'ReCore' pisac Joe Staten objašnjava srce igre

$config[ads_kvadrat] not found

[CC/FULL] Don't Dare to Dream EP03 | 질투의화신

[CC/FULL] Don't Dare to Dream EP03 | 질투의화신
Anonim

ReCore nosi svoju japansku nost na rukavu. Na pješčanoj planeti, tvrdoglava preživjela osoba prelazi preko puste površine uz pratnju robotskog psa koji ne bi izgledao neumjesno u Pixar filmu. Čovjek, Joule, ima svoje naučno-fantastične pojačivače na čizmama, nadopunjavajući stilski utilitarni poticaj.Sa stajališta vizualnog dizajna, ona je dobro središte između Samusa Arana i Mega Man-a, premda s više privremenog osjećaja za modu.

Sve je to vrlo anime, što je prikladno jer je igra suradnja između bivšeg Metroid Prime veterinarski studio i studio Keiji Inafune, Comcept. Iako ReCore je Inafuneov konceptualni zamisao - i, s obzirom na odnos čovječanstva s robotima, kakva je to nepromišljena pretpostavka - što možda nije odmah vidljivo, to je da njezina skripta dolazi prvenstveno od veterana Halo pisac Joe Staten.

Dok još neću igrati mnogo ReCore, njegova osobnost je odmah vidljiva. Predmet njegove premise, strašna kuga koja je izbrisala većinu čovječanstva, naglašena je tonom koji je izrazito različit od često samozatajnog Halo; u japanskom crtiću za djecu ne bi se osjećao neumjesnim. (To bi trebalo biti - dok me Staten uvjerava, tropi znanstvene fantastike obično govore samo pola priče).

Unatoč Jouleovom statusu posljednjih preživjelih ljudske rase, ona je često prilično drhtava, čak i usred aktivnosti potrebnih za preživljavanje. Mac, Jouleov veseli CoreBot štene, trčat će za napajanjem koje Joule baca prema vratima kako bi ih otključao; Šteta što ga ne zapovijeda da ga ljubim. Roboti u igri također govore svoj vlastiti slatki jezik.

Staten kaže da je osobnost uvijek bila ključno načelo ReCore.

"Inafune-san je imao tu predivnu ideju da svaka jezgra ima osobitu osobnost potpisa, koju sam nekako protumačio kao neku priču o Snjeguljici i sedam patuljaka", kaže on. "Svaki patuljak je bio jedinstven od svih drugih, a isto bi trebalo vrijediti i za CoreBots - ideja je uvijek bila tu da bi ljudski karakter bio glava ove male obitelji."

Bez Comcepta ili Armature opremljene za punopravno pisanje, Staten se pridružio projektu rano, iscrtavajući Inafuneove ideje za likove i prostor kroz razgovore s oba studija. Mark Pacini iz Armature već je poznavao Inafuna, koji je služio kao kanal između Statena i Inafunea. Počeo je tipičan iterativni proces koji traje tijekom cijelog projekta, iako su se rane rasprave vodile oko postavljanja Mjeseca ili Marsa.

Ipak, kao što je prvobitno bio slučaj Halo - možete se zahvaliti Statenu za čarobni smisao za humor - pisanje ReCore bilo je više o likovima nego bilo što drugo.

“ ReCore Stvarno je više neumoljivo šarmantan ”, kaže Staten. "Ali nemate priču bez likova, i želite da se likovi međusobno sudaraju na zanimljive načine i stvore dramu. I to mi se sviđa kada iskre izađu iz likova, ali iskre koje najviše volim su možda pomalo smiješne i možda pomalo tužne - to su stvari koje volim pisati."

Te se ideje ovdje manifestiraju s neupadljivijom porukom nego što to često vidite u sci-fi-ju, premda ne baš tako neuobičajeno u japanskim igrama.

"Rano smo odlučili da je to doista priča o tome - ako je uopće riječ o bilo kakvoj ideji - to je bila obitelj i društvo", kaže Staten. "A kako nas u obitelji ili skupini prijatelja zapravo jačaju naše razlike."

To je zanimljiv, premda suptilan, pristup za bilo koju modernu trostruku igru, posebno onu koja također obuhvaća usamljenost nelinearnog dizajna stila "metroidvania", tako nazvana po otvorenom radu na kojem je Ijagirija radio na Castlevania kao i Metroid sebe. I premda to ne mijenja predmet, razlika u tonu je osvježavajuća. Također je, očito, namijenjen za sveopći apel.

- Ta ista priča - znaš, moglo bi se reći bilo gdje. Sci-fi je samo omot “, kaže Staten. - Natrag u Halo dana, nismo ga pogodili iz tog kuta. Htjeli smo napraviti pucačina iz prve osobe o svemirskim marincima. Kasnije je došao tko je bio Glavni Šef i teme koje će ići s pričom."

Zanimljivo, Staten ukazuje na nekoliko drugih neočekivanih nadahnuća među droidom Wall-Es i Star Wars: Red Dead Redemption (zbog svojih graničnih osjećaja), Knjiga o džungli, pa čak i Cura.

"Jedne večeri kasno sam surfao kanalima i slučajno sam naletio na ovaj spot emisije", kaže on. - Lassie bi došla gore i lajao, a ljudi bi mogli intuitivirati vrlo kompliciranu stvar koju im je pokušavala reći. I nešto kliknuto - CoreBots ne bi smjeli govoriti nikakvim prepoznatljivim jezikom. Trebali bi govoriti svoj vlastiti jezik.

To je na kraju dovelo do CoreBotove abecede koju je dizajnirao Inafunesov tim na Comceptu, što Staten kaže kako slijedi odijelo s ostatkom igre.

"Čak i ako pogledate likove za alfanumeričke simbole, oni imaju malo šarma i osobnosti", kaže on. - Svaki lik ima malo lica. I smiješna mala poza. Dakle, čak i na toj stvarno granularnoj razini, ona ima isti osjećaj. ”

To je samo još jedan primjer onoga što može proizaći iz zabavnog kooperativnog partnerstva.

"Bilo koji studio, bilo koja osoba nije mogla napraviti." ReCore posebna mala kreacija bila je ”, kaže Staten. “I doista sam uzeo taj osjećaj da smo zajedno radili kao grupa i pustili da to krvari u priči kao što sam napisao. Bila je to motivacija za mene u smislu pisanja priče o malom timskom duhu o Jouleu i njezinim Corebotsima.

Staten je svjestan kako sve to zvuči. "Trenutak je Barbara Walters", smije se on. - Ali istina je da su igre suradnja između stvarno zabavnih grupa ljudi koji se sudaraju. To su dragocjeni dani - morate uživati ​​u njima dok traju."

$config[ads_kvadrat] not found