Iako je igra već neko vrijeme napravila runde, tek nedavno je programer The Behemoth pokazivao kooperativni dio Ljudi s jama, Hex-based strategija igra posuđuje estetiku i humor prethodnih izdanja programera Dvorac Crashers i Kazalište BattleBlock, ali temeljna mehanika je potpuno drugačija. Zato sam i ja Inverzan pisac Steve Haske odlučio ga je zaokrenuti dok je bio u PAX Westu.
Nas dvoje smo zajedno proveli oko 40 minuta igranja kroz relativno novi demo co-op kampanju. To je bilo na onome što je izgledalo kao Xbox One, iako nema razloga misliti da bi PC verzija bila drugačije. Kad smo krenuli, imali smo pristojno vrijeme, ali odlazak … dobro.
ROLLIN: Došao sam kasno u Behemoth. Dvorac Crashers bio sam nešto što sam ikad igrao s prijateljima kada sam posjetio njihove kuće. Nisam čak ni posjedovao Xbox 360 do objavljivanja Mass Effect 2, Mislim? Želim reći da sam dobio ranu kopiju. U svakom slučaju, zaljubio sam se u Behemothovu vrstu besmislica, i to je svakako ovdje. Ali čovječe, kontrole se osjećaju pomalo grubo oko rubova.
STEVE: Slažem se, Rollin. Zapravo nisam toliko obožavatelj Behemotha - igrao sam nešto od toga Kazalište BattleBlock u co-opu, što je bilo malo zabavno, ali njihov schtick nije nužno moj favorit. Tako Ljudi s jama S strategijom RPGova, omiljenog žanra koji su radili neki japanski timovi, malo se osjeća. Uglavnom sam se osjećao odmah preplavljen, a kontrole su bile veliki dio toga. Možda zato što smo se igrali s tim divovskim trupama arkadnih kontrolora?
ROLLIN: O, Bože, da. Te su stvari bile intenzivne. Oboje sam ih volio i mrzio. Za one koji zapravo nisu na događaju: Osim što podsjećaju na tradicionalni arkadni štap za borbu, Y gumb je mapiran na divovsku polugu (u obliku Y, naravno) koju ste držali kako biste potvrdili svoje postupke.
STEVE: Bili su zabavni, ali isto tako i ne pridonose žanru. Jednostavno je dodao još jedan sloj zbunjenosti svemu što se događalo, što je već bio neuredan nered s obzirom na vrlo plitki vodič i samu akciju na ekranu. Trebalo mi je nekoliko rundi da shvatim da ste morali neprikladno “voziti akciju naprijed pomoću ručice Y-ručice za promjenu stupa prijenosa. Sumnjam da će osloboditi štap za arkade za kućnu upotrebu. Bilo bi korisno Čelični bataljon.
ROLLIN: Da, kad smo već kod toga, ti si ne obožavatelj kako je korisničko sučelje radilo za to. Nešto o načinu na koji je komunicirala koju jedinicu svaki igrač kontrolira u bilo kojem trenutku, a koji su već dobili naredbe? Osjećam se kao da sam bio prilično brz, ali onda sam igrao više igara na heksadecimalnoj razini od tebe, zvuči kao.
STEVE: Da, to je bila stvar igre koja nije jasno komunicirala tko kontrolira. Debele linije označavaju gdje možete premjestiti bilo koji znak - zamjenjujući lakši za čitanje, ali manje stiliziranu metodu samo označavanja šesterokuta koji želite - teško je pratiti njihovu početnu točku, osobito zato što ostaju na zaslonu nakon potvrđivanja U Akciji. Tako da se u bilo kojem trenutku činilo da imate hrpu ispresjecanih putnih točaka po cijeloj karti, skrivajući znakove. Ali imate pravo, ja sam ikada igrao samo Sega hex-RPG Rezonancija sudbine, koja je samo vrsta računa i nitko ne zna o ionako. Ne volim pretjerano (ili nepotrebno) pretrpano korisničko sučelje.
ROLLIN: U obrani linija, izgledalo je kao da na karti stvarno postoje opasnosti koje likovi mogu preći. U tom jednom planu arene, na tlu su se nalazili šiljci koji su naizgled ozlijedili likove koji se kreću kroz heksadecimalni!
STEVE: Osjećam se kao da još uvijek mogu komunicirati stazom s lakšim mrežnim prekrivačem koji nestaje, ili samo zadržavanjem odredišnih heksa označenih tako da znate gdje se kreće nakon postavljanja pravog puta. Mislim da moj veliki problem nije samo u tome što linije ostaju na ekranu, ali je nepotrebno teško reći koji se lik krećete (pogotovo kad je korisničko sučelje zamagljivalo stvari) jer barem mislim da je to slučaj jer je tako loše priopćeno - svaki hex vaš tim stoji na svim bljeskovima u isto vrijeme. Upravo sam gledao neke snimke igranja jer je akcija sve zamagljena, a ja je i dalje iritirajuće zbunjujuća i protu-intuitivna. To je ipak bila uobičajena stvar tijekom dizajna igre - što je, dovraga, bilo sve to u gradu?
Oof, u redu, da; Mogu se složiti s gradskom kritikom ako ništa drugo. Zapravo, nisam imao pojma što se događa ili zašto, i proveli smo sve tri sekunde na zaslonu opreme zbog toga što je to bilo nevjerojatno. Pretpostavljam da takva stvar postaje jednostavnija kako vrijeme prolazi, ali da se s tim odmah odbacuje nije bilo ugodno. Da imam bolji mač ili nešto slično, mislim da vam ne bih mogao reći kako sam to trebao shvatiti - a kamoli ga opremiti.
Isto. Također, zašto smo se u početku borili jedni protiv drugih, a zatim se udružili u borbi protiv zajedničkog neprijatelja? Zašto dodati tu dodatnu zbunjenost, čak i ako je samo tu da ilustrira kako su okreti radili ili nešto?
ROLLIN: Bit ću iskren ovdje i reći da ne znam. To mi u to vrijeme nije dalo previše smisla i još uvijek nije.
STEVE: Slažem se. Onda, preporuku od mene. U sadašnjem trenutku (što se tiče strateške igre, ne mogu točno odrediti bilo koji motivirajući čimbenik da bih to igrao osim što je to Behemoth igra (ako ste u tome). Tko zna, možda će konačna verzija biti bolja. Može se nadati.
Pokušao sam izliječiti blues-ove "X-dosjee" i treptaj "Kuće karata" s "K-PAX"

Trebalo mi je nešto da ispere okus ponovnog pokretanja X-Files. Bio sam zabrinut zbog povratka Kućice karata, užasne predstave koju još uvijek ne mogu spriječiti da gledam. U prvoj polovici ove čudne i tamne godine, Kevin Spacey ne samo da ispušta četvrtu sezonu, već i film u kojem svira Richa ...
John Singleton i 'The People v. O.J. Simpsonova najbolja TV emisija do sada

To je zahtijevalo predah od uobičajenog osoblja, u korist novog redatelja i pisca. Usredotočila se na bitno samo dva lika - na sreću, najzanimljivije emisije, koje su prikazali njezini najbolji glumci. To je zahtijevalo rad kroz neke teške teme suptilno, ukusno, bez ...
5 Superior Takeaways od PAX East, od 'Borderlands 3' do 'Rock Band' je Weird MMO

Sastavili smo popis najstrašnijih stvari koje smo vidjeli na PAX Eastu, uključujući najave tvrtki za igre na sreću i marketinške zaustave koje će ostati s nama još godinama.