"Diablo III" je sisao. Evo kako je to bilo dobro.

$config[ads_kvadrat] not found

ДИАБЛО 3 | КРАФТ КОЛЬЦА "СОСРЕДОТОЧЕННОСТЬ". КУБ РЕШИЛ ИСПРАВИТЬСЯ ЗА ВЕСЬ СЕЗОН?...

ДИАБЛО 3 | КРАФТ КОЛЬЦА "СОСРЕДОТОЧЕННОСТЬ". КУБ РЕШИЛ ИСПРАВИТЬСЯ ЗА ВЕСЬ СЕЗОН?...

Sadržaj:

Anonim

Možda si odbio Diablo 3 kada je izašla. Možda ste je igrali i smatrali da je slabiji od svojih vršnjaka, ili ste samo čuli njegovu lošu reputaciju. Pošteno - bilo je problema. Ali tri godine, jedan ekspanzijski paket i nekoliko zakrpa kasnije, D3 je smanjio ili smanjio svoje probleme, naglašavajući svoje najbolje dijelove. Sada je krajnje fantastično, a ako niste ikada igrali, ili od Žetelac duša ekspanzija i Adventure Mode su izašli, dugujete to sebi da biste mu pružili priliku.

Sada je posebno dobro vrijeme za povratak Diablo 3, Evo zašto:

Možete odmah ući

Diablo 3 je uveo novi koncept nazvan "godišnja doba" koji su u osnovi opravdanja za stvaranje potpuno novih likova u svijetu igara za dodatne bonuse. Nijedna od postojećih stavki, nadogradnji ili zlata ne prelazi, pa svi počinju u istom položaju. (Na kraju višemjesečne sezone, likovi se integriraju u vašu redovitu stabilnost).

Nova sezona - peta - upravo je pala sredinom siječnja, zajedno s Patch 2.4.0.

Priča više nije važna

Zaplet od Diablo 3 aktivno surađivala protiv jačine igre prilikom objavljivanja. Pokušala je ispričati priču sada, a da nije dala agenciji igrača, i stalno je pucala. Ali, ako ga igrate kako treba, sada je nema.

Kasnija dodavanja igre u Adventure Mode to je riješila, pa, uklanjanjem priče. Diablo 3 je u najboljem izdanju kada ste u konstantnoj petlji za borbu-plijen i to je ono što je Adventure Mode. To daje igračima dovoljno strukture da služe kao motivacija s pet zadataka u svakom dijelu svijeta, ali u velikoj mjeri samo kaže: "Izbacite se i borite se". Žalosno je da je Adventure Mode još uvijek započeo dovršavanje priče kroz Act V, tako da morate dovršite priču jednom, ali vrijedno je provaliti.

U međuvremenu, za napredne izazove, igra je uvela "Rifts" koji šalju igrače u randomizirane tamnice s jačim i jačim šefovima, i još više izravnih borbi. Borba od trenutka do trenutka uvijek se dobro osjećala Diablo 3, a sada, igra je o tome, a ne druga sranja koja nam smetaju. Govoreći o …

Aukcijska kuća je nestala, a plijen radi

U početku Diablo 3 je dizajniran s aukcijskom kućom u kojoj su igrači, koristeći novac u igri ili novac iz stvarnog svijeta, mogli kupiti i prodati svoj plijen. No, predmeti su također bili super specijalizirani, tako da je 90% onoga što ste pronašli u igri beskorisno, što je dražbenu kuću učinilo najboljim načinom za poboljšanje. A problem s tim bio je osnovni motiv za igranje - ubijati teške neprijatelje, dobiti bolju opremu - uništeni su motiviranjem igrača da samo skupljaju zlato.

No, aukcijska kuća je sada nestala, a "Loot 2.0" je promijenio sustav tako da su stavke koje padaju vjerojatno za vaš lik. Sada više nema stalnog osjećaja da "igram ovo pogrešno", dok je za vrijeme normalne igre.

Uvijek na mreži nije prekinuta

Najvećem crnom oku Diablo 3 Ugled je bio da je to uvijek online igra koja, kada je lansirana, nije mogla zadržati svoje poslužitelje. To nije problem od prvog tjedna. Nije iznenađenje, ali vrijedi spomenuti!

Aspekti igranja uloga funkcioniraju

Diablo 3 uzeo neke topline od RPG navijača kada je došao vanjska strana za ne stvarno se čista uloga-igra, sa statistika se odobrava automatski i vještine se promjenjive u bilo kojem trenutku. To je i dalje točno, a Torchlight 2 je definitivno još bolje tradicionalno iskustvo.

umjesto toga, Diablo 3 poboljšala se na dva načina. Prvo, izravnavanje je sada znatno brže, posebno u Adventure modu, tako da imate više, bolje mogućnosti. Drugo, to je promijenilo opcije prilagođavanja znakova na stavke, Na primjer, pronađite oružje koje povećava oštećenje munje, i odjednom imate razlog da se prebacite na što više munjevitih vještina. Jednostavno je i zadovoljavajuće na način koji nekadašnju slabost pretvara u malo snage.

Težina funkcionira

Izvorno, Diablo 3 postavljen je na rigidan sustav progresije, gdje ste igrali kroz igru ​​na Normal, onda Hard, itd. Problem je bio, eskalirala je prebrzo i nepravedno, posebno protiv gužve. Sada? Cilj igre je održati vas angažiranim, a ne frustriranim.Teškoću postavlja igrač: ako postane previše lagan, napusti igru ​​i podigni ga; ako postane preteška, ne trebate čak ni napustiti, to vam omogućuje da smanjite poteškoće s desne strane u igri.

Za to je potrebno naviknuti se na nove igrače, posebno one koji su navikli na postavljanje i zaboravljanje poteškoća. Ali to je kako D3 je zamišljeno da se igra, a to je dramatično poboljšanje.

Tu su nove stvari!

Prošle godine patch je dodao novu zonu "The Ruins of Sescheron" koja je odmah postala jedna od Diablo 3 S najboljim kombinacijama glazbe, pozadine i dizajna razine. Najnoviji patch ima još više razina, koje nisu na istom najvišem standardu, ali još uvijek su dobre za vidjeti.

Štoviše, za Adventure Mode postoje novi stilovi potrage, dodajući stalnu raznolikost u nešto što je izgrađeno oko ponavljanja. Nedavne zakrpe također su dodale novu stavku i mehaničara igre pod nazivom "Kunai's Cube". Više od obnove Diablo 2 "Horadric Cube", Kunai dodaje razinu razvoja stavki kasnoj igri, sa svim vrstama mogućnosti za poboljšanje izvan početnog plana "nade za dobar plen". Pretvara se u sustav meta-igara koji veže velik dio ostatka znatno poboljšanog Diablo 3 zajedno.

Zato nastavite. Bez obzira osjećali ste se prije ili ste sada znatiželjni Diablo 3, I pokušajte s križarima ako niste, to je najbolja klasa.

$config[ads_kvadrat] not found