'Način preživljavanja Fallout 4' može uskoro biti vrijedan vašeg vremena

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Osim ako niste jedan od onih igrača koji su upravo to učinili voli da opsesivno nadgleda statiste i odbacuje se za okruglim spužvama, vjerojatno niste proveli mnogo vremena s načinom preživljavanja u Fallout 4, znate, jer je besmisleno. Međutim, to se može promijeniti ako Bethesdina novootkrivena podešavanja imaju željeni učinak.

Samo jučer, snoopy Redditor je objavio rezultate putovanja Fallout 4 U datotekama u igri. Čini se da su tekstualne datoteke revizije i poboljšanja u načinu igre Survival Mode. Otkriće je Bethesda potvrdio nekoliko sati kasnije putem neobaveznog Tweet-a.

Kada Fallout 4 lansiran još u studenom, najteža poteškoća u igri - Survival Mode - došla je kao nešto spušteno. Nigdje nije bilo prethodnih podešavanja načina igranja pronađenih u prethodnom izdanju Obsidiana Fallout: New Vegas, Umjesto toga, kao što stoji, Fallout 4 Survival Mode u osnovi je samo Hard-as-Shit način. Igrači koji se uhvate u koštac s izazovom mogu očekivati ​​više štete dok se bave manje, pronalazeći manje korisnih pomagala u Commonwealthu i trebaju čekati dulje za pojačanja kao što su Stimpaks ili Med-X.

Drugim riječima, Survival Mode samo je učinio stvari zamornijima. Obožavatelji su odlazili na razne forume kao što su Reddit, GameFAQs i Escapist izraziti svoje preziranje prema načinu rada za preživljavanje, nazivajući ga "razočaravajućim" i "sitnim zadatkom". Međutim, Bethesda se nada da će to promijeniti tako što će način rada za opstanak pretvoriti u način realizma tako što će udvostručiti napredak vidljiv u New Vegas U Hardcore modu.

Poštedjet ću te udarcem po svemu što je novo, ali recimo samo ovako: ako se slučajno ne zatekneš od zlog konglomerata, samo da bi se 200 godina kasnije osvetio, i dalje očekujemo da određena pravila budu čvrsto na mjestu. Na primjer, ako inače normalan momak počne govoriti sranje i stavite mu metak u oči, očekujete da će umrijeti, a ne ismijavati dok ga pokušavate upucati u glavu dovoljno puta (i dovoljno brzo) da ga isušite. zdravstveni bar prije nego što može vratiti uslugu.

Bethesda je riješio ovaj problem tako što je povećao količinu štete koju igrač može učiniti i što je to učinio s novom “Adrenalinom”, koja daje igračima bonus za smrtnost na temelju broja ljudi koje su ubili. Što ima smisla, jer što više ljudi ubiješ, to ćeš bolje dobiti na to, zar ne? To je samo život.

Isto tako, ako ste u stvarnom svijetu opljačkali išta od svojih pobijeđenih neprijatelja, očekivali bi sve - čak i metke - da imaju barem malo mase. Štoviše, očekivali bi da će vučenje oko 200 kilograma sranja na leđa imati dugoročan učinak na vaše fizičko zdravlje. Kao takvi, kada se predugo nađete preopterećeni, vaši udovi će početi patiti.

Potreba da se hranite, hidratizirate i odmarate također se vraća, dok određena udobnost stvorenja, kao što su brza putovanja, idu putem Dodoa.

Najduže vrijeme Bethesda Softworks je nekako vodio ligu kada je u pitanju uranjanje. Svjetovi koje su izradili u svojoj glavnoj RPG seriji Ispasti i Stariji svici kada je riječ o čistim detaljima i interaktivnosti. Dok je programer napravio velike korake pokušavajući dopustiti svojim klijentima živjeti još jedan život u drugom svijetu, do sada je većina igrača bila nepristrana istraživačica u uvelike ostvarenom virtualnom igralištu.

Nadolazeće promjene - koje su postavljene na objavljivanje kao ažuriranje nakon prvog kruga Fallout 4 DLC - može se sve to promijeniti kombiniranjem zvjezdane priče igre i otvorenog svijeta s utemeljenim skupom pravila koja drže igrače usredotočenim na opstanak kao način života, a ne kao sredstvo za povećanje poteškoća. Ispasti dovoljno je teško.

$config[ads_kvadrat] not found