U određenom trenutku - možda sutra, ili na rubu nikad, ili 25 godina od sada, ili dan nakon što umrete, ili možda Božić 2016 - ljudi će se susresti sa živim životom iz drugog svijeta. Biti ćemo zvjezdani (malo kazne tamo, to je nešto što radimo na ovom planetu), a onda ćemo se bojati i onda ćemo mucati u dubokom čudu. Religije će propasti; vlade će se boriti; civilizacija će se izvući iz šoka.
Kad se svi smirimo, nećemo imati ništa drugo osim vremena ispred nas i gostiju koji će zabavljati, a čak ni koliko Usamljeni planet (heh, to opet) fraza kako bi nam pomogla napraviti mali razgovor.
Tako ćemo sjesti ova bića i pokazati im naše najbolje napore na jezicima koje već znamo, iz našeg iskustva na Zemlji, da bi bili doista univerzalni: glazba, matematika, umjetnost, atletika. A mi ćemo voljeti Ničije nebo, gotovo doslovno beskrajnu igru međuzvjezdanog istraživanja. Njegovo objavljivanje, koje se očekuje od 2013., doći će kasnije ove godine, New Yorker otkrila je danas u značajki o igri i njenom tvorcu, Seanu Murrayu.
Značajka uključuje videozapis koji bi trebao pratiti mirno, atmosfersko objašnjenje okruženja i fizike igre; za temeljitije predavanje o njegovim značajkama, TGN video ovdje bi trebao biti dovoljan. Zauzimanje, međutim, jest da je svemir Ničijeg neba nije znatno manji od stvarni svemir. Kao što ga Raffi Khatchadourian ubaci New Yorker: “ Ničijeg neba će za sve praktične svrhe biti beskonačna. Igrači će početi na vanjskim rubovima galaksije koja sadrži 18,446,744,073,709,551,616 jedinstvenih planeta. Za usporedbu, prostor igre Grand Theft Auto: San Andreas čini se da je oko četrnaest četvornih kilometara."
Kada se družimo s stranim posjetiteljima, relevantnija točka usporedbe bit će sam vanjski prostor. Najbolje pretpostaviti astronoma je da svemir sadrži nešto od 7x10 ^ 22 zvijezda. Ničijeg neba nije baš tako blizu, ali je na terenu, s planetama od 1,8x10 ^ 19. Još važnije, radi se o istraživanju tih svjetova, miješanju od planeta do planeta, klizanju kroz asteroidna polja, provjeravanju izmišljenih životinja na pejzažima s kiselim putovanjima. Ako izvanzemaljski posjetitelji imaju bilo kakve sličnosti s ljudima - ako nisu spore, ili energetske, ili četverodimenzionalne, ili nisu u stanju obraditi naš vidljivi spektar svjetla, ili se ne osjećaju općenito s velikim fanovima indie igara - onda bi trebali o čemu se ovdje radi. Oni će sastaviti suglasničke guste korisničke ručke i zahtijevati algoritamski stvorene svjetove za svoje, tražeći nove brodove i istražujući bizarne atmosfere i topografije. Oni će grok. Onda ćemo im pokazati diferencijalni račun i naš beznačajan popis poznatih primarnih brojeva i uljudno će se nasmijati na nas, kao što prijatelji mogu i još uvijek biti potpuno cool.
"Ničije nebo", "Mass Effect Andromeda", "Neistraženo 4" i ostale igre koje ne možemo čekati za 2016. godinu
Kada se 2015. završi, vrijeme je za početak gledanja u 2016. i videoigara koji dolaze s njim. Ima još mnogo dobrih stvari koje se radujemo sljedećoj godini.
Kako razgovarati s vanzemaljcima? Znanstvenici se susreću u Puerto Ricu kako bi ga istjerali
Potraga za izvanzemaljskom inteligencijom (SETI) oduvijek je živjela na rubu glavne struje znanosti, ali kako otkrivamo sve moguće svjetove, rad SETI-a mogao bi se približiti središtu. Sastanak danas između biologa i lingvista ima za cilj razjasniti točno kako razgovarati s vanzemaljcima koji ...
'Ničije nebo' Sljedeći multiplayer: Kako istražiti svemir s prijateljima
Razvojni programer za videoigre Indie video igre je učinkovito oživio 'No Man's Sky' iz mrtvih sa svojim ogromnim "Next" ažuriranjem. Među mnogim ogromnim poboljšanjima u igri je značajna multiplayer značajka koja omogućuje ljudima da zajedno istražuju svemir. Evo kako.