_kvadrat] not found

IN MADAGASCAR! | Uncharted 4: A Thief's End # 6

IN MADAGASCAR! | Uncharted 4: A Thief's End # 6
Anonim

Ispasti Igre su bile poznate po raznim ikoničkim stvarima: od zloglasnog Vault Boy-a do smrti smrti. Svaki od tih malih komada je vrijedan dio Ispasti formula koja gradi masivne svjetove po kojima je Bethesda poznata. Dakle, kada je nekoliko tih dijelova za promijenjeno Fallout 4 mnogi su počeli postavljati pitanja.

Jedna od najvećih promjena bila je u temeljima dijaloga - Bethesda je stvorila potpuno glasnog protagonista uz novi sustav dijaloga, sličnog onom od Mass Effect ili doba zmajeva, Funkcionalno i formalno, rezultati su bili fantastični. Ali nešto u sadržaju je nedostajalo.

Problem ovdje? Bethesda je zadržala točan dijalog od igrača kada je riječ o odabiru njihovih odgovora, što je dovelo do brojnih slučajeva u kojima bi igrači odabrali opciju za potpuno drugačiji odgovor od svog karaktera. To je frustrirajuće iskustvo dolaziti iz prethodnih rata u franšizi - kada ste imali apsolutnu kontrolu nad dijalogom vašeg lika, pogotovo s obzirom na to kako brzo se ton može promijeniti u razgovoru. Doduše, neki posvećeni modderi su naporno radili kako bi ga popravili vraćajući sustav tradicionalnom punom rečeničnom modelu, koji je dobro funkcionirao.

Projekt modinga nije popravio nedostatak tamnog humora Fallout 4 Međutim, što je ključni dio franšize čini se da ova igra nedostaje.

Ovi specifični trenuci dijaloga bili su jedan od Ispasti Najveće temeljne teme su franšiza, često pružaju neku vrstu konteksta za užasno neuredne eksperimente i prakticiraju reference u igri u svom post-apokaliptičnom svijetu. Uzmite jednu od mojih omiljenih zadataka Fallout 3 na primjer, gdje vas Moria Brown unajmljujete da izađete u pustinju i radite strašne pokuse u ime znanosti. Ništa sasvim ne pobjeđuje njezin tamni smisao za humor ili dijalog koji možete kašljati kao igrač lik u odgovoru na njezine smiješne zahtjeve. Mislim, tko želi proći kroz minsko polje zbog toga što ga doživljava?

Ti upitni, komični trenutci uvijek su bili u središtu franšize. Dok Fallout 4 ima nevjerojatan dio smiješnih trenutaka - ništa se ne osjeća isto kao i mnogi trenutci koji obuhvaćaju ludost, primjerice priče pojedinaca poput Morie Brown, što je nešto za što igra pati. Nažalost, prvi dio Automatrona koji se može preuzeti, nije pomogao isporučiti robotski humor za koji sam se nadao da će se vratiti iz sadržaja kao što je Fallout: New Vegas "Old World Blues", ali to je još uvijek mogućnost s budućim DLC-ovima koji dolaze ove godine.

Iako ozbiljniji ton nije loša stvar za dodavanje komentara Ispasti kao franšiza kada je riječ o mnogim uvrnutim eksperimentima i društvenim susretima - to ne znači da se franšiza u cijelosti mora suprotstaviti mračnom humoru, pogotovo s obzirom na to koliko je integrirana u prethodnim obrocima. Ako išta, Fallout 4 imalo bi veliku korist od ekspanzije koja bi donijela humor natrag u prvi plan slično onome što Fallout New Vegas učinio sa Old World Blues.

S još nekoliko preostalih proširenja na sezonskoj propusnici, a uspjeh prvog dijela koji se može preuzeti, pristojan je početak, povratak u fokus humora je nešto Fallout 4 u narednim mjesecima.

$config[ads_kvadrat] not found