'Butt Sniffin Pugs' promovira dostupnost igara

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

U New Yorkie Cityu, psi imaju kontrolu. Ovo je zemlja beskonačnih požara hidranata za šmrkanje, sluzave žabe za lizanjem i sunčanih dremki. U ovom rajskom psu možete čak i kopati rupe gdje god želite. Svijet nadolazećeg istraživača SpaceBeaglesa, Butt Sniffin Pugs, koja je prošlog tjedna pokrenula svoju Kickstarter kampanju, doista je čarobna, ali ne samo za pse.

Ono što je počelo kao neuspjeli prototip dizajniran s iskusnim igračima na umu postao je projekt posvećen dovođenju video igara ljudima bez obzira na njihovu dob, iskustvo ili sposobnost. Sve je počelo kada je SpaceBeagles pokazao igru ​​zajedno s prototipom kontrolera na konferenciji za igrače 2015. godine.

Kontrolor, ogromna kugla u obliku teniske lopte u pratnji gumba za pug, bila je zamišljena kao zabavna konferencija. Od tada, kontrolor je izrastao u način da se igra učini dostupnom ljudima svih fizičkih sposobnosti.

- Tek nakon što smo pokazali BSP po prvi puta na GDC 2015 kada smo shvatili koliko je povoljna pristupačnost za videoigru “, kaže Gabe Telepak, direktor SpaceBeaglesa. “Bila je to sretna nesreća, ali zahvaljujući pristupačnosti našeg trackball kontrolera i pojednostavljenom dizajnu naše igre, svatko je mogao igrati našu igru. Tada smo odlučili najprije osmisliti najniži nazivnik i proširiti dubinu dizajna tako da svatko može doživjeti radost Butt Sniffin Pugs.”

Butt Sniffin Pugs sama je prilično mish-mash od nekoliko igara, crtanje inspiracije iz igara poput Kirby, Banjo-Kazooie, pa čak i Neko Atsume: Kitty Collector, Slično igrama poput Prelazak životinja, Butt Sniffin Pugs postavljeno je u stvarnom vremenu, tako da se zadaci, događaji i likovi koje možete preletjeti tijekom dana neće biti noću, i obrnuto. Možda najvažnije, Butt Sniffin Pugs Pokušava se pobrinuti za ljude bez obzira na to koliko su vremena u mogućnosti ući u igru.

“Želimo oboje igrače koji rješavaju sve BSP I igrači koji samo povremeno posjećuju Central Bark kako bi oboje osjetili osjećaj napretka i otkrića “, objašnjava Telepak. "Zato je za nas toliko važno sparivanje vremenskog ograničenja i istraživanja otvorenog zadatka."

Iza toga, ipak, Butt Sniffin Pugs je također dobrodošao ljudima koji se ne igraju redovito, ako ih uopće ne igraju. Video igre su uglavnom osmišljene s obzirom na svojstven jezik, da samo iskusni igrači mogu raščlaniti - što uključuje sve, od dualnog analognog upravljanja do načina na koji rješavamo probleme u igri.

SpaceBeagles je imao drugačiji dodir. - Jeste li pokušali predati vašu majku ili tatu PS4 kontroleru? Vjerojatno bi im bilo malo neugodno, zbunjeno, i žele se vratiti na svoj iPad, i za dobro razmišljanje! ”Kaže Telepak. "Meni se uvijek činilo glupim kako se većina video igara mora igrati na raznim kontrolerima koji se temelje na joysticku i koji su poznati samo jednom segmentu ljudi."

Prvi cilj SpaceBeaglesa bio je osigurati da kontrole dobro odgovaraju svima. Nakon što su kontrolori teniskih lopti spustili, uzeli su korak natrag kako bi razmotrili igru. Umjesto da cilja na objektivnu ili konkurentsku igru, Telepak to kaže Butt Sniffin Pugs ima za cilj proslaviti čisti užitak video igara - nešto u što svaka osoba može uživati.

Ipak, osmišljavanje igre za iskusne igrače i pridošlice nije uvijek bio jednostavan zadatak. Pojednostavljenje kontrolne sheme kada ste navikli na određeni oblik igre zahtijeva promjenu uma."Stvarno je izazovno dati speedrunnersima kompleksnost da izvrše otkazivanje kako bi prdnuo pojačanje kombinacije, a zatim to pokušati smanjiti na kontrolnu shemu s dva gumba za pristupačnost", napominje Telepak.

"Dizajnirali smo se kao" igrači "i za sebe … nismo imali druge na umu", kaže Telepak o ranijim prototipovima igre. "To je bila vrijedna pouka za naučiti … Dubina igre za igrače može čekati, za nas je važnije da izgradimo sve stupove pristupačnosti u našoj igri, tako da nakon toga možemo izvesti svijet i dizajn igre."

Uključivanje značajki pristupačnosti u igru ​​također je donijelo svoj dio izazova. Ne postoji jedinstven način da se uzmu u obzir sva pitanja pristupačnosti, a rješavanje nekih čak može uzrokovati pojavu drugih. Neke su nevjerojatno jednostavne za implementaciju, ali se isto tako lako zaboravljaju ako titlovi, osjetljivost na miša ili sljepoća u boji nisu svakodnevne stvari.

Ali uzimanje dodatnog vremena za razmatranje ljudi svih sposobnosti korisno je za svakoga. “Srebrna obloga koju treba zapamtiti je da će svaka opcija za pristupačnost koju dodate dodati više ljudi”, kaže Telepak. "Što više opcija dodajete, to će veći raspon invaliditeta uključiti vašu igru ​​podrška za koja će na kraju dovesti do veće publike za vašu igru."

Da bi došli do šire publike, Butt Sniffin Pugs tim upario s AbleGamersom. Naime, ljudi u AbleGamersu konzultirali su se s SpaceBeaglesom kako bi vidjeli da su prototipovi kontrolera do ugasavanja, a da se i sama igra može igrati za osobe s oštećenjima vida ili sluha.

SpaceBeagles se nada da će promicati širu dostupnost unutar igara, dok istovremeno stvara zabavne projekte koji guraju granice onoga što video igre mogu učiniti. Iako još uvijek ima puno posla, mi kao društvo imamo više razgovora o pristupačnosti u igrama, te u suradnji s grupama kao što su Able Gamers, budućnost definitivno izgleda sjajno. Telepak je također vjernik.

"Mislim da dok se distanciramo od ekrana i kontrolera i istražujemo mogućnosti onoga što igre zaista mogu učiniti … vidjet ćemo dostupnost", kaže Telepak. Inverzan, “Možete li zamisliti što će nova implementacija pristupačnosti donijeti ?! Tako je uzbudljivo misliti da smo na početku novog horizonta za videoigre i ja sam samo ekstatično razmišljanje o tome kako će pristupačnost rasti iz naše budućnosti. ”

$config[ads_kvadrat] not found