Zašto 'svjedok' nema soundtrack?

$config[ads_kvadrat] not found

Separ - Nemóžem za to... (Prod. HomieBeats a Norbert Ronin)

Separ - Nemóžem za to... (Prod. HomieBeats a Norbert Ronin)
Anonim

Poput mnogih ljudi, proveo sam dosta vremena s Jonathanom Blowom Svjedok tijekom posljednjih nekoliko dana. Napunjen je zagonetkama, lijepim vizualama i zanimljivo nejasnom naracijom - ona koju igrači rade kako bi shvatili kroz suptilne tragove i audio zapise razasute po svijetu igara. Sve u svemu, to je doista impresivan komad igranja slagalice koji vas prisiljava da promijenite način na koji razmišljate na različite načine - što vas potiče da ostvarite i istražite više otoka.

Ali to nije savršeno - i tijekom mog dosadašnjeg putovanja nisam mogla a da se zapitam gdje je atmosferska glazba koju sam pronašla u prikolici dok sam istraživao.

Prema mišljenju programera igre, odgovor leži u percepciji i detaljima.

U blogu na TheWitness.net, Blow je otišao u malo više detalja o tome zašto je iz igre uklonjen ambijentalni soundtrack:

“ Svjedok je igra o perceptivnosti: uočavanje suptilnosti u zagonetkama koje nalazite, uočavanje detalja u svijetu oko sebe. Ako pokupimo sloj glazbe koji se samo proizvoljno reproducira, a zapravo ne dolazi iz svijeta, dodajemo sloj stvari koji djeluje protiv igre. To bi bilo kao sloj izolacije koji morate čuti kako biste bili prisutniji u svijetu."

Vidjeti, Svjedok više je usredotočen na maksimiziranje razine uranjanja koje osjećate u igri - a budući da je cilj bio učiniti da se igračica osjeća usamljeno na otoku, morali su izbjeći sve pojmove stvarnosti.

„U svakodnevnom životu, ako zamislimo zvuk prirode, pomislit ćemo na neke elemente koji nemaju mjesta na otoku. … Nema ništa od toga u ovoj igri jer ste u ovoj igri doista sami, i to nas je natjeralo da budemo vrlo kreativni sa zvukom kako bismo im osigurali dubinu i teksturu."

Blowov opis ima smisla u kontekstu igre - osobito nakon što ste se u neko vrijeme prijavili Svjedok, Dok se šetate okolo, riješit ćete stotine zagonetki i pronaći različite načine kako to učiniti. Neki će možda zahtijevati da izbjegnete sjene, neki će možda zahtijevati da sredite određene blokove u boji, a neki će možda zahtijevati i rješavanje zagonetki koje se međusobno ogledaju - ali bez obzira na slagalicu, suptilni zvuk ostaje ključna komponenta u rješavanju svakog od vas znate je li vaše rješenje ispravno ili pogrešno.

Na načine, iako - to se osjeća kao propuštenu priliku s obzirom na to Pletenica imao je samo fenomenalan soundtrack iza njega. Na neki način, glazba djeluje kao pomoć u uranju, naime pomažući nam postaviti raspoloženje za različite dijelove igre, a ne mogu se ne zapitati kako sam se možda osjećao u određenim područjima Svjedok s pravom glazbom raspoloženja koja će me pratiti.

Tko zna? Možda će je dodati u kasniju iteraciju igre salonu učinio je još u dan. Do tada ćemo se svi morati udobno smjestiti s konceptom biti sam, bez glazbe, u Svjedok Prekrasno svijet.

$config[ads_kvadrat] not found