Što video igre bi trebao biti u video igre Hall of Fame?

$config[ads_kvadrat] not found

Незабываемый рыцарь

Незабываемый рыцарь
Anonim

Prošlog tjedna, šest video igara je izabrano u nastupnu dvoranu slavnih videoigara. Danas, Inverse osoblje izvlači igre za koje misle da bi trebale napraviti dvoranu.

Sean Hutchinson: "Čelične oštrice" (1988, NSZ): Predložit ću klasičnu Nintendo hokejsku igru ​​Blades of Steel, ne-NHL odobrenu videoigru koja je bila poznata uglavnom po tome koliko se borbi možeš dobiti umjesto stvarne igre. Moji rođaci i ja toliko smo igrali ovu igru, ali nikad nisam čuo da netko drugi govori o tome, što me navodi na pomisao da smo mi jedini bili na njoj. To vjerojatno nije najbolji izbor ili izbor bilo koga, ali to je moj izbor.

Eric Francisco: "Shenmue" (2000, Sega Dreamcast): Yu Suzuki "Shenmue" je remek-djelo. Voljen samo od strane hardcore gamera koji su imali sreće da žive tijekom životnog vijeka Sega Dreamcasta, "Shenmue" bi trebao biti prepoznat kao tehničko postignuće. Njegovo trajno nasljeđe, istraživanje otvorenog svijeta, otvorilo je put za uspjeh "Grand Theft Auto", "Starije svitke", "Assassin's Creed" i bezbroj drugih.

Izvan svoje tehničke sposobnosti, tematski “Shenmue” bila je lijepa, moderna fantazija koja oduzima dah. Njezina fuzija japanskog i kineskog naroda usredotočila se na moderno, urbano okruženje obojilo njegovu klasičnu priču o osveti koja se osjećala ravno iz kung-fu filma. Njegova je priča bila dio Scorsesea, dio Kurosawa, i nagovještaj Shakespearea na visokoj školskoj razini. Možda nikada nećemo vidjeti da je Ryo Hazuki osvetio smrt svoga oca, ali uvijek ćemo se sjećati puta.

Corban Goble: “Super Smash Brothers (1999, N64): Moja radna teorija je ova - najbolja igra svih vremena vjerojatno bi trebala biti u Dvorani slavnih za igre.

Foto: Marco Verch, Creative Commons licenca

Ben Guarino: "Liga legendi" (2009, PC): Riotova "Liga legendi" nije ni prva ni jedina borbena arena za više igrača, ali otkako je pokrenuta 2009. godine nadmašila je daleko iznad konkurencije goleme veličine: 2014. godine, posljednji put kada je Riot objavio brojeve, tvrdio je da je igralo 67 milijuna ljudi svaki mjesec. U najboljem slučaju, šareni likovi u igri i ples bojišta pucketaju za igrače i gledatelje - žao nam je, Twitch igra Pokemon, ali bez "Lige legendi" nema 1 milijarde dolara Amazonskog otkupa. U najgorem slučaju, to je otrovna košnica trollinga i bijesa, da ne spominjemo Justina Biebera koji izjavljuje svoju ljubav prema lisici ubojici po imenu Teemo. “LoL” je uveo stipendije za koledže igračima, cosplayerima do polietilenskih oklopa i zapešćima do sindroma karpalnog tunela. To je igra za naše vrijeme.

Andrew Burmon: "GoldenEye" (1997., N64): "Zlatno oko" bilo je sveprisutno u kasnim devedesetim i ranim danima, univerzalni način za muške muževljeve dlake da se međusobno povrijede bez trajne fizičke štete. Kao osoba koja je prošla kroz pubertet eventualno Mnogo dugujem developerima u Rareu. Bez njihovog rukotvorstva, vjerojatno bih više vremena proveo ispod ljudi koji su bili znatno veći od mene. Ono što ostaje izvanredno u igri, koja je vruće smeće u modu igrača, je sposobnost da služi kao olakšanje od stresa. Moj zaručnik i ja smo ga igrali umjesto da se borimo. Naš odnos je izgrađen na lažima, ali razmislite kako je izvanredno to što desetljeće nakon njegovog debija "GoldenEye" ostaje jednostavan, opuštajući način da upucate nekog drugog u glavu. I, budimo jasni, to je smisao igre: ubijanje ljudi na razrađen način. Kao lijep igrač, uvijek sam favorizirao "Power Weapons", ali strategija klečeći i slap ostaje prilično nepobjediva. GoldenEye dokazuje da uistinu graciozan dizajn igre nije stvarno potreban. Sve što želimo je pucati jedni druge. Jednostavno je.

Sam Eifling: "Metroid" (1986, NSZ): Ako sam pokušavao predvidjeti što bi dvorana slavnih mogla nazvati sljedeće godine, naravno da bih odabrala finaliste koji nisu prošli prošle godine: pretpostavljam da je na temelju zasluga "Legenda o Zeldi" bila najteža da bi birači odbacili, s “Sonic The Hedgehog” iza sebe, možda “Space Invaders” u tom miksu. Nekako "Madden" serija još nije nominirana; to neće trajati dugo. Još uvijek govorimo o ranim razredima u ovoj dvorani slave, pa možda ne bismo trebali previše odstupiti od kanona: Ako moram odabrati jednu igru ​​kako bih preskočio prednju stranu, bit će slučaj za “Metroid”, “Izvorna Nintendo duboko svemirska igra labirinta, koja je uz“ Zeldu ”jednu od prvih koja je omogućila omnidirekcijsku slobodu kretanja (bez funkcije mapiranja, u to vrijeme) i također jedna od najtrajnijih franšiza u igri.

Ne samo da je "Metroid" apsolutno tvrd kao govno pobijediti, to je usadilo atmosferu gotovo Gigeresque Stranac -style užas koji Nintendo igre u to vrijeme nedostajalo. Njegovi titularni vanzemaljci bili su u osnovi plutajuće, zubarske meduze koje je trebalo zamrznuti da bi ih se ubilo; prepušteni svojim uređajima, progutali bi vašeg protagonista lovca na glave, Samusa Arana, i vampirske lignje. Možda na neki drugi način Stranac Ellen Ripley: Samus je bila žena, možda prvi njezin stas kao junak u Nintendovoj igri, činjenica koju ste naučili samo za vrijeme završetka kad je skinula kacigu. Bio je to iznenađujuće prikriveni trag feminizma koji je sredinom 1980-ih ubrizgavao u igru ​​pucanja i odigravanja za djecu. Čovječe, cijelo vrijeme si igrao kao riba i to nisi ni znao.

$config[ads_kvadrat] not found