'Overwatch' može biti najbolji projekt Blizzarda

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Div Blizzard Entertainment s videoigrom poznat je po mnogim stvarima koje se kreću od njihove masivne multiplayer igre World of Warcraft u njihovoj uglavnom konkurentnoj strateškoj igri u stvarnom vremenu StarCraft II, Godinama su izgradili uspješne franšize, ali kako se tržište mijenja, Blizzard je počeo izdvajati se, dodajući neke novije projekte u njihov popis Heroji Oluje i Ognjište.

Ali njihov najnoviji dodatak Overwatch donosi nešto doista osvježavajuće za stol i nakon vikenda s igrom? Ne mogu čekati više za igranje tijekom sljedećeg beta testa.

Postavite na Zemlji 30 godina u budućnosti, Overwatch odvija se nakon rata između ljudi i robota poznatog kao Omnix. Prvobitno su ta dvojica postojala u miru, ali kako su napetosti rasle i roboti su se počeli pobuniti, formirana je međunarodna organizacija pod imenom "Overwatch". Ovi bendovi elitnih vojnika došli su iz svake nacije i borili se za vrijeme Omničke krize, štiteći planetu 25 godina prije nego što su se nakon toga raspali bez razloga.

Dakle, mi kao igrači dobivamo kontrolu nad tim elitnim vojnicima, koji se međusobno sučeljavaju u 6v6 utakmicama - a rezultat je posve impresivan.

Ide u Overwatch, ne očekujete mnogo - pogotovo s obzirom na pretjerano zasićeno tržište za pucače na koje smo se toliko navikli. No, smatrate li da je to dobra stvar ili ne, igra je ispunjena ekscentričnim likovima i lijepim, stiliziranim kartama izgrađenim oko ciljeva koji vas uvlače u njegov svijet.

Za vrijeme našeg beta testiranja, mogli smo igrati na Hanamuri, King's Row i Watchpoint: Gibraltar. Svaka karta izgleda prekrasna, ispunjena izrazitim karakteristikama i arhitekturom koji predstavljaju različite zemlje iz cijelog svijeta.

Uzmite primjerice Hanamuru koja se nalazi u Japanu. Ispunjena je naznakama modernog Tokija i drevnih svetišta, zajedno s prekrasnim muralima i papirnatim osvjetljenjem dopunjenim cvjetovima trešnje - koje, ako odvojite vrijeme da se zaustavite i pogledate, predstavljaju prilično lijepu pozadinu za zločin. Također je vrijedno napomenuti da su ispunjena malim uskršnjim jajima koja kimaju prema drugim naslovima Blizzarda, kao što je Murloc koji jede rezance iznad ramienske trgovine, koja nikada ne gubi svoj sjaj.

Svaka od tih karata vrti se oko objektivnog načina igre, Payload ili Point Capture, gdje igrači moraju ili premjestiti teret do mjesta isporuke stajanjem u blizini ili uhvatiti niz točaka dok protivnički tim radi na obrani cilja. Sada ti načini nisu ništa što nismo vidjeli prije; ali kad se nadopuni Overwatch Raznih likova i njihovih sposobnosti, oni se pretvaraju u nešto osvježavajuće za pucačinu žanr.

trenutno, Overwatch ima 21 likova koji su klasificirani kao ofenzivi, obrambeni, tenkovi ili podrška. No, te klasifikacije uloga ne definiraju nužno kako će se svaki junak igrati - a to je dobro. Umjesto toga, oni imaju tendenciju da služe svrsi ravnoteže, pazeći da svaki tim bude ispunjen različitim likovima čije se sposobnosti međusobno nadopunjuju na bojnom polju. Krajnji rezultat ovog mehaničara je fantastičan, s većinom igrača koji se razilaze u različite heroje, a svaki od njih se dobro slaže i pružaju veliko iskustvo na bazi. Doduše, to ne mora uvijek biti savršeno, ali većina igrača tijekom beta testiranja usredotočila se na uravnotežene timove umjesto da biraju svog omiljenog junaka; trend za koji se nadam da će biti u punom izdanju.

Svaki junak ima jedinstvenu priču i skup vještina koje idu uz njihovu klasu, a sve se to može naći na Overwatch web stranica. Međutim, ono što je zanimljivo za ove kratke priče jest kako oni dodaju značenju iza igre - koja je zapravo prilično opsežna ako počnete kopati kroz bios i opise heroja. Primjerice, ako pogledate biografiju mog osobnog omiljenog junaka Reapera, otkrijete da on lovi po agentima Overwatcha bez razloga, sugerirajući da bi on mogao biti jedan od razloga zašto se organizacija uopće raspala.

No, sve značajne implikacije na stranu, igrivost iza svakog junaka je čvrsta. Svi oni imaju primarno oružje, dvije sekundarne sposobnosti i konačnu sposobnost - od kojih je svaka osmišljena da bude jedinstvena za taj specifični karakter. Uzmite, na primjer, Reapera, koji je uvredljiv moćnik. Ne samo da se teleportira i postaje wraith imun na oštećenja, on reloads sačmarica ga bacajući ih i stvara nove u svojim rukama t iz zraka, Vjeruj mi, bio sam uzbuđen svaki put kad sam se ponovno napunio.

Ali uvredljivi heroji nisu korisni bez podrške, defanzivnih i tenkovskih heroja da ih podrže jer ih se tako lako može pokupiti. Naravno, mogao bih skočiti u čopor zlikovaca i osloboditi svoju krajnju sposobnost da ih oborim, ali siguran sam da ne bih uspio preživjeti bez da mi netko promatra leđa ili me izliječi dok sam ostao bez zaruka. Zato je važno udružiti se s junacima koji imaju koristi jedni od drugih Overwatch, jer bez tih kombinacija? Gotovo ste zasigurno izgubili utakmicu protiv vaših protivnika.

Overwatch ipak nije besprijekorna - i razni problemi pokazali su se tijekom mojeg korištenja beta verzije. Najistaknutiji je balans određenih likova, kao što su Bastion i DV.a, koji su apsolutni moćnici na bojnom polju.Bilo je brojnih igara u kojima je više igrača odabralo Bastiona, koji se može pretvoriti u kupolu sa štitom, i samo je sjedio na cilju košenja napadača paljbom. Ovakve situacije mogu se riješiti, ali su frustrirajuće i neuravnotežene bez tima igrača koji komuniciraju - međutim, ovakve situacije služe za beta testiranje. Sveukupno, ipak, većina likova je zapravo dobro izbalansirana za igru ​​koja je u ranoj fazi razvoja - sa svakim likom koji ima brojač na drugu.

Sve u svemu Overwatch beta je bio ugodno iznenađujući uvod u igru, donoseći iskustvo "Team Fortress" od prije nekoliko godina. Ispunjen je fantastičnim osobnostima, odličnim dizajnom karata, igrački orijentiranom momčadi i velikom premisom - i to je nešto što svakako morate zadržati na radaru u 2016. godini.

Overwatch objavljuje u proljeće 2016. za Xbox One, PlayStation 4 i PC. Možete se prijaviti i za sudjelovanje u beta testiranju na web-lokaciji igre.

$config[ads_kvadrat] not found