Karijere rijetko idu prema planu. U Job Hacks, mi tresemo stručnjake za uvide koje su uzgajali na putu do vrha svog polja.
Ovaj tjedan smo razgovarali s Ondrionom Monty, koji je glavni marketinški direktor za Dots, mobilni gaming studio. Monty je razgovarao s njim Inverzan o stvaranju vlastitih radnih mjesta, izazovu rada u industriji koja se stalno mijenja i još mnogo toga. Montyjeva najnovija suradnja bila je video s BMX zvijezdom Nigelom Sylvesterom u sklopu serije koja je trajala, a slavi kreatore koji se slažu s Dots duhom.
Imali ste zanimljivu karijeru - dobili ste posao koji ne bi postojao prije interneta. Kako ste počeli?
Studirao sam kreativno pisanje na koledžu i mislio sam da želim biti pisac. Ali također sam htjela zaraditi novac, a te dvije stvari ne idu zajedno. Prijavio sam se na hrpu poslova, sve od uloge u marketingu do izdavanja. Počeo sam kao mlađi voditelj projekta i otkrio da imam smisao za ljude. Odatle sam radio za kreativnu platformu otvorenog koda sa sjedištem u Berlinu. Moji osobni interesi leže u kulturi i modi - rođen sam u New Yorku; moja žena je radila u modi - i morali su se sudariti u određenom trenutku.
Imao sam dovoljno sreće da radim za tvrtke u kojima nemam odgovarajući naziv. Neko sam vrijeme bio slobodan i također sam osnovao svoju tvrtku. Imao sam kratak radni staž gdje sam radio za razvojnog marketingera na Facebooku, imao sam devetomjesečni udarac gdje sam se kratkoročno savjetovao.
Budući da je područje robnih marki stalno u promjenama, što je najizazovniji dio vašeg posla?
Kada pogledate evoluciju moderne tehnologije i komunikacijskih sustava i marki, to je zanimljiv izazov. Ovaj se krajolik mijenja, tu su sve te stvari novog modela. Ali, ja sam urođen opsjednut ljudskom psihologijom i ponašanjem: što nas tjera da želimo stvari i želimo reći ljudima o njima.
I kako su Dots došli u igru za vas?
Proveo sam zanimljivu vožnju u vrlo dugom vremenskom razdoblju. Bio sam povezan s Dots preko Betaworksa, izvornog programa inkubacije. Želimo izgraditi brand, a ne samo prolazne igre koje napuštaju tržište nakon dva mjeseca. Bili smo u ovom zaista zanimljivom prostoru. Kada pogledate kategoriju "mobilnih igara", ne smatram da se natječemo s mobilnim igrama. Mi smo zabava. Mi smo tvrtka s iskustvom. Pobrinuli smo se da poštujemo korisnika i osiguramo da su stvari uvijek promišljeno osmišljene.
Je li to ono što stoji iza videa s Nigelom Sylvesterom?
"Igraj lijepo" je naša mantra, a ne samo u vezi s igrom. Izazov je, kako se ne uzbuđuješ zbog svih stvari koje možemo učiniti? Radi se o preuzimanju tog proglašenja identiteta i njegovom razvoju u niz sadržaja i proizvoda koji imaju utjecaj.
Ovaj intervju je uređen radi jasnoće i sažetosti.
IPhone 5G: Apple je započeo zapošljavanje za sljedeću generaciju povezivanja
Pripremite se za brz iPhone. Izvješće u četvrtak tvrdi da Apple zapošljava inženjere s iskustvom u radu s tehnologijama povezivanja u budućnosti, kao što su 5G i milimetarski valovi. Zapošljavanje bi moglo omogućiti tvrtki da ponudi podršku za nadolazeći stanični standard.
Ovih 7 mobilnih igara nas poziva na sudjelovanje u svemirskom kampu
Istraživanje prostora je čudo da samo nekolicina Zemljana može reći da je iskusila. Oni od nas koji nismo astronauti (ili kosmonauti!) Još uvijek sanjaju o istraživanju zvijezda, a zahvaljujući tehnologiji igranja možemo eksperimentirati s tim procesom - kroz nekoliko prstiju na našim telefonima. Ispod je zbirka ...
Najveći broj emocionalnih mobilnih igara u ovoj godini
Već prve nagrade za emocionalne igre su u pokretu, a pobjednici će biti objavljeni 12. veljače. Dr. Erik Geslin, stručnjak koji je doktorirao emocionalnu i vizualnu retoriku u igrama na Arts et Métiers ParisTech, osnovao je nagrade. Dr. Geslin, njegova teza navodi, primarno je zainteresiran za "...