PlayStation i Xbox Cross-Network Play su na Horizonu

$config[ads_kvadrat] not found

Minecraft is Better Together – Bedrock Version on PlayStation 4

Minecraft is Better Together – Bedrock Version on PlayStation 4
Anonim

U jednom od najuzbudljivijih najava u posljednjoj deceniji, Microsoft je prošlog tjedna izvijestio da će podržavati umreženu igru ​​na Xbox Oneu i Windows 10 zajedno s cross-platformskim igrama koje koriste Xbox Live.To u osnovi znači da će korisnici Xbox One i Windows 10 moći igrati online s igračima iz različitih mrežnih mreža za više igrača - uključujući druge konzole i platforme za distribuciju računala kao što je Steam.

Microsoft je upravo otvorio vrata u doba u kojem igrači već godinama čekaju: Kada je moguće da vlasnici PlayStationa, Xboxa i PC-a svi igraju kolektivno, bez obzira na platformu na kojoj kupuju svoje videoigre. Iskreno, nisam mislio da ćemo ikada vidjeti dan.

Ali postoje ograničenja, a izgledi su, natjecatelji će pronaći način da sabotiraju stvari. Nazovite me skeptikom, ali ne vidim da tvrtke dopuštaju sve to natjecanje u prodaji.

Jedino pravo ograničenje je da programeri igara moraju donijeti odluku da podrže značajku cross-network - što znači, osim ako vam Activision ne želi igrati Poziv dužnosti sa svojim prijateljima iz PlayStationa, to se ne događa. Razumijem ovu odluku s Microsoftova stajališta, jer ih u osnovi poništava sva odgovornost kada je riječ o igranju preko mreže. Nije tajna da je gaming zajednica strastvena skupina ljudi - ako se uzrujavaju što ne mogu igrati Poziv dužnosti sa svojim PlayStation prijateljima, pa, to je Activision ili Sonyjev problem.

To je pametna igra tvrtke Microsoft i do sada se čini kao prava, s obzirom na Sonyjev odgovor koji je izdan GameSpotu:

“PlayStation podržava cross-platform igra između računala na nekoliko softverskih naslova počevši od Final Fantasy 11 ili PS2 i PC-a 2002. godine.”

"Rado ćemo imati razgovor s bilo kojim izdavačima ili programerima koji su zainteresirani za igranje s više platformi."

Iako se čini da je Sony otvoren ideji, bit će zanimljivo vidjeti kako se stvari razvijaju nakon što se razgovori pojave o međusobnoj igri između razvojnih programera.

Važno je zapamtiti da su Microsoft i Sony godinama suparnici u industriji igara. Svaka od njih je radila na razvoju najbolje konzole generacijama i ostvarila veću prodaju od druge. Ne postoji ništa loše u tome, jer u industriji video igara konkurencija je pozitivna: ona gura tvrtke da poboljšaju svoje proizvode, dajući nam sve bolje iskustvo konzole u tom procesu.

Ali kada se na press konferencijama i konvencijama spusti na djetinjske šale, to je posve sramotno. Ne mislim da ću ikada zaboraviti kada je Sony napravio reklamu za PlayStation 4 o dijeljenju igara kao odgovor na Microsoftovu ideju o digitalnom dijeljenju u nastojanju da se unaprijed naruče na njihovom sustavu.

Svakako, to je smiješno, ali to je ono što me čini zabrinutošću da se igra na mreži ne može nikada postići. Mislim, čak i sada mogu predvidjeti Sonyovu dječju izjavu "Mi smo to učinili prvi".

Koncept "ratova na konzolama" se suviše dugo pojavljuje u industriji igara na sreću. Problem je u tome što umjesto traženja tvrtki kao što su Microsoft i Sony da proizvedu bolju konzolu, igrači na ovaj ili onaj način umiru i rado prihvaćaju sve što njihova omiljena tvrtka nudi - što nije zdravo.

Sigurno je pretpostaviti da bi međusobno umrežena igra eliminirala besmislice "ekskluzivnog sadržaja koji se može preuzeti", jer će svi igrati istodobno sa svojim prijateljima, na različitim sustavima. Znam da je riječ o tome koliko je ova vrsta sadržaja postala integrirana s ovom konzolnom generacijom, ali to je još uvijek problem koji bi se mogao pojaviti, a tvrtke bi ga morale riješiti.

Očigledno je da svaka igra neće podržavati umrežavanje, pogotovo kada je riječ o ekskluzivnim konzolama Quantum Break i Uncharted 4: Kraj lopova, ali cross-network igranje je veliki korak u pravom smjeru za gaming industriju postaje ujedinjen kao zajednica. Zato je za igrače, bez obzira na njihovu konzolu izbora, tako važno da ga u potpunosti podrže. Zamislite da je populacijska igra za više igrača trajala dvaput dulje, održavali poslužitelje uživo, te da li vi i prijatelj možete igrati zajedno. Ili zamislite da vam se prijatelji na paru mogu pridružiti na Xbox One igrama.

Međusobno umrežavanje je otvoreni online svijet za industriju i jedan je od prvih uistinu koncepti nove generacije ovog doba konzole. Zato učinimo da se to dogodi.

$config[ads_kvadrat] not found