Igra 'Mad Max' definitivno nije očekivala da će žene biti najbolje u 'Fury Roadu'

$config[ads_kvadrat] not found

COJA & DJEXON - IGRA ? (Official Video)

COJA & DJEXON - IGRA ? (Official Video)
Anonim

Nadolazeći Mad Max video igre, kao nevjerojatno Lud Max: Fury Road u razvoju je toliko dugo da su ova dva proizvoda samo nejasno nalik jedni drugima. U igri nema Toma Hardyja, Furiosa, gorućih gitara ili ansambla loših žena koje se ne ljube. U konačnici, to je pogled na najgori film Divlja cesta moglo je biti.

Savage Road u vrlo drugom smjeru.

Sam Machkovech u Ars Techniji žali što nije u stanju igrati Divlja cesta Pobjednički protagonist Imperator Furiosa, ili bilo koje ženske osobe, razdoblje. Kao što je fenomenalan kao što bi se pretpostaviti ulogu najcool lik u cijelom filmu - osim, y'know, ovaj tip - razlog nije tako suzdržan-dostojan kao Ubisoft tvrde prošle godine da crtanje i izražavanje žena bi ' t bio sam previše posla.

Warner Bros.'s Divlja cesta i Mad Max Igra Avalanche Studios napravljena je samostalno, iako stilski, pogotovo u naslovu trailer-a, lako se može pogriješiti Mad Max za licencirani vez.

Lud Max: Fury Road bio je u razvoju još davne 1998., tako davno da je ur-Max Mel Gibson još uvijek bio uključen. Kao Divlja cesta stalno se odgađalo zbog mnogo razloga, planovi za videoigru započeli su samostalno. Mad Max u oba projekta sudjelovao je George Miller; igra je bila postavljena za povezivanje s animiranim filmom koji je kasnije otkazan.

Igra je pretrpjela vlastitu verziju razvojnog pakla, s revolving vratima developera, izdavača i prava licenciranja uz proizvodnju Divlja cesta, Sada je igra postavljena za rujansko izdanje, nedugo nakon toga Lud Max: Fury Road raznio je blagajnu i postao kulturni fenomen.

Divlja cesta Feministička naklonost pripisana je novačenju Georgea Millera Vaginini monolozi autor Eve Ensler za pomoć u filmu. Ali nije imala prijavljenog sudjelovanja u videoigri, a možda joj nije bilo ništa čime bi se mogla uključiti, jer igra nikad nije slijedila Divlja cesta.

Rezultate treba i dalje čitati kao očiglednu optužnicu o predvidljivosti industrije videoigara. Siguran, "zadani" put za snimanje videoigara je slanje bijelog muškarca sklonog nasilju da spasi bespomoćnu djevojku. Tehnologija se razvila, ali te su priče još uvijek Donkey Kong s boljim zvučnim zapisima. Mad Max priroda igre je očigledna za igrače koji su već proveli neko vrijeme u drugim distopijskim virtualnim pustošima - Prigraničja, Fallout 3. No, propustila je priliku da uskladi kulturni trenutak Divlja cesta miješana.

Igre stvarno mogu iskoristiti tu perspektivu. Manje od godinu dana nakon ubojstva #GamerGate, dok se nove igre usuđuju otići izvan igrališta nasilnih momaka s oružjem, Mad Max mogao je započeti neke stvarne razgovore.

$config[ads_kvadrat] not found