PlayStation VR 2? Sony patentni paket za praćenje ruku koji bi mogao transformirati PS5

$config[ads_kvadrat] not found

PlayStation VR Worlds - Announcement Trailer | PS VR

PlayStation VR Worlds - Announcement Trailer | PS VR
Anonim

Sony je ovog mjeseca objavio novi patent koji bi mogao revolucionirati igranje virtualne stvarnosti. Podnesak tvrtke opisuje novi zaslon postavljen na glavu s mogućnošću praćenja položaja prstiju na ruci korisnika, stvarajući novi oblik igranja u kojem igrači odbacuju kontrolere i izravno komuniciraju s virtualnim svijetom.

Patent od 11. listopada nazvan je “Gaming Device With Rotateable Placed Cameras”, i dobio je novu pažnju u ponedjeljak zbog spekulacija oko Sonyjevih planova za PlayStation 5. Predsjednik tvrtke potvrdio je rad na PS4 nasljedniku ranije ovog mjeseca, dok Bethesda i Infinity Ward obje su odbacile naznake da je u tijeku rad na sljedećoj generaciji naslova igara. PlayStation VR pokrenut je 2016. godine po početnoj cijeni od 399 USD, a do sada je prodano više od tri milijuna jedinica, što je dovelo do razgovora o tome što Sony može planirati za nasljednika.

Patent opisuje metodu identificiranja prstiju na ruci pomoću nosivog uređaja koji se može nositi na ruci i koji može prenositi infracrveno svjetlo. Fotoaparati na slušalicama mogu upaliti ovo svjetlo, dok kamere na uređaju s ručnim zglobom mogu pomoći u prepoznavanju položaja prstiju.

Priroda praćenja odozgo prema van donijela bi dobrodošlu promjenu u odnosu na trenutnu postavku PS4, gdje je fotoaparat s dva objektiva smješten ispred TV-a za praćenje svjetala na slušalicama, kontroleru i PlayStationu. Tehnologija omogućuje Oculus Questu, nadolazećoj samostalnoj slušalici koja koristi mobilni procesor za pokretanje aplikacija bez vanjske podrške, kako bi ponudila virtualnu stvarnost u cijeloj prostoriji bez petljanja senzorima.

Praćenje bi također omogućilo Sonyju da ponudi mogućnost prebacivanja na pogled na vanjski svijet, ili čak da dovede vanjski svijet u igru. Kenichiro Yoshida, glavni izvršni direktor tvrtke Sony, izjavio je za Nezavisni da je “VR još uvijek u vrlo ranoj fazi i jedna potencijalna evolucija VR je mješovita stvarnost. Jedno od pitanja s VR-om je da ne možete vidjeti vani, to je malo opasno - morate sjesti da biste ga koristili. Također, (postoji) VR bolest. Dakle, ima mnogo prostora za poboljšanje u iskustvima VR-a i vidjet ćete promjene i poboljšanja."

Međutim, implementacija tvrtke Sony donosi brojne promjene u odnosu na Quest. Patent također sugerira mogućnost spajanja gležnja koji bi potencijalno mogli pratiti noge, dovodeći potpuno novu razinu uranjanja u igru ​​poput FIFA, Patent također predlaže bežičnu komunikaciju s igraćom konzolom, što znači da će korisnici imati koristi od visoke vizualne kvalitete iz budućeg sustava bez žica povezanih s PS4 verzijom. Snaga Questove, zbog svog mobilnog procesora, uspoređena je s PS3.

Praćenje ruke virtualne stvarnosti nije posve nova ideja, kao što su tvrtke poput uSensa pokazale. Ako Sony odluči donijeti ga na PlayStation, s PS4 koji je prodao više od 80 milijuna konzola, mogao bi dovesti ovu tehnologiju na masovno tržište i transformirati igre.

Pročitajte sažetak patenta u nastavku:

Opisana je metoda za identifikaciju položaja prstiju ruke. Metoda uključuje snimanje slika iz prve ruke pomoću većeg broja kamera koje su dio uređaja koji se može nositi. Uređaj koji se može nositi pričvršćen je na ručni zglob druge ruke, a množina kamera nosivog uređaja smještena je oko nosive naprave. Metoda uključuje ponavljanje snimanja dodatnih slika iz prve ruke, slike i dodatne slike snimljene da bi se proizveo tok snimljenih slikovnih podataka tijekom sesije predstavljanja virtualnog okruženja u prikazu postavljenom na glavi (HMD). Metoda uključuje slanje toka snimljenih slikovnih podataka računalnom uređaju koji je povezan s HMD-om. Računalni uređaj je konfiguriran da obrađuje podatke snimljene slike kako bi identificirao promjene u položajima prstiju prve ruke.

$config[ads_kvadrat] not found