TAKMICENJE U GADJANJU SLAGOM
Dan Asteroida je napokon ovdje!
Već drugu godinu zaredom, Europska svemirska agencija širi svijest o prijetnjama koje asteroidi predstavljaju za sigurnost života na Zemlji, zajedno sa svjetlijim temama poput znanosti o svemirskim stijenama. Ali cijeli dan stvarno okružuje propast i sumornost propasti čovječanstva od strane asteroida koji se udara po planetu.
Postoji nekoliko načina na koje možete proslaviti Dan Asteroida, ali jedan neočekivan način je nova mobilna igra koju je ESA upravo ispustila, a zove se AIM Space Challenge, besplatno dostupan na Apple Storeu i Google Playu. To čini za vrlo čudno iskustvo, u najmanju ruku.
Igra u suštini služi kao promotivni alat ESA-ine Asteroid Impact Mission (AIM), čiji je glavni cilj proučiti sastav i kretanje asteroida kroz orbitalni satelit opremljen vlastitim landerom. Postoji i drugi dio koji razbija drugi satelit ravno na površinu i mjeri utjecaj kako bi bolje razumio unutarnju strukturu asteroida.
To je posljednji dio AIM-a koji je presudan. Mjerenje podataka o učinku dalo bi znanstvenicima trag u kakvoj vrsti ekstrapolirane sile može biti potrebna za promjenu putanje asteroida, ili ga potpuno uništiti. A ako Zemlju ikad prijeti ozbiljno velika stijena, morat ćemo točno znati kakvu ćemo vatrenu moć morati zaštititi - ako je to uopće moguće.
Da budem iskren, nisam posve siguran naučeno bilo što o asteroidima kroz igru ESA-e. Postavljanje je buduća Zemlja postavljena u 2500. Veliki asteroid prijeti da će nas sve uništiti. Nažalost, buduće civilizacije potpuno zanemaruju istraživanje prirode utjecaja asteroida, pa je čovječanstvo zajebano. OSIM TEKUĆE TEHNOLOGIJE VREMENA U BUDUĆNOSTI. Vi, kao protagonist, sjetite se da su se istraživači iz ranog 21. stoljeća pomicali s nešto što se zove AIM - tako da se odlučite vratiti u prošlost i učiniti sve što je potrebno da bi AIM radio i poslao te podatke u budućnost kako bi spasiti svijet.
U osnovi, vi ste neridna znanstvena verzija Brucea Willisa armagedon, I kao takva, vaša misija je mnogo manje loša i mnogo zamornija.
Igra se jako sviđa SimCity (heyo!): Zadatak vam je da izgradite hrpu zgrada koje će pomoći u pomicanju istraživanja asteroida, kao i infrastrukture koja je bitna za rad misija istraživanja asteroida. Tako zarađujete novac. A vi ste zaduženi da radite na tim zgradama, a istovremeno svirate gomilu čudnih mini-igara koje vas uče … pa, drže vas manje ili više zabavnim.
Daleko, imao sam najviše problema jednostavno odlučiti što bi moj svemirski centar trebao biti pozvan. Prošao sam nekoliko izbora:
- Aqua Santa (poslije Inverzan Omiljeno mjesto Brooklyna u GAI-u
- Svinjski šamar
- Kuća Matta Straussa
- Fruitopia
- Sauvage sjedište
Otišao sam sa sjedištem u Sauvageu. I sjajno ime.
Zatim sam dobio zadatak izgraditi sjedište, izložbeni centar, centar za istraživanje i razvoj i stup za zastavu. Uspio sam zaraditi malo novca i zaraditi svoj prvi patch - što god to stvarno značilo.
Naravno, ovo se ne prevodi baš u pravcu velikog napretka.
U svakom slučaju, igra pokušava oživjeti stvari stavljajući vas kroz nekoliko različitih vrsta mini-igara - sve prostorno tematiziranih i vrsta (ali ne stvarno) povezanih s istraživanjem asteroida i AIM-om. Prvi koji sam igrao bio je možda i najmanje zabavan:
Doslovno je samo povlačenje prstom između dvije točke.
"OKOY COOL", vjerojatno govorite. "Što dalje?"
Ova igra je zapravo strašna. Često ste prisiljeni navigirati putem satelita kroz područja u kojima ste htjeti pogoditi stijene i umrijeti. Ne može ih se zaobići. I to je ako zaslon osjetljiv na dodir uspijeva ispravno raditi (često se čini da se vaš brod neobjašnjivo kreće kao pčela s kofeinom i jednostavno se odvrati na drugu stranu zaslona bez upozorenja).
Posljednja mini-igra koju sam igrao u početku je bila zbunjujuća, ali kad jednom shvatite što se događa, zapravo nešto naučite. U osnovi, igrač mora usmjeriti satelit prema asteroidu, suncu i Zemlji u tri odvojena slučaja. Lekcija je da satelit AIM proučava podatke izvanzemaljske stijene i treba osigurati da se podaci vrate onima koji su ovdje na Zemlji, dok se oslanjamo na sunčeve zrake kao primarni izvor energije.
Jedan od najneočekivanijih dijelova igre bio je soundtrack - čudna mješavina digitalnih zvukova koji su prelazili iz ambijenta u jarring, ovisno o tome koga ste pitali. U mom uredu:
"Što su ti bolesni elektronski zvučni pejzaži?" Uzviknuo je Sean Hutchinson - netko tko izluđuje ohrabrenje.
"Kakva je to strašna elektronička buka?" Gunđao je stanovnik Inverzan kurva Sarah Sloat.
Naposljetku, uspio sam napredovati do drugog mjerila. Nažalost, igra koristi strašan "čekati" sustav u kojem svaka igra ili zadatak zahtijeva od igrača da pusti određenu količinu vremena da pobjegne prije nego što mogu prikupiti svoju novčanu zaradu. Previše je lako završiti u situaciji u kojoj gotovo ništa nemate, nego vrtite palčeve i pustite tajmer da propadne.
U ovom trenutku sam izgubio 500 kovanica sadivši par glupih stabala koja nemaju nikakve veze s prostorom. Umjesto da odlučim pričekati stvari, odlučio sam da bi moje vrijeme na poslu moglo biti bolje potrošeno na rad, znaš, raditi, Kako je izgledala završna scena:
Sve u svemu, AIM Space Challenge možda daje ljudima koji znaju za AIM ili planetarnu obranu izgovor ili poticaj da žele naučiti više, ali ne očekujte da vas sama igra uistinu podučava puno o tim stvarima. Dano vam je mnogo mogućnosti za prelazak s igre na druge dijelove web stranice ESA-e kako biste sami otkrili pojedinosti - i sigurno ćete pronaći mnogo zanimljivih informacija u tim dijelovima.
Ako se odlučite igrati AIM Space Challenge međutim, bit ćete nagrađeni s nekim prilično strašnim (i potpuno neopravdanim) poticajnim riječima.
Igrajte najveće igre vašeg djetinjstva na ovom velikom ručnom uređaju
GameBud Portable Gaming Console dolazi s predinstaliranim 400 od najcjenjenijih naslova prošlih godina u svoj njihovoj 8-bitnoj slavi, a sada je na dubokom popustu. Osim toga, možete igrati 3 sata jednom punjenjem, štedeći vaš sok od pametnog telefona za druge zadatke tijekom dana.
Igrajte zabavnu igru Stump programa za prepoznavanje fotografija sljedeće generacije
Ranije ove godine, tim Odjela za inženjerske znanosti Sveučilišta Oxford objavio je rad pod nazivom "Uvjetna slučajna polja kao ponavljajuće neuronske mreže" o dodjeli semantičkih svojstava slikama pomoću softvera za raspoznavanje uzoraka. Ideja je mapirati svijet na isti način na koji je Facebook mapirao ...
Igrajte svaku igru iz vašeg djetinjstva opet s Windows 3.1 Internet arhivom
Prije Windowsa 95 postojalo je Windows 3.1. To je bio prvi pravi operativni sustav tvrtke Microsoft - sustav prilagođen korisniku, sa stabilnom arhitekturom i mnogo slobode za procvat napredne softverske industrije. U 2001, Microsoft je službeno prestao podupirati Windows 3.1, ostavljajući zaboravljeni operativni sustav u retu ...